㈠ 買斷動漫形象版權之後如何運作獲利
製作周邊,手辦
㈡ 請問,騰訊的動漫是怎麼運營的
騰訊動漫運營反正先買版權然後做動漫然後弄廣告 在弄點什麼騰訊游戲就這么簡單過程很復雜
㈢ 成熟的全版權運營或多版權運營是什麼樣的
成熟的全版權運營包括電子版權分銷、紙質書出版、影視改編、游專戲改編、動漫改編屬、周邊衍生品開發等。目前運作比較好的國內公司說實話沒有,國內IP運營相對較好的公司如盛大文學、騰訊。在國外運作好的公司例如迪士尼。內容運作好的如哈利波特、影視運作好的如變形金剛、漫畫運作好的如日本的一些動畫片等
㈣ 開動漫周邊產品店需要獲得版權嗎不知道的不要亂回答,謝謝
要的,動漫周邊的銷售獲利主要是靠這部動漫的人氣累計。這部動版漫人氣高粉絲對,周權邊才會有更多人買,總的說就是你用這部動漫的名號發放售賣商品。關於動漫周邊有正版授權類,就是你獲得動漫公司的名號授權後自己的獨家設計或購買別人的設計(如經過動漫公司授權後,購買P站畫手的圖畫生產海報)進行生產銷售。還有就是聯名款,這種通常是動漫公司主動尋找一些名氣較大的產品公司提供設計進行生產銷售,這一類授權價格一般看雙方的意圖。也有完全出自動漫公司的周邊。除此之外細細分下去還有贊助周邊、公益周邊等。
對於授權通道可以去網路了解。一般是找途徑聯系動漫公司購買簽約合同。聽說有一些專門負責這類跨國簽約的營業公司不過肯定有中介費用。
這些就是我所了解的一些啦。
㈤ 想要一些動漫ip的版權,有好的推薦嗎
動漫是近幾年非常熱門的一個詞,各種三次元借動漫IP跨界合作的例子也越來越多。在全球諸多動漫IP中,美國和日本占據了兩個大頭,可以說每一個知名IP都是吸金能力超強。近日,有媒體發布了全球動漫IP排行榜的TOP20,看看哪些才是世界頂級動漫IP。
第二十名:《火影忍者》 總價值101億(美元)
《火影忍者》曾是日本三大民工漫之一,在世界范圍內都有較大影響力,擁有眾多粉絲。雖然現在漫畫已經完結,但周邊和衍生作品卻依然十分火爆。
第十九名:《超人》系列 總價值111億(美元)
美國漫畫巨頭DC公司旗下的超人作為世界上第一位超級英雄,可以說無人不知無人不曉。動畫、漫畫和真人版電影人氣都非常高。
第十八名:《奧特曼》系列 總價值115億(美元)
日本「特攝之神」的圓谷英二導演一手創辦的「圓谷製作公司」製作的《奧特曼》系列可以說是長盛不衰,一個又一個的奧特曼在每個年代都閃耀著光芒,合起來就是吸金能力強大的撈錢機器。玩奧特曼玩具長大的一代生的孩子可能還是玩奧特曼玩具。
第十七名:《變形金剛》 總價值168億(美元)
《變形金剛》可以說是世界上最成功的商業動畫,幾乎每一個男孩子都看過,都希望擁有一個可以變身的機器人。
㈥ 如果游戲購買了動漫版權,可以在多個國家及地區運營嗎
在多個國家運營的是代理權,代理權要看簽訂范圍比如說 大陸 中國 等等……
版權買下來隨便用
㈦ 翔通動漫為什麼要投3個億去整合網路動漫版權,動漫版權很賺錢么
動漫版權能不賺錢么!我是動漫公司的,動漫產業里頭最賺錢的就是版權授權。也可專以這樣講,版屬權授權是非常重要不可或缺的盈利方式。這一塊兒做的好,就風生水起,做不好,只能賠本。現在網路動漫版權市場不景氣啊,好作品都沒版權,老是被侵權,我個人覺得現在整個網路版權市場還大有可為,把這些沙子里的金子掏出來一包裝一運營,就是銀子啊。不過,話說回來,翔通動漫這樣坐,對整個版權市場來講都極有好處啊!
