Ⅰ 中國版權保護卓有成效
在第七屆中國國際版權博覽會之21世紀版權促進文化創意國際論壇上,國家版權局版權管理司司長於慈珂介紹了近年來我國版權保護工作的新進展。首先,我國版權法律制度體系逐步完善。經過30多年的努力,我國已形成了較為完備的既符合中國國情又與國際規則相銜接的版權法律體系,整體版權保護水平達到國際通行標准。版權保護其次,版權司法保護強度不斷提高。一方面,知識產權審判體系不斷健全,2014年,北京、上海、廣州設立了知識產權法院;2017年以來,南京、蘇州、武漢、成都、合肥、濟南、青島、深圳、天津等16個城市先後設立知識產權法庭;2017年、2018年分別設立了杭州、北京、廣州互聯網法院。另一方面,著作權的民事案件呈上升趨勢,2017年地方各級人民法院新收著作權案件數量為13餘萬件,同比上升57.8%,佔2017全國地方各級法院新收知識產權民事一審案件總數的68%。再次,版權行政執法監管力度不斷加大,各級版權行政管理部門持續加強版權監管工作。2005年至2016年,各級版權行政管理部門共辦理行政處罰案件9.35萬起,收繳各類侵權盜版製品5億多件。國家版權局聯合其他4個部門已經連續14年開展劍網行動,針對數字技術和網路商業模式不斷調整打擊網路侵權盜版的重點領域和重點行為。劍網2017專項行動期間,各級版權監管部門會同網信、公安等部門共檢查網站6.3萬個,關閉侵權盜版網站2554個,刪除侵權盜版鏈接71萬條,收繳侵權盜版製品276萬件,立案調查網路侵權盜版案件543件,會同公安部門查辦刑事案件57起,涉案金額1億多元。目前劍網2018正在進行中,將集中整治網路轉載、短視頻、網路動漫等領域侵權盜版多發態勢,重點規范網路直播、知識分享、有聲讀物等平台的版權傳播秩序,先後鞏固網路影視、網路音樂、電子商務平台、網路雲存儲空間等領域的專項整治成果。另外,版權保護和社會服務體系初具規模。一方面,不斷完善著作權登記制度,進一步提升著作權登記工作的規范化、標准化和信息化水平,2017年全國著作權登記總量達到了274萬余件;另一方面,加強版權交易體系建設,國家版權局批准設立了16家國家版權交易中心和版權貿易基地,推動成立了全國版權交易中心聯盟,同時以全社會共同參與的方式,推動社會公眾版權認知水平不斷提高。最後,版權國際交流合作不斷深入。我國與國際社會一直保持著良好的版權合作關系,積極參與版權對話與合作。特別是2012年6月,中國政府在北京承辦了世界知識產權組織保護音像表演外交會議,推動並成功締結《視聽表演北京條約》,彰顯了國際社會對近年來我國版權保護工作的高度認可。
Ⅱ 紅柚小說真的充6元送6元嗎
嗯,剛開始的一個活動只有一次機會,你可以試試。
Ⅲ 什麼是文體活動
文體活動是指所有的文娛和體育性質的活動。
一般文體活動有:
1、3V3籃球比賽規則
比賽採用循環賽,比賽中犯規、換人等情況不停表,通用正式3V3比賽規則,如遇特殊情況則由比賽雙方友好協商處理。參賽單位:以科室為單位報名參賽。
人員:每隊報名人數為4人,上場隊員為3人。
時間:全場比賽20分鍾,上下半時各10分鍾,中場休息5分鍾。
勝負判定:比賽終場得分高者勝。(計分:三分線內2分,三分線外3分)。獎項設置:1等獎、2等獎
2、羽毛球比賽規則
比賽分男、女單人賽,隨機選定對手,採用淘汰賽方式,通用正式比賽規則,如遇特殊情況則由比賽雙方友好協商處理。參賽人員:以個人為單位報名參賽。
勝負判定:比賽採用三局兩勝制,單局率先獲得11分獲勝。獎項設定:根據參賽人數設定。
3、乒乓球比賽規則
比賽分男、女單人賽,隨機選定對手,採用淘汰賽方式,通用正式比賽規則,如遇特殊情況則由比賽雙方友好協商處理。參賽人員:以個人為單位報名參賽。
勝負判定:比賽採用三局兩勝制,單局率先獲得11分獲勝。獎項設定:根據參賽人數設定。
4、跳繩比賽規則
比賽採用單循環賽制,如遇特殊情況則由參賽人員友好協商處理。參賽人員:以個人為單位報名參賽(僅限女性)。
5、踢毽子比賽規則
比賽採用單循環賽制,如遇特殊情況則由參賽人員友好協商處理。參賽人員:以個人為單位報名參賽(僅限女性)。
