㈠ 為什麼韓國明星都喜歡穿andar旗下的瑜伽服
因為舒服好看啊,我也喜歡,,畢竟他們注重研究面料技術
㈡ 虛擬現實世界已到,新三板上有哪些VR明星
年底了,各個公司的年終媒體答謝會是最好的八卦陣地。數娛君的一個切身感受,從CES上回來的媒體同行們都在熱烈地討論VR。一家游戲公司的高管更是透露,老闆從三年前就布局虛擬現實,在美國悄悄做了一個VR主題樂園。(數娛君想知道會帶我們去玩嗎?)
可不是嗎,作為2015年最有想像力地科技創新,VR當仁不讓。根據高盛最新地報告,VR和AR將成為繼電腦和智能手機之後的下一代計算平台,現有電子市場將被重塑。一個重要原因是VR可以在多個領域重塑目前的做事方式,而不僅僅是我們熟知的游戲、視頻等。
高盛對未來十年進行預測,到2025年,VR和AR的軟硬體年銷售額將達到800億美元。如果解決了電池和移動的問題,年營收可以達到1820億美元。即使VRAR仍受困於延遲、顯示、隱私安全這些基礎問題,年營收也可實現230億美元的水平。
高盛預言游戲、直播、在線視頻在內的泛娛樂領域會貢獻60%收入
拋開這些枯燥的數據,VR已經在游戲、直播、在線視頻、電商零售、房地產傭金、教育、醫療、軍事、工程九大領域應用。而在數娛君最關注的泛娛樂領域,將是最好玩的。
據高盛報告,游戲、直播、在線視頻這三大消費領域收入將佔到總體收入的60%:
1.游戲,預計2025年銷售額116億美元,估計用戶數達到2.16億(2020年69億美元,7000萬用戶)
估計鐵桿游戲玩家都會參與VR游戲。2020年的用戶估計是30%的Xbox、PlayStation和Wii游戲機使用者(2.3億*30%=6900萬)。游戲領域主要商業模式是賣游戲軟體(從2D游戲那兒分蛋糕),平均每個玩家每年買2.5個游戲,之後慢慢下降到每年1個游戲。這些數據參考了Xbox和PlayStation的情況。游戲價格與2D游戲的相仿,開始是每部游戲60美元。
該領域的問題:目前的游戲不能簡單嫁接到VR平台上,初始開發成本高達0.75-1億美元。如果VR設備安裝量太少,游戲開發商會謹慎投資。
2.直播,2025年銷售額41億美元,估計用戶數達到9500萬(2020年8億美元,2800萬用戶)
可用於體育賽事、演唱會、世界事件新聞報道等(繼於電台給予的音頻體驗、電視給予的視頻體驗,VR將提供三維的體驗)。(譯者註:但觀眾們可能失去現場觀看的社交與互動效果)
鑒於體育方面7.15億人看了06年世界盃決賽、1.6億人看了15年超級碗,440萬人花了100美元看了梅威瑟VS帕奎奧拳擊比賽直播,9200萬人訂閱了ESPN。估計2020年在ESPN用戶里滲透率達到30%,2025年基本覆蓋。
15年全球體育市場容量為1450億美元:媒體版權收入350億美元,贊助450億美元,周邊商品200億美元,門票收入440億美元。VR的應用可以做大門票蛋糕:滿足了無法或不便親往的觀眾的需求。就價格而言,一場NBA門票平均50美元,梅威瑟拳擊比賽平均100美元。所以可以暫且假設每場VR直播10美元,或進行包年收費。此外,還會增加版權收入這一塊。目前NextVR已經開辟了VR直播的道路,已經開始直播了NBA比賽和美國民主黨總統候選人辯論。目前直播版權是個問題,未來需要解決。
3.在線視頻娛樂,2025年銷售額32億美元,估計用戶數達到7900萬(2020年8億美元,2400萬用戶)
