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網路游戲知識產權方面的新思考

發布時間:2021-08-16 20:15:02

㈠ 要一篇關於對網路游戲的體會與思考

網路游戲除了提供娛樂之外,是否也蘊含著其他積極向上的元素?這個問題或許在絕大部份家長心目中的答案是否定的。網路游戲的出現使得許多年輕人加入到游戲玩家當中,而一小部份人心理上尚未成熟,將網路游戲當成生活中的一部份,甚至是為了游戲而荒廢學業、工作,或是為了玩游戲整日徘徊於網吧當中,這類的負面新聞屢有見諸報端,「網癮」 一詞也應蘊而生,一時間,針對如何戒除網癮的評論也漫天飛舞,這一切,讓「戒除網癮」似乎成為了一個所有人都在關注的社會問題。 網路游戲造成的負面影響在未成年玩家群中體現得最為透徹,既便是未接觸過游戲的未成年人,其家長也通過報紙、電視等途徑了解到網路游戲帶來的負面影響。一個個因迷戀網路游戲而撤學孩子,一件件因網路游戲而起的爭斗事件,使得絕大部份家長們將網路游戲這一IT界新興產業拒之門外。游戲的出現還使小部份未成年人嘗試在游戲當中使用騙局,以獲得游戲物品。或是偷竊財物用以購買虛擬物品。諸多有害於未成年人身心健康成長的事件,使得家長們恨不得將網路游戲「趕盡殺絕」。 不僅是家長們對網路游戲懷著拒絕的態度,各大校園的教師們也指出,網路游戲相當於一個存在於網路當中完整的社會。未成年人處於身心成長階段,而虛擬社會中的一些不良的影響,極易對未成年人玩家起到誤導作用。因此學校也在教育學生們遠離網路游戲。 種種現象不得不使用我們思考。難道網路游戲對於我們來說,真是如某些家長所說的「網路游戲百害而無一益」? 撇開網路游戲對未成年人產生的負責影響。網路游戲的出現代表著世界科技的一個進步。通過對游戲數據的串連為游戲者展現一個完整的虛擬世界,讓人們可以利用高新科技的產業豐富娛樂生活。同時,網路游戲的出現也帶來了一系列的商機。游戲運營、虛擬物品交易、游戲雜志、游戲廣告等等,都因虛擬世界的存在而不斷擴大市場。更是有一部份玩家通過網路游戲取得成功。 盛大網路的CEO陳天橋,通過網路游戲使自己躍身為中國首富;近幾年來已經有十幾本網路游戲專題雜志面市,並獲得了一定的銷售業績。諸多網路寫手通過網路游戲誘發靈感,撰寫出經典的作品使自己成為具有一定的影響的作家;還有很多活躍在網路當中的動漫畫寫手、游戲商人,他們都通過網路使自己獲得了成功。這群人當中,還有不少未成年人。那麼在家長與老師眼中,對未成年人危害極大的網路游戲,是如何讓他們獲得成功的? 任何事物都具有兩面性。即便是受到絕大部份家長非議的網路游戲,只要利用得當也具有一定的價值。如果要問通過游戲而成功的人們在游戲當中發現了什麼,他們或許會告訴你,避開負面影響,挖掘事物的潛在價值。 為網路游戲的未成年玩家挖掘游戲的潛在價值,或許能開啟他們的又一潛力。通過娛樂獲得成功,是所有家長希望、也願意接受的。然而,如何挖掘游戲的潛在價值卻成為令家長們無法解答的問題。對網路游戲的陌生感使他們無法了解游戲的內在潛力,更提不上挖掘游戲潛力。而最了解游戲的,莫過於游戲運營商了。那麼,我們的游戲運營商,是否願意為玩家挖掘游戲潛力?從另一個方面更為積極的引導玩家健康游戲呢? 答案還不是百分百肯定的,但我們已經可以看到,一些有遠見的本土廠商已經在這方面默默的做著自己的努力: 《魔獸世界》 中國運營商:第九城市 引導玩家事件:舉辦故事接龍比賽,以即將開放的新區里的美麗世界為背景,激發玩家的創作熱情,不僅可以讓更多人了解到歐美的一些歷史人文,也為眾多的網路寫手提供了一個施展才華的機會。 《華夏Online》 研發運營商:深圳網域 引導玩家事件:舉辦「資料片3征名」活動。號召玩家發揮想像,充分利用游戲的中國神話傳說背景,以眾多神話故事和成語典故為素材,為該資料片徵集最富有中華特色的名稱。由於這款游戲原本就是以中國歷史為題材的網路游戲,加之在定名的過程當中玩家需要深入了解選定成語的意義,使得玩家不知不覺沉浸在中國悠久的歷史文化當中。該活動自開展以來,許多玩家不僅積極的發揮自己的想像能力,還有許多專門去查閱相關的歷史書籍和成語詞典,讓玩家在體會活動樂趣的同事,也更為深刻的了解了中華民族博大精深的千年文化。 《學雷鋒Online》 研發運營商:盛大網路 引導玩家事件:其實,對於這款產品來說,並沒有特別的引導玩家事件,因為游戲本身,就是一個引導玩家學習雷鋒精神,養成各種良好習慣,培養自己成為一個具備中華民族優秀傳統的好公民的虛擬世界,在這款游戲里,相信你收獲的,除了娛樂時的會心一笑,更多時候是一種「雷鋒精神處處在」的震撼。 …… 我們已經看到這些廠商在努力,我們也相信,很快,將有更多的游戲廠商將在這方面做出自己的貢獻,為真正改變網游在大眾心裡的印象和地位而努力。其實,不管是《夢幻西遊》等取材中國歷史文化的國產網游也好,還是《魔獸世界》等以歐美歷史為背景的泊來品也好,只要把握好網路游戲和現實社會之間的種種聯系,都可以做到「寓教於樂」。即便是沉浸在游戲的樂趣當中,也可以讓玩家在這份沉浸中同時學到其他有益的健康向上的東西,禁不如疏,這四個字的確值得我們去深究!它們或許會成為治療「 網癮」的良葯

