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游戲版權出版社

發布時間:2021-09-02 10:47:50

Ⅰ 手機游戲出版需要辦版權版號嗎

ETF咨詢為您解答游戲版號是對游戲起著保護作用的一個申請,為了在出版游戲後不受到攻擊所以游戲一定要有游戲版號才可以。那麼手機游戲需要申請版號嗎?大家不用懷疑,所有的游戲都需要申請游戲版號的。手機游戲也不例外。

手機游戲申請游戲版號申請所需資料:
1、游戲文字及圖片全部腳本文字稿包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容。圖片稿包括:游戲NPC人物形象、玩家自選角色頭像、物品道具圖片、技能圖片、場景圖片、游戲截圖、操作界面等相關圖片內容。游戲客戶端 :[無客戶端可不提供]游戲注冊界面必須有實名注冊、身份證驗證、健康游戲忠告官網必須有健康游戲忠告游戲必須設置防沉迷系統、同時提供3個防沉迷賬號與3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)。
2、游戲演示光碟 [游戲自動演示視頻刻盤] 電子版本錄制時長為10分鍾左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。
3、游戲客戶端光碟光碟 [網頁游戲無須准備] 6份
4、游戲申報所需資質材料為:開發公司的營業執照、著作權、給出版社的出版授權書 、ICP、文網文(可無),承諾書(以上均要蓋章)。
以上一式五份
看了申請材料如果您還是覺得不是很明白,沒有關系,可以咨詢ETF-行政許可審批專家、中國互聯網產業政策咨詢機構,因為ETF有著多年的申請經驗。在申請游戲版號上可以相信ETF-行政許可審批專家、中國互聯網產業政策咨詢機構的。如需代辦 扣扣我

Ⅱ 游戲出版備案管理在什麼網站

不管是客戶端游戲還是棋牌游戲或是網頁游戲都需要辦理游戲出版備案。有關游戲資質辦理方面的資料建議您上網搜一下【漢唐信通】,裡面都是一些專業信息,還有很多案例可以參考對您辦理游戲出版備案肯定能起到幫助。
游戲出版備案材料:
(一) 游戲介紹

(二) 測試帳號及密碼(5組)

(三) 游戲屏蔽詞庫

(四) 游戲腳本

(五) 彩色游戲截圖(需附圖片說明)

(六) 防沉迷系統

(七) 出版社審讀報告

(八) 出版合同

(九) 出版與網路監管協議

(十)企業法人營業執照復印件

(十一)網路文化經營許可證復印件

(十二)計算機軟體著作權登記證書復印件

Ⅲ 是不是是個出版社就可以辦游戲版號啊

不是出版社,
是游戲研發商,還有游戲運營商,辦理版號,
有不懂的咨詢ETF

Ⅳ 游戲出版備案辦理時間版號辦理時間

需要60個工作日左右。

文化部近日公布的《2012中國網路游戲市場年度報告》顯示,2012 年,共有883款網路游戲通過文化部的審查或備案。其中,國產游戲830款,較2011年增加226款;進口游戲53款,較2011年增加11款。國產網路游戲數量繼續增長,並仍然在市場上占據主要地位。自主研發的國產網游已佔據我國游戲產業主流。國產網游連續幾年占據我國網游市場主導地位,在今年所有審批的游戲中,國產游戲所佔比重達到90%以上,而進口游戲比重沒有明顯擴大。中國網路游戲產業正處於穩定發展中的明顯調整階段,國產化、平台化、社區化、大娛樂化和國際化將成為我國游戲產業未來發展方向。
而任何一款網路游戲在上線與玩家見面之前,都是需要進行版號的辦理的。版號是游戲版權號的簡稱,是由新聞出版署審核發布的對於游戲根據[著作權(游戲軟體著作權,含網路游戲)法]和[計算機游戲軟體保護條例]等法律法規的規定,游戲軟體廠商或者個人作者開發的游戲軟體在開發完成後就受到著作權(游戲軟體著作權,含網路游戲)法的保護。俗稱電子出版物號,簡稱ISBN號,普遍的有光碟發行號,書號。通常來說,版號的辦理是需要60個工作日左右的時間的。