㈧ 中國現有的動漫產業是怎樣的運作模式,有哪些利弊
我認為設想一個可怕的情境吧——如果在久遠的將來,我們自己,我們的孩子,孩子的孩子,在外來動漫一輪一輪來襲時,仍然只能驚嘆著老外的奇思妙想與嬉鬧逗趣,而把自家的陽光、探索和感動之境,裱上厚重的黑色外框,放諸高堂祭奠。
這是不是就相當於給今天的國產動漫提前判了死刑。
9條措施》等一系列政策。政策要照顧的命苦孩子叫「企業」,年紀不小的他本來是有生活自理能力的。
但政策似乎把生活瑣事兒都包辦了,創作籌資、發行推廣、院線排片、海外出口樣樣都都替「企業」操心好了。
在一邊的「企業」這時有點小憂慮:您管了吃喝,還能管嫁妝嗎?
企業憂慮是沒錯的。自己從小住在瓷器鋪,美麗溫暖又陽光,無論如何也想像不到,一頭兇悍的大象闖進來會是什麼個樣子。不巧的是,現實就是這樣一頭不可馴服的大象。
2013年11月7日,一條名為《漁夫之死》的專題登陸鳳凰衛視,驚動了無數業內外人士的心——在動漫行業混跡多年的老動畫人余洛屹自殺了!這條專題片在鳳凰衛視主頁被播放了近20萬次。芸芸眾生不由得再問一聲:國產動漫,你怎麼了?
從一斑窺見全貌
我們要了解動漫行業的問題,首先需要的是充足的行業數據,但動漫行業的數據是很不給力的,原因是兩點:
1、上市企業少,企業運營數據不公開;
2、商業鏈長,統計復雜,做動漫服裝的,做動漫傢具的都可以說自己是動漫企業。
所以,對於「動漫產業產值有多大」這個問題,筆者一直抱有很大疑問。
首先需要廓清動漫的概念:動漫是動畫加漫畫的簡稱。
動漫產業根據收入模式又劃分成版權市場和衍生市場。版權市場包括:電視動畫、動畫電影、網路動漫、手機動漫、動漫出版、動漫音像製品、動漫舞台劇等;衍生市場包括:玩具、服裝、游戲、食品、家居、文具、主題樂園等;兩塊市場依靠授權和品牌管理業務作為銜接。
根據藝恩咨詢《2011-2012年中國動漫產業投資研究報告》中的預估。2012年,中國動漫市場總體份額約為321億。(主流媒體關於「2012年我國動漫產業的總產值達到了759.94億」的說法,均來自文化部公布的《2011-2012年中國動漫產業發展情況》
而這份《情況》始終未全面公開,統計方法當然就不得而知。這使得筆者只能引用藝恩咨詢《2011-2012年中國動漫產業投資研究報告》中的預估,畢竟這個預估,是公開的,其統計方法和推斷邏輯也一清二楚。)藝恩的統計邏輯,就是把以上所有細分市場的份額做累計,就是整個動漫市場的產值。
同樣發端於千禧年的游戲行業,是一個很好的參照對象。長久以來,游戲曾因被扣上「不務正業者之嗜好」的帽子而缺乏國家關愛。但游戲行業的市場化帶來的卻是2012年近600億的產值。
一經對比即可發現,同期動漫行業的產值差不多隻有游戲行業產值的一半。不僅如此,321億中的近三分之一來自動漫玩具,另三分之一來自其他衍生品,剩下僅100億不到的份額才真正來自動漫內容。
㈨ 找動畫動漫項目製作然後版權運營衍生產品以及策劃運營QQ群
動漫營銷合作群
不知道這個適不適合你,QQ群:129467530
而且每天還會有 項目更新。
群主也很不錯。
㈩ 現在要做一個創業規劃,需要關於動漫授權的具體事項的咨詢。(非實際營業)
想要創業,建議您選擇一個合適的創業項目,看自身是否具備相關項目的資質,找對項目之後腳踏實地努力。當然創業過程中資金也是需要考慮的問題,如果您啟動資金有限,可以通過小額貸款的方式來解決。
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