虛擬現實本質上是一個新的講故事的形式,將需要不同的寫作和生產技術,製作虛擬現實視頻娛樂的成本也是難以預測的。預計滲透率為25%。
商業模式會類似於IMAX對於普通電影的溢價模式,而不是完全取代。此外VR視頻還有可能影響到線下主題公園的生意,畢竟虛擬世界的改動成本比現實世界的修繕和增減設備便宜多了。
這些新三板虛擬現實公司已經將VR應用於泛娛樂領域
相比A股主板並沒純正的VR概念股,被譽為中國納斯達克的新三板正是創新企業的聚集地,今天數娛君為您收集的是新三板的VR公司。
1、身臨其境(832817)
公司於2015年7月掛牌上市,是新三板虛擬現實第一股。身臨其境是中國互動影院的創領者,連鎖店近500家,遍及國內主要省市,其開發的哇噻虛擬現實體驗館是中國虛擬現實體驗的創領者,連鎖店近100家。
公司是國內少有的幾家既能夠提供虛擬現實軟硬體設備,又能夠製作虛擬現實影片內容的公司。7D電影是將游戲娛樂與動感影院技術巧妙結合的創新項目,也是一個全新概念的娛樂媒體業。它的基本涵義是指觀影者能夠成為電影中的角色,介入影片事先設置的環境與劇情,讓觀影者身臨其境般感受到自己就是電影里的一份子,觀影者就是影片里的主角或是其中一員,並持續與影片內容產生交互作用。據公司財報,公司已有影片分賬收入。
2、曼恆數字(834534)
曼恆數字致力於為高端製造、能源、國防軍工、教育科研和科普文博等領域提供基於3D虛擬現實技術的平台和系統產品。公司建立了規模逾百人的「三維圖形技術研究院」,研發出DVS3D虛擬現實軟體、IM沉浸式虛擬現實系統、3D-LED虛擬現實交互系統和G-Motion動作捕捉系統等多款首創性虛擬現實產品。
曼恆數字在虛擬現實行業累積8年,通過自主研發的DVS3D虛擬現實軟體,實現了在教育、科研、高端製造、軍事模擬領域的沉浸式虛擬現實解決方案。客戶群涵蓋國內外大型企業集團、知名院校、科研院所及商業娛樂場所。
3、金諾科技(830861)
公司的主要業務是創意策劃、動漫製作、多媒體軟體開發,以及以動漫為核心表現形式的多媒體文化創意設計、多媒體互動展示、方案實施、動漫遊戲產品開發,以及相關技術的研發。公司通過虛擬現實技術,為展館提供解決方案,帶來諸多產品。
公司的產品和服務使用了大量的虛擬現實應用技術:產品與服務有:科普場館動漫遊戲製作及配套方案設計與實施;各類主題館多媒體展示方案設計與實施;企事業單位產品、運營系統多媒體展示;特殊工種人員的考試、培訓場景模擬系統設計與製作;以及原創動漫設計與製作。
4、盟雲移軟(831105)
今日晚間,子公司擲4.72億元收購三資產,布局VR產業鏈。公司子公司微美光速擬以不高於1.12億元受讓謝金龍持有的酷炫游100%的股權。酷炫游是一家專門提供移動互聯網應用開發與服務的高科技軟體企業,公司在VR游戲發行領域屬於市場開拓者,在虛擬現實和增強現實游戲用戶群的建設上面具備的運營經驗。
公司收購的一點網路是從事移動互聯網廣告業務的公司,目前一點網路在VR/AR虛擬現實領域的廣告業務較為領先。收購的易天互聯主要業務及產品包括游戲業務和VR業務。
5、掌網科技
深圳市掌網科技股份有限公司於近日正式申請新三板掛牌。掌網科技目前的主要客戶為VR影院集成商,由於VR影院在2015年才開始興起,故掌網科技與主要客戶的合作時間較短,如果未來上述客戶發展策略發生調整或變更VR頭盔供應商,將對掌網科技生產經營造成不利影響。
㈢ AR技術越來越強大,這會給我們未來的世界帶來哪些變化