㈡ 關於網路游戲的知識產權保護期

要看,採取的是那些方面的保護.商標的話,如果一直續展,就會永遠保護.

㈢ 請大牛幫忙翻譯:論網路游戲領域的知識產權侵權

On Intellectual Iroperty Infringement about Online Games

㈣ 現在法律有關於網路的知識產權保護嗎

現在法律有關於網路的知識產權保護的。
網路知識產權就是由數字網路發展引起的或與其相關的各種知識產權。著作權包括版權和鄰接權,工業產權包括專利、發明、實用新型,外觀設計、商標、商號等。
網路知識產權的侵權方式

網路知識產權的侵權行為方式按照傳統的知識產權的分類方式,可以分為以下幾種:

(一)網上侵犯著作權主要方式

根據我國《著作權法》第46條、第47條的規定,凡未經著作權人許可,有不符合法律規定的條件,擅自利用受著作權法保護的作品的行為,即為侵犯著作權的行為。網路著作權內容侵權一般可分為三類:一是對其他網頁內容完全復制;二是雖對其他網頁的內容稍加修改,但仍然嚴重損害被抄襲網站的良好形象;三是侵權人通過技術手段偷取其他網站的數據,非法做一個和其他網站一樣的網站,嚴重侵犯其他網站的權益。

(二)網上侵犯商標權主要方式

隨著信息技術的發展,網路銷售也成為貿易的手段之一,在網路交易中,我們了解網路商品的唯一途徑就是瀏覽網頁,點擊圖片,而網路的宣傳通常難以辨別真假,而對於明知是假冒注冊商標的商品仍然進行銷售,或者利用注冊商標用於商品、商品的包裝、廣告宣傳或者展覽自身產品,即以偷梁換柱的行為用來增加自己的營業收人,這是網上侵犯商標權的典型表現。網購行為的廣泛性,使得網店經營者越來越多,從電器到傢具,從服裝到配飾,應有盡有,而一些網店經營者更是公然在網路中低價銷售假冒注冊商標的商品,有的銷售行為甚至觸犯刑法,構成犯罪。

