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dota2和dota1版權問題

發布時間:2021-09-08 18:40:56

A. dota1 和dota2 區別

1、dota1和dota2的發行時間不一樣。

(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

2、dota1和dota2的背景設定不一樣。

(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。

3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。

(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。

B. 為什麼很多刀塔老玩家都堅守著DOTA1卻不玩DOTA2

一些老手已經習慣了dota1的游戲玩法,一些老手已經習慣了dota1的視覺效果,還有一些老手已經沒有精力再去適應游戲了。

很多老玩家都是30多歲的人,時間不夠,現在的游戲從畫面到技巧,肯定比以前好很多。但對於大多數30多歲的人來說,他們沒有太多時間學習新游戲。

在你的業余時間,玩老的dota1肯定更好。

總結:以上三點幾乎覆蓋了90%堅持dota1的老玩家。如果你還有其他原因,請在評論區留言。

我是大勇兄弟!帶你分析,玩各種各樣的游戲,喜歡的朋友記得豎起大拇指評論+關注喲!

C. dota1和dota2中是不是有版本針對這種說法

沒有,只是Dota2成了主流版本更新快,模型地圖重新做了,畫面優化更好了。Dota1跟著Dota2更新,老地圖。

D. 新人求解dota1和dota2問題

裝備前面的說了,補充下藍量的問題。一般藍不夠用的分為2種,1種是力量的(就是完全沒什麼藍- -)。。比如斯文。只要有一個錘子的藍就夠了,那種適合是靈魂之戒。第二種就是一般智力英雄,dota打多了你會發現,藍量除了藍貓滾要上限以外,別的回魔高以後,一般也不會不夠用,下面看下裝備,一般回魔神器就是血精了,但是這里聲明,血精5050出出來首先他支撐上限,不加攻速的戰鬥力的。所以這里第二推薦是紫願或者羊刀,這2件一般紫苑作為藍貓第一大件還是有道理的,首先對於智力英雄一套爆發,資源加傷害的,然後撐攻速撐回魔,也就是你殺一個人再在線上待會,走走路什麼的,魔又能打一套了,羊刀不解釋,回魔150.外加「武功再高也怕羊刀」。。。別的也有,這里推薦到這里,有問題可以繼續探討。

E. DOTA2和dota有糾紛嗎冰蛙會不會不更新dota了

不會,冰蛙在微博里說目前不會停止對DOTA的更新。聽說最新的消息是,6.75將在本月面世,拭目以待吧。
再說DOTA無論是1還是2,冰蛙都不靠游戲直接賺錢。DOTA2還自己出了160W美金,反而砸了很多錢。DOTA2雖然有收費項目,但是和買英雄之類的無關,所有的收費項目都是買英雄模型飾品之類的美化項目而已。

F. 老司機來說一說dota2和dota1有什麼不一樣

不一樣的地方太多了
dota1是暴雪的一張地圖,dota2是valve的一個獨立的游戲

版本上來說冰蛙現在主要還是更新dota2,之前好像說dota1也不會斷但是已經差很多個了
游戲體驗上差別也很大,匹配方式、英雄模型、物品購買的區別是dota1轉dota2的玩家最先需要適應的。dota2對放棄游戲的玩家有很嚴格的處罰措施
dota1並沒有什麼周邊產品,但是dota2自己的引擎里包含了rpg游戲,英雄的飾品,大型比賽對應的活動等等
個人感覺dota2比dota1更吸引人

G. DOTA1和DOTA2的區別是什麼

DOTA冰蛙沒想過賺錢.在當時很多人想和他合作賺,他拒絕了,開發DOTA2是魔獸3的引擎不夠用,太難編輯地圖,所以試試開發dota2.現在DOTA依然在更新

H. DOTA1和DOTA2的區別求解

游戲引擎不一樣,所以帶了視覺效果,人物的精細度都不一樣。dota2都完全優於dota(一個2003出的游戲怎麼能和現在比畫質呢。。)英雄重新做了,除了技能是一樣,其他抬手動作,施法前搖都有點區別(雖然數據是一樣,但游戲引擎不一造成的區別)。除了人物,物品,地表樣子都具體改變,其他完全從dota搬過來(完全搬過來,因為冰蛙也在做dota2)最後,吐槽下畫面太歐美了。。。哦對了地圖總面積比dota小點(玩屠夫就能在dota鉤不到你的地方鉤到你)

-- 猴島游戲論壇為您解答

I. dota2和dota1有什麼區別

基本沒啥區別 地圖還是那個地圖 裝備還是那些裝備 do1是以war3為平台的 war3嘛,很老的一款游戲了,玩過的人都知道,BUG挺多的,暴雪也懶得管了 所以就不說了 至於do2 是冰蛙他們自主研發的一款獨立的名為dota2的游戲,在steam上平台玩,但與do1沒有啥區別。相對於do1,do2的BUG也會少很多,就算有,也會第一時間會放出更新補丁修正BUG 再就是游戲性 感覺do2的打擊感差點,地圖相對於do1的地圖小點,玩法比do1多變一點以外基本上就沒區別了 你可以理解為他們是同一個游戲 do2是do1的進化版就行了

J. 為什麼dota1和dota2有那麼多差別

dota1隻是基於2002年發行的游戲魔獸爭霸冰封王座的一張地圖,dota2是冰蛙聯合valve公司製作的獨立游戲,兩個的差別當然巨大。
這個問題就像,某個高一學生為什麼和某個高中有那麼多差別一樣……
順路一說,除了個別的游戲機制有區別和畫面的區別之外,dota2完美繼承了dota1的所有東西,當然,游戲背景由於暴雪爸爸的原因全改了……

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