AR技術的發展象徵著人類社會的方方面面的科技進步!中國建國以來的研發實力真的不可同日而語。未來5G結合AR技術的應用,可以讓現場演出的邊際成本遞減。那麼未來就有更多的人可以低價並足不出戶體驗更多藝術形式,未來話劇演員再也不用兩袖清風賺得不如明星和網紅了。我們的生活會有更大的便利。
據說現在有一種技術,用戶將手機指向一本書,然後作者就可以跳出來說話。然而,AR技術的這一能力和特點,就可以通過餐廳、商店甚至體育場才可以真正被釋放出。這些地方不僅適合AR技術,還會促使人們記錄並分享這些體驗。據了解,目前,很多現場體育活動、音樂會或社交遊戲聚會已經開始逐漸採取它了。不得不說AR技術,改變了現代人的思想定式。
㈣ 超次元ar和vr是否擁有動漫人物的版權
其他的VR游戲也能玩的,只要是需要使用到VR眼鏡的應用,都可以用,並不一定限制只能用在超次元一個應用上。
㈤ qq上的ar真的可以和明星合影嗎
只是貼圖而已哦,就是在攝像機的圖像上加一個明星的立像,然後您站在指定位置便能與明星「合影」了
㈥ qq里的ar資源可以刪嗎
如果你不用QQ-AR功能就可以刪除。
QQ-AR(QQ增強現實)是一種將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成的新技術。你可以通過最新版QQ的掃一掃,點擊QQ-AR,掃描特定的圖片即可體驗真實與虛擬完美結合的效果。
㈦ 什麼是AR技術,具體有哪些產品
AR是指增強現實技術,它是VR的延伸,VR場景是完全由計算機製作的虛擬環境,而AR場景是將計算機生成的虛擬信息和真實世界結合起來,帶給人們在真實世界中不能看到的信息,為人們提供便利,從而達到超越現實的感官體驗。
VR是指虛擬現實技術,這項技術藉助計算機系統及感測器技術生成一個虛擬的三維環境,並運用它的動作捕捉裝備來獲取使用者的動作,給使用者一種身臨其境的沉浸式體驗,就像能讓我們完全融入我們所看的電影或者游戲中一樣。
發展歷程:
VR已經有幾十年的發展歷程了,在20世紀中期,美國發明家莫頓·海利希發明了「全感測模擬器」,它的外形跟現在的測視儀相像,把頭放在上邊,眼睛和目鏡齊平,就能看到虛擬的三維圖像,當然圖像像素很低,這是最早的VR體驗裝備。
但由於體積,計算機處理和感測顯像技術,動態捕捉技術,移動性,顯像技術等因素,VR從最早的誕生到火熱卻一波三折,早在20世紀九十年代後期和21世紀初期,有美國,韓國等發達國家就有一些企業推出過VR裝備,但反響並不持久或強烈,那些VR技術的先驅們為此付出了幾十年的努力,所獲得的收獲卻暫時甚微,令人敬佩的同時不免為此唏噓不已,就像其他新興技術一樣,它的發展歷程也是非常波折的,未來或許也不會一帆風順,希望有志之士共同協作,熱情向上。
最近十年VR技術發展的一個轉折點是Facebook在2014年宣布以20億美元收購了Oculus這家明星VR/AR企業,才再一次掀起了VR/AR的新一輪熱潮。
大多數人對VR的認識還僅僅停留在VR游戲、立體環境等一些常見的詞語和應用上。
其實,科技進步,新一輪的技術變革讓VR/AR技術已經滲透到了我們生活的很多方面,今後甚至可能還會改變我們的生活方式,旅遊方式,等等場景。
技術特點:
虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知能力、自然技能和感測設備。
模擬環境就是指我們在VR設備中看到的虛擬的三維環境;