(三)網上侵犯專利權主要方式

互聯網上侵犯專利權主要有下列四種表現行為:未經許可,在其製造或者銷售的產品、產品的包裝上標注他人專利號的;未經許可,在廣告或者其他宣傳材料中使用他人的專利號,使人將所涉及的技術誤認為是他人專利技術的;未經許可,在合同中使用他人的專利號,使人將合同涉及的技術誤認為是他人專利技術的;偽造或者變造他人的專利證書、專利文件或者專利申請文件的。
知識產權的保護手段

國際社會目前對信息開發者權益保護的手段主要有兩種:一是法律手段;二是技術手段。技術方面的保護是我們接觸較多的,例如我國大都採用的附帶加密狗、加密卡或加密盤、對軟體拷貝或使用進行限制等技術措施等,但同時也給開發工作增加了負擔,給用戶使用帶來不便。而法律方面大多數國家都是通過版權法來提供知識保護的。

但是,隨著技術的進步,這樣的技術保護措施並不是堅不可摧的。尤其是計算機網路化的發展,使得諸如美國白宮及五角大樓等等一些機構的絕密資料庫,頻繁地成為電腦高手們一試身手的對象。但是可以看到的是,我們的法律這種電腦入侵事件卻並沒有禁止性的規定,而是如果沒有造成其它的侵權行為,則並不違法。傳統的知識保護體系中,違法與不違法的界限是進入行為或由此獲取的資料是否是「個人使用」。但隨著計算機網路的發展,諸如「黑客」這樣的人物,是有可能通過網路接觸到那些涉及國家安全的機密數據的,此時哪怕僅僅是「個人使用」恐怕也並不是件有益的事。「個人使用」概念的區別變得更為困難。

由此我們可以看出,技術保護不足以根本保護網路知識產權,還更需要法律保護的幫助。在美國,對知識產權的法律保護由來已久。1789年開始實施的《憲法》第一章第八條第八款指出,國會有權「保障著作家和發明人對各自的著作和發明在一定的期限內的專有權利,以促進科學和實用藝術的進步」。此後,美國又先後制訂了《專利法》《商標法》《版權法》《反不正當競爭法》《互聯網法》和《軟體專利》。為了全面執行世界貿易組織《與貿易有關的知識產權協定》規定的各項義務,1994年12月8日美國政府制訂了《烏拉圭回合協議法》,對知識產權法律作了進一步的修改和完善。對網上知識的保護是通過版權法來進行的。在原有體系中,從技術角度對知識產權的保護本身並不受到法律的保護,也就是說單純地對技術保護措施進行解除一般並不違法。即只要有足夠的技術手段,能夠進入網路中那些絕密資料庫並進行瀏覽是不違法的。除司法保護,美國還利用行政程序和仲裁製度保護網路知識產權。

日本在網路只是產權保護方面,建立強大的知識產權侵權應對機制,加大執法力度,對網路侵權行為嚴格打擊和取締,同時完善立法和各項保護制度,有力的打擊了知識產權的侵權行為。

歐洲是世界知識產權保護的發源地,20世紀70年代起,伴隨著歐洲國際商品貿易不斷擴大和知識產權國際市場的形成與發展,歐洲各國的知識產權保護出現了一體化的趨勢,今天,在歐盟若干知識產權法規的制定已經形成一個統一的「歐洲」權利制度,保護知識產權領域的協調和統一已經達到一個相當高的水平。

世界各國都在加大對網路知識產權的保護力度,也都面臨著修改、調整現行知識產權制度以適應現代技術的發展。許多國家、地區和有關組織也都採取了相應的措施和手段。如世界貿易組織通過了《與貿易有關的知識產權協議》;世界知識產權組織制定了《版權條約》和《錄音製品條約》;美國1998年通過了《數字千年著作權法》;歐盟頒布了《信息社會版權指令》。

我國也在把握時機,立足本國國情並努力與國際接軌,尋求一條有效的解決途徑,為越來越繁榮的網路知識產權的發展提供有力的法律保障。我國於2001年修改了《著作權法》。2005年,首次發布的知識產權保護白皮書中,提出建設「創新國家」,以及將打擊侵權盜版的劍鋒直戳網路領域。國務院在2006年出台了《信息網路傳播權保護條例》,並且承諾在條件成熟時加入《世界知識產權組織版權條約》和《世界知識產權組織表演和錄音製品條約》,黨的十七大報告將「提高自主創新能力,建設創新型國家」作為「促進國民經濟又好又快發展」的首要措施,明確提出「實施知識產權戰略」。這些信息都表明了我國想要加大知識產權保護力度的決心。