Ⅳ 不管進口還是國產游戲都需要游戲出版備案么

是的都需要在新聞出版總署辦理游戲出版備案,進口游戲出版備案跟國產游戲出版備案的區別在於進口游戲出版備案的時候提交材料需要中文,外語一式兩份,還有就是在游戲軟體著作權,如果進口游戲在國外申請了游戲著作權那麼到中國來需要到國家版權局進行游戲著作權登記備案,如果沒有在國外申請游戲著作權那就跟國產游戲一樣在中國新申請游戲著作權,據我了解的就這么多了,您可以去網上搜下【漢唐信通】我是以前在這個網站上查過,上面信息很全的,我還是先給您看份游戲出版備案的材料吧。
游戲出版備案材料:
(一) 游戲介紹

(二) 測試帳號及密碼(5組)

(三) 游戲屏蔽詞庫

(四) 游戲腳本

(五) 彩色游戲截圖(需附圖片說明)

(六) 防沉迷系統

(七) 出版社審讀報告

(八) 出版合同

(九) 出版與網路監管協議

(十)企業法人營業執照復印件

(十一)網路文化經營許可證復印件

(十二)計算機軟體著作權登記證書復印件

Ⅵ 辦理游戲出版備案在什麼地方辦

游戲出版備案是在新聞出版總署,不管您是哪裡的公司只要是游戲出版備案全部都是在新聞出版總署辦理,另外還有一種游戲備案是游戲運營備案是在文化部,我這有游戲出版備案的材料,您可以搜一下【漢唐信通】那裡面全都是關於游戲備案方面的材料我也是在那看的。
游戲出版備案材料:
(一) 游戲介紹

(二) 測試帳號及密碼(5組)

(三) 游戲屏蔽詞庫

(四) 游戲腳本

(五) 彩色游戲截圖(需附圖片說明)

(六) 防沉迷系統

(七) 出版社審讀報告

(八) 出版合同

(九) 出版與網路監管協議

(十)企業法人營業執照復印件

(十一)網路文化經營許可證復印件

(十二)計算機軟體著作權登記證書復印件

Ⅶ 游戲版號與著作權有什麼區別,一般平台都需要什麼

新聞出版總署要求經營網路游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次版互聯網出版備權案,通常也稱游戲版號;
計算機軟體著作權是指軟體的開發者或者其他權利人依據有關著作權法律的規定,對於軟體作品所享有的各項專有權利。就權利的性質而言,它屬於一種民事權利,具備民事權利的共同特徵;
游戲版號一般是運用到游戲開發好的產品,需要上線用到;而著作權是當你游戲開發完成,只要滿足獨創性要求,你就自然獲得了游戲軟體的著作權。

Ⅷ 游戲版權和游戲著作權,這兩個有什麼區別

依據我國著作權法的規定,游戲是具有著作權的,游戲是著作權法保護的版作品之一,游戲無論是否權發表,都享有著作權。
相關法律規定
《中華人民共和國著作權法》
第三條 本法所稱的作品,包括以下列形式創作的文學、藝術和自然科學、社會科學、工程技術等作品:
(一)文字作品;
(二)口述作品;
(三)音樂、戲劇、曲藝、舞蹈、雜技藝術作品;
(四)美術、建築作品;
(五)攝影作品;
(六)電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品;
(七)工程設計圖、產品設計圖、地圖、示意圖等圖形作品和模型作品;
(八)計算機軟體;
(九)法律、行政法規規定的其他作品。