感知能力是指VR能夠模擬出一切人所具有的感覺能力(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等),當然,現在的技術水平還不夠發達完善,我們只能看到虛擬的畫面和聽到模擬的聲音,體驗到觸碰東西的感覺還需要佩戴專用的VR觸感手套。另外嗅覺、味覺等還有很多發展空間。
自然技能是指我們日常生活中的動作,比如轉頭,抬手,移動四肢、腳步等,當我們做出這些動作後,VR設備會把這些動作翻譯成計算機能讀懂的數據並進行處理,然後對我們的動作做出模擬和回應。
感測設備則是能實現現實和虛擬信息的交互。讓VR設備和佩戴這設備的使用者相互傳遞感受。VR設備能讓我們的身體在虛擬的環境中感受到身臨其境的感覺,而我們的動作也能傳遞給VR設備,這就是感測設備所能實現的交互能力。
增強現實技術(AR)包括頭戴式顯示器、跟蹤系統和移動計算能力。
頭戴式顯示器就是AR眼鏡,它是虛擬現實應用中的觀察設備。
跟蹤系統是用來實現虛擬圖像的實時匹配真實世界,跟蹤人們的視覺移動,從而知道使用者相對於周邊環境所處的位置,再將虛擬的信息匹配到人們的視角內的真實環境中。隨著5G和未來十多年後6G的應用,虛擬、真實信息的匹配和圖像跟隨感官的移動之間的時間延遲問題會逐步得到解決。
移動計算能力是指移動設備(比如智能手機、平板電腦、電子運動設備)的數據處理能力。
AR和VR還面臨著同一個問題,就是創建的三維圖像和真實世界的匹配度不是很高,現在的計算機技術還不能夠製作出難分真假的三維圖像。因此,當這個最大的難題解決後,VR/AR技術就能夠真正應用到我們生活的方方面面中來了。
㈧ 如何評價說唱歌手AR
AR的歌真是每首都能get到不一樣的驚喜。從音樂上,很難去把AR歸到某一個明確類型的rapper里,在他的歌里有大量的技巧、押韻以及無時無刻的攻擊性。
你很容易將他的歌歸類為Battle Rap,亦或者說他是一個Rap Killer。但和真正的Rap Killer相比,他的歌詞有針砭時弊、有邏輯、有思考,這么簡單區分的話似乎又不那麼貼切。
要說AR的flow特別,其中最離不開的就是他的歌詞。都說貝貝是押韻狂魔,那AR就是我心目中的中國wordplay第一人。
AR劉夫陽一首皇帝的新衣diss吳亦凡:
2018年7月26日晚上十點AR(劉夫陽)在微博上上傳了一首新歌叫《皇帝的新衣》,這首歌全程高能,雖然沒有指名道姓的說出吳亦凡,但是明眼人都明白。
這首歌可謂真的全程高能,各種吐槽,「說要為中國說唱做貢獻,其實你更多是在那幫倒忙」,「你不懂說唱,只會抓人家的小失誤,現場的小事故,裝成老師傅」,看過《中國新說唱》的朋友都知道吳亦凡在明星製作人里邊是最嚴苛的,也是對拍子和失誤要求最多的,所以很明顯,「你那 bad boy 形象是裝的,你怎麼可能把到那個 bad girl」。
都知道吳亦凡有一首歌《bad girl》,而且後邊歌曲里唱的「早在韓國做組合時,你就開始膨脹」,明星製作人里也只有吳亦凡在韓國出道做過組合,當時他在EXO組合里,所以整首歌都是在吐槽吳亦凡,說他的說唱水平其實根本不行,而且在《中國新說唱》里的點評都是按照劇本走的,吳亦凡其實根本不如學員,只不過因為粉絲和流量為他撐腰等等。
㈨ 王者榮耀蘋果AR如何開啟
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