㈤ 求一個<網路交易中的法律思考>或者《淺談電子商務知識產權》的論文,排版規范的。100分送上

電子商務與知識產權保護
摘要:在知識經濟時代,由於計算機網路技術和數字技術的廣泛應用,使人們的智能和計算機的高速運行能力匯集和融合起來,創造了新的社會生產力 ;豐富著電子商務等大量的活動,滿足了人們的 社會交往、購物、學習、消費、醫療等各種需要 。電子商務活動就是在網路環境下使一部分商品 流通「隱形化」。在計算機網路上進行談判、簽 合同、訂購商品,乃至最終取得商品的這種商務活動,已經使知識產權保護產生了新的問題。正因為如此,電子商務問題才會引起WIPO的高度關注。
關鍵詞:電子商務、數字產品、知識產權、侵權、法律保護
電子商務依賴的是全新的計算機和電子數據通信手段即Internet,Internet技術給版權保護的客體、版權權利內涵提出了新的挑戰,同時也給版權侵權的認定帶來了新的問題: 知識產權專有與國際「一體化」、 著作法與網上版權保護、域名注冊與商標權的沖突、電子商務中的法律問題、著作法與「復制權」制約。
知識產權專有與國際「一體化」。知識經濟時代的到來,已使知識產權的保護面臨 著全新的問題,而這些問題主要集中在計算機網 絡的應用上。正是由於計算機網路的迅速發展, 導致數據信息共享的需求,並發生了與知識產權 具有的特性的強烈沖突。知識產權最突出的特點 之一就是它的「專有性」;而網路上應受到知識 產權保護的信息則是公開的、公用的,也很難受 到權利人的控制。「地域性」是知識產權的又一 特點,而網路傳輸的特點則是「無國界性」。
目前為解決這些沖突,世界大多數國家主張通過 締結國際公約來進一步強化對知識產權的「專有 性」的保護。1996年12月在日內瓦,WIPO組織主持締結的《 世界知識產權組織版權條約》和《世界知識產權 組織表演和唱片條約》中,就針對網路環境,增 加了版權保護的新權利,同時對現有權利向數字 化中應用延伸做出了解釋。在商標保護上,大多 數國家則採取了將馳名商標脫離商品及服務而加 以專門保護;以適應強化商標專有性的趨勢。在 實踐中,網路上的侵權行為的發生,往往是侵權 復製品一上網,全世界任何地點都可能成為侵權 行為的發生地;因而企圖限制網路傳輸的無國界 性是根本做不到的。實際上多數國家和地區,正 採取弱化知識產權的地域性,加速各國知識產權 法律國際「一體化」的進程,來解決這個矛盾。 但是知識產權法律國際「一體化」需要有一個共 同的標准,世界貿易組織訂立的《與貿易有關的 知識產權協議》(TRIPS協議)就是一例。在知識經濟 中,強化知識產權專有性和國際知識產權法律國 際 「一體化」的趨勢,是不可阻擋的潮流;這對 世界發展中國家是一個重大的挑戰。中國作為發 展中國家中的一個大國,必須研究自己的對策。 要抓緊健全和完善知識產權法律保護制度,努力 適應知識產權保護國際化的進程,以便在國際競 爭中,確保中華民族在新世紀立於不敗之地。
著作法與網上版權保護。電子商務活動中涉及最多的是知識產權問題。在 網路傳輸的電子商務中,已涉及版權產品的無形 銷售,產生了版權保護的新問題;特別是已經產 生了,在網上的商標及其商業標識保護、商譽保 護、商品化形象保護等與傳統保護根本不同的新 問題。因此電子商務在網路環境下,已對我國著 作權法和商標法產生了較大的影響。
我國著作權法中,對作品的數字化、作品的網路 傳播都沒有作出相應的法律規定。這種狀況,使 網路環境下作品的主體和客體發生了變化。開放 式的作品的著作權主體難以認定,而信息網路作 品、多媒體作品和由工具生成的衍生作品的存在 ,使作品的分類帶來困難。這就影響了電子商務 活動中主體資格的認定。其次使出版、傳播行為 得到擴展。在網路環境下,傳統意義出版的環節 是不存在的,承擔作用的是信息內容提供者和網 絡服務者以及從事電子商務活動的商家;由於出 版地域的不確定性,給地域的確定帶來困難;因 此必須要研究網路傳播服務提供者和信息內容提 供者以及電子商務的商家的權利和義務。第三, 個人合理使用作品的界線很難界定。特別是在網 絡環境下,經濟利益獲取與作品形式的分離,使 營利與非營利的界線很難劃清。第四,用戶合法 權利的保護受到影響。在網路環境下,存在著用戶對作品被動獲取的條件和環境,極可能使用戶 合法權利受到侵害。所以,為了保護各方著作權 利人的利益,同時有利於推動電子商務的發展, 我國著作權法的保護原則和重點應當有所調整; 並隨著計算機網路技術和應用的進展,不斷增加 調整力度。