Ⅸ 哪些出版社可以有資格參與游戲出版備案

1.選題
編輯通過市場調研提出出版內容選題,經過責任編輯、編輯室主任、出版社社長和總編輯(或出版社選題論證委員會)的三級論證,最終由出版社選題審核委員會審批通過,報省一級新聞出版局批准。
2.選題報批
省一級新聞出版局依據國家《出版管理條例》等法律、法規、政策對出版圖書選題內容進行審批,確保有關選題符合國家有關規定,並報國家新聞出版總署備案。
根據《出版管理條例》和《圖書、期刊、音像製品、電子出版物重大選題備案辦法》(新聞出版署[1997] 860 號)等法律法規,對於涉及國家安全、社會安定等方面的內容,對國家的政治、經濟、文化、軍事等會產生較大影響的選題,實行重大選題備案制度,即出版單位須向新聞出版總署專題申報備案,同意後方可出版。
3.組稿、編輯
選題經批准後,出版業務進入編輯環節。
編輯組織稿件主要有以下幾種形式:直接與作者簽約組織稿件,或委託作者(多為知名學者)代理組織稿件。每一種圖書,都與作者簽訂出版合同,約定和保護作者和出版社雙方的合作條件和權利。出版社擁有的是著作權人(作者)許可使用的專有出版權。出版合同通常包括著作權人允許出版社對其著作的使用范圍、許可使用年限、出版社向作者支付報酬標准、付酬方式等。合同期限一般在3-10年。
出版社向作者支付稿酬一般有三種方式:基本稿酬加印數稿酬、版稅和一次性付酬。基本稿酬加印數稿酬,指出版者按作品的字數,以千字為單位向著作權人支付一定報酬(即基本稿酬),再根據圖書的印數,以千冊為單位按基本稿酬的一定比例向著作權人支付報酬(即印數稿酬);作品重印時只付印數稿酬,不再付基本稿酬。版稅,指出版者以圖書定價×發行數×版稅率的方式向著作權人付酬;版稅率一般是3%-10%。一次性付酬,指出版者按作品的質量、篇幅、經濟價值等情況計算一個確定現金數額的報酬,並一次性向著作權人付清。
4.審稿、申報書號
審稿:
審稿是編輯工作的重要組成部分。審稿實行三審制,對稿件進行三個級別的審查,即責編初審、編輯室主任復審和社長(總編輯)終審。三審後的書稿按齊、清、定的原則,發送出版社的出版生產部門,進入生產流程。
申報書號:
出版社總編室負責向出版業務部申請分配書號、條碼並向新聞出版總署信息中心申請CIP(Cataloguing in Publication)數據,即圖書在版編目數據,規定了圖書在版編目數據的內容、選取規則及印刷格式,包括書名、作者、出版社、版本、印張等。
每年12月,出版社將有關書號申請的各項材料,經由省新聞出版局報送新聞出版總署,新聞出版總署核定下一年度發給公司的書號數量。新聞出版總署將書號按核定數量經由省新聞出版局發給出版社。出版社按照所得書號數量,填寫ISBN條碼製作申請單,報送國家圖書條碼中心製作相應條碼。出版社也可根據需要,定期、不定期或隨時向省新聞出版局和國家新聞出版總署申請所需數量的書號。
在書號獲批後,編輯人員填寫《CIP數據申請表》,再由出版社總編室將《CIP數據申請表》報送新聞出版總署信息中心。新聞出版總署信息中心將編制完畢的CIP數據返給出版社,以備印載在圖書上,做為版權保護的重要手段。
5.確定印數和定價
圖書定價和印數由各出版社營銷部連同責任編輯根據市場調研情況分析確定。定價主要參考因素為成本、圖書印數、同類書市場價格及該書目標讀者群的消費能力。印刷數量的確定主要參考成本、定價及對該書銷量的預測,一般每版圖書的印刷數量劃分為四種情況:3,000冊至4,000冊;5,000冊至8,000冊;8,000冊至10,000冊;或10,000冊以上。一般來說,出版社主要採用較少印數、多次印刷策略,以降低出版風險、減少資金佔用,加快周轉。
6.排版和印刷
有關書稿經社長(或總編輯)終審簽發後,由相關出版社之業務部門完成封面設計和版式設計,並負責安排印刷商排版、印刷。出版社將達到印製標準的書稿發送到印刷廠,進行排版及製作清樣,圖書清樣完成後,送出版社出版部進行校對,出版社將校對完的清樣退回印刷廠,印刷廠按出版社所做的改動進行改版,這樣反復三次,行業內稱為「三校」,最後經該書責任核對、責任編輯和出版部主任審定簽字,交社長(或總編輯)簽批,返回印刷企業,進行印製、裝訂。
7.發行和銷售
各出版社出版的圖書一般採用自辦發行、獨立發行、參加圖書訂貨會等方式銷售。
自辦發行是由出版社與零售書店簽訂協議,一般由出版社將成品書從印刷廠發運到各書店。
獨立發行是由出版社根據資質情況選擇發行商,並與發行商(主要為圖書批發商)訂立批發協議,一般由出版社將成品書從印刷廠運送到批發商的倉庫,批發商將書發送至其下遊客戶,批發商在約定期限內與出版社結清書款。獨立發行方式的優勢在於可以充分利於發行商廣泛的發行渠道和較低的發行成本,且圖書銷售回款有較好的保證。獨立發行又可以分為包銷和經銷,包銷主要以學生課本和暢銷書為主,一般不允許退貨;經銷則是以一般圖書為主,通常允許退貨。
出版社每年定期參加的主要圖書訂貨活動有:全國每年一度最大規模的北京圖書訂貨會、書市,每兩年一次的全國規模的北京國際圖書博覽會。此外,亦參加各類專業出版社訂貨會、民營書店聯合舉辦的圖書訂貨會以及各種圖書團體采購活動等。近年來,還可以參加每年一度的國際最大圖書展覽——「法蘭克褔國際圖書博覽會」。
出版社營銷部及責任編輯負責策劃、參與圖書市場推廣活動,主要形式有參加全國各大定期新書訂貨活動,在全國各種新書目錄及《中國圖書商報》上發布新書預告,組織作者到零售書店舉辦講座、簽名售書等新書推廣活動,組織書評家發布書評等。