域名注冊與商標權的沖突。我國的商標法只規定可受保護標識為「文字、圖 案或其組合」,而沒有把在網上出現的某一動態 過程作為商標來保護。在網路環境下的商業活動 ,已使人們感到用「視覺可感知」去認定,比起 用「文字、圖案」認定商標更能適應商業活動的 發展的需要。當前在我國最突出的問題是在網路 環境下,「域名注冊」與商標權的沖突。雖然1997年 5 月國務院部門發布了《中國互聯網路域名注冊暫 行規定》,但其中只規定了「不得使用不屬於自 己的已注冊商標,申請域名注冊」;並沒有禁止 以他人的商標和商號搶注域名。因而「域名」已 實際上成為商譽、乃至商號的一部分受到了保護 ,並作為無形資產被交易著。目前國際上的一些 條約中,也僅僅規定「國際知名的商標」所有人 ,有權禁止他人以自己的商標搶注域名;而非馳 名商標及商號與「域名」矛盾的焦點之一則是在 權利產生的程序上。這是因為,商標權多是經官 方行政批准注冊產生;商號權卻是依實際使用產 生;而域名專用權則多經非官方組織登記產生。 由於現在技術上仍沒有找到解決沖突的出路,使 「域名」與在先商標權、在先商號權的沖突的真 正解決,要待下世紀去研究解決了。
電子商務中的法律問題。電子商務作為一種新型的商業運作模式,將成為 21世紀國際商務往來的主流。隨著知識產權保 護國際化的進程的迅速發展,世界各國也越來越 重視電子商務環境下的法律問題的解決。首先是 要解決網上的法律地位問題。電子商務中交易各方簽訂的電子合同必須具有法律效力,使合同雙 方受法律的約束,同時也使其利益得到保護。因 而,對我國《合同法》的實施過程中, 要關注在電子合同簽約、承諾履行、變更和轉讓 、終止、違約等方面出現的法律糾紛的研究工作 ,以利在法律實踐一段時間後,再對其加以完善 和修訂補充,以使電子合同更具有法律效力。其 次要投入較大的成本,集中力量修訂好我國現有 的知識產權法律,特別是著作權法和商標法的修 訂工作。
著作法與「復制權」制約。由於數字化後的作品具有「可復制性」和「獨創 性」等特徵,因而已有作品數字化應屬於著作權 人的一項專有權利,應該受到著作權法的保護。 將作品數字化本身就是一種「復制」行為,應受 「復制權」的制約。因此對著作權法修正案(草 案)第十條財產權中的第(一)項「復制權」應 修改為:「復制權,即以印刷、復印、臨摹、拓 印、錄音、錄像、翻錄、翻拍轉換等數字化或者 非數字化方式將作品製作一份或者多份的權利」 。
作品的網路傳播,既不完全是作品的發行,也不 完全是作品的播放,它是一種全新的作品傳播方 式。因此從保護著作權人的利益出發,將作品上 載到互聯網路上向公眾發送是對作品的使用,它 屬於著作權人的一項專有權利,應受到著作權法 的保護。由於我國對有形知識產品的保護力度不夠,所以對數字產品電子商務的知識產權保護更是欠缺。這非常不利於我國電子商務的發展。因此,我國要發展數字產品電子商務,必須解決兩個問題:一是什麼產品可以數字化,適合全數字電子商務;二是如何保護這些數字產品,防止「搭便車」行為。知識產權制度為解決這兩個問題,提供了最佳方案。在數字產品電子商務環境下,知識產權與電子商務聯系得更為緊密,兩者之間存在著互動關系。知識產權的無形性,使得享有知識產權的知識產品能夠盡快轉化為數字產品。而數字產品的不可破壞性和可復制性,使得數字產品電子商務的發展離不開知識產權的保護。我國應盡快創造推動電子商務發展的環境。一方面是經濟環境,盡快促使知識產品轉化為數字產品,使得電子商務有更多的可交易的產品;另一方面是知識產權法律環境,建立完善的保護數字產品的知識產權制度。

㈥ 網路游戲裝備是否屬於知識產權保護對象為什麼

是屬於游戲的一部分所以是在保護范圍內的.但是太多違法的可以直接忽略掉版權

㈦ 近年來,由於網路知識產權問題引發的矛盾糾紛愈演愈烈,結合生活實際,談談網路知識產權保護的現狀及措施

:(1)網路知識產權保護的現狀:①盜版猖獗是網路知識產權侵犯的主流;②互聯網:從「免費」到「版權保護」;③網路知識產權的侵權仍在繼續;④法律對網路知識產權保護范圍擴大化;⑤法律權威在網路上的弱勢化。(2)網路知識產權保護的措施:①提高知識產權自我保護意識。具體做到:學會利用知識產權規則保護自己,樹立「尊重他人知識產權,保護自己知識產權,利用知識產權制度參與競爭」的意識,創造、運用、管理好知識產權;當個人權益受到侵害時,積極地運用知識產權法規維護自身合法權益。
②向全社會普法。向全社會普及網路知識產權的基本知識,使網路知識產權保護上升至社會層面,引起社會各階層的重視,加快建立民間監督組織,做好相關咨詢工作,並對網路知識產權的保護進行有效監督,同時加大對侵犯網路知識產權行為的打擊力度。
③完善有關法律體系,加強司法保護。針對網路的特點專門立法,填補原有法律漏洞;明確並重新界定網路知識產權糾紛各方當事人的責任、權利和義務;參照國際法規和慣例出台新的司法解釋;採取相應的措施制裁侵犯知識產權的行為,並對行為的嚴重後果採取全面賠償原則;使網路知識產權保護有法可依。當網路知識產權所有人的權利受到侵害時,能夠運用有力的法律武器捍衛自己的合法權利,依法制裁網路侵權行為,使網路知識產權有法可依、有法必依、執法必嚴、違法必究。
④加強國際交流與合作。應加強國際間的交流與合作,借鑒發達國家網路知識產權保護的經驗和做法,取長補短,使我國相關法規與國際接軌。在處理網路知識產權糾紛時,加強與有關國家和國際組織的溝通與合作,有效打擊侵犯網路知識產權的行為,維護網路知識產權所有人的權益,為世界范圍內的網路知識產權安全貢獻一份力量。

㈧ 關於游戲里的知識產權

樓主,你好。來
《專利法》對授自予專利的條件有所規定,專利分為發明專利、實用新型專利和外觀設計專利。
授予專利的實質條件為:新穎性、創造性、實用性。授予專利的客體為發明、實用新型或外觀設計。
《著作權法》規定授予著作權的實質條件為智力成果、獨創性、可復制性。授予版權的客體是作品。
因為不清楚你所謂的「改名系統」具體為何物,所以,只能為你提供以上思路,建議你查看相關法律規定。
以上解答希望對你有所幫助。

㈨ 網路對知識產權法的影響

影響很大,知識產權法面臨著網路的挑戰,因此需要出來應對網路特殊情況的對策!

㈩ 開發了一款網路游戲,如何進行知識產權保護

在你的游戲上註明你的權利,做好必要的技術保護手段。
要知道像奇回跡之類的大型答游戲都被盜版何況你的!
著作權有自動獲得保護的 也就是不用申請 網路這方面我也不是很清楚
至少我在整個知產法學里也沒有看到有關的確切條文

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