簽合同注意事項如下:每一種圖書,都與作者簽訂出版合同,約定和保護作者和出版社雙方的合作條件和權利。出版社擁有的是著作權人(作者)許可使用的專有出版權。出版合同通常包括著作權人允許出版社對其著作的使用范圍、許可使用年限、出版社向作者支付報酬標准、付酬方式等。合同期限一般在3-10年。出版社向作者支付稿酬一般有三種方式:基本稿酬加印數稿酬、版稅和一次性付酬。基本稿酬加印數稿酬,指出版者按作品的字數,以千字為單位向著作權人支付一定報酬(即基本稿酬),再根據圖書的印數,以千冊為單位按基本稿酬的一定比例向著作權人支付報酬(即印數稿酬);作品重印時只付印數稿酬,不再付基本稿酬。版稅,指出版者以圖書定價×發行數×版稅率的方式向著作權人付酬;版稅率一般是3%-10%。一次性付酬,指出版者按作品的質量、篇幅、經濟價值等情況計算一個確定現金數額的報酬,並一次性向著作權人付清。

Ⅹ 中國大陸有哪些游戲發行商 游戲出版商 或者手機游戲運營商 專業的游戲推廣公司

觸控科技
以支持、開發和發行移動游戲與世界聯通,成為數字娛樂的領導者。公司旗下擁有國內最大的iOS開發社區CocoaChina,目前注冊會員已經突破14W;自主開發了《捕魚達人》,《魔法學院》等手機游戲,下載量已經達到7000W,活躍用戶接近500W,通過游戲代理發行合作,代理了《戰國》,《神的指意》等游戲;擁有PunchBox廣告平台,日展示廣告次數接近6000W,為中國的移動互聯網開發者提供廣告服務。

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