勝負判定:參賽人員每人有2次機會,結果以最高次數為准,次數最多者獲勝。獎項設定:根據參賽人數設定。
6、象棋比賽規則
比賽隨機選定對手,採用淘汰賽方式,通用正式比賽規則,如遇特殊情況則有比賽雙方友好協商處理。
參賽人員:以個人為單位報名參賽(男女不限)。勝負判定:通用正式比賽規則。獎項設定:根據參賽人數設定。
7、跳棋比賽規則
比賽隨機選定對手,採用淘汰賽方式,通用正式比賽規則,如遇特殊情況則有比賽雙方友好協商處理。
參賽人員:以個人為單位報名參賽(男女不限)。勝負判定:通用正式比賽規則。獎項設定:根據參賽人數設定。
Ⅳ 哪十部文學作品獲得2008網路文學大獎
「2008原創網路文學評選」頒獎及簽約儀式已於今天在北京JW萬豪酒店隆重召開。該活動作為10月27日至10月29日由國家版權局和北京市人民政府共同主辦的「2008中國國際版權博覽會」期間最具社會影響力的主題活動之一,旨在引起全社會對原創網路文學的關注,充分挖掘和推動原創網路文學的商業價值及健康發展。
自1998年痞子蔡的《第一次親密接觸》在互聯網發表開始至今,網路文學已走過了十個春秋。值此網路文學發展迎來十周年之際,「2008原創網路文學評選」活動也終於在這個金色的秋天結出了累累碩果。
本活動由「中國國際版權博覽會」組委會倡導並組織實施,在新浪讀書、搜狐讀書、騰訊讀書、起點中文、17k、紅袖添香、晉江原創、逐浪文學、四月天、瀟湘書院等國內知名原創文學網站的鼎力支持下,徵集到了大量佳作。經過各級評委會成員的審讀與討論,最終遴選出10部優秀作品,並於今天舉行了隆重的頒獎儀式。獲獎作品《北京情事》更是被出版機構搶先出版,其作者蓮靜竹衣作為獲獎者代表發言了精彩感言。《知北游》、《史上第一混亂》、《人事經理》、《家園》、《食霸天下》等獲獎作品還於活動現場正式舉行了出版意向簽約。與此同時,本次活動還對網路文學這十年的發展進行了盤點,評選出了十年來引領並促進網路文學發展、為繁榮網路文學事業做出貢獻的「十大傑出人物」。知名網路寫手唐家三少作為獲得此項殊榮的代表人物,道出了自己的心聲。此外,組委會還評選出了「2008原創文學網站優秀獎」,紅袖添香、搜狐讀書、騰訊讀書、晉江原創、逐浪文學、四月天、瀟湘書院等國內知名原創網站都榜上有名,新浪、17K、起點中文網還分別獲得了「2008原創網路文學傳媒獎」、「2008原創網路文學維權獎」和「2008年度文學網站」等大獎。
「2008原創網路文學評選」頒獎及簽約儀式在眾人的企盼與關注下隆重召開,此次活動不僅吹響了大力推動原創網路文學有序發展的號角,更會每年吸納更多優秀作品進行評選,為各位讀者不斷地奉獻出一道道文化盛宴。(中國國際版權博覽會組委會)
Ⅳ 中國國際影視動漫版權保護和貿易博覽會
不好意思,剛剛知道今年改革了,40元的門票兩個會場通用。
Ⅵ 中國國際版權博覽會的主要活動
第五屆版博會將設立國際/國家展區、國內展區、產業展區三大展區,充分展示近年國內外版權業發展相關成果,促進交流合作。版博會展場規劃、招展、組織布展等工作由執行機構北京國際版權交易中心組織實施。
1. 國際/國家展區(1號館)
本展區旨在推動中國與國際版權的全方位合作,增進中外版權文化產品的交流,加快「走出去」的戰略步伐。屆時將邀請有關使領館文化機構、海外協會、國際組織、在華企業代表處等參加,將有有關國家圖書、音樂、戲劇、影視、動漫、軟體等優秀版權作品展示。
(1)世界知識產權組織(WIPO)展區
本展區將展示WIPO的發展歷程、國際合作、知識產權戰略與政策。展區還將展示WIPO自2013年來的項目進程與研究成果。
(2)國家新聞出版廣電總局(國家版權局)展區
本展區將展示近年來中國版權產業的規模化、專業化、國際化發展成果。
(3)國際展區
A.主賓國展區
B.國際組織及協會展區
2.國內展區(1號館)
本展區將聯合國家版權局及各省新聞出版局和各示範城市,以版權示範城市攜該地區與版權產業相關的企業組團展出。
(1)版權示範城市展區
展示城市文化創意產業發展情況,文創企業產品和運用經驗,促進城市國際化資源整合。
(2)集體管理組織展區
3. 產業展區
(1)數字出版互動交易展區(2號館)
主要展示全國數字出版領域產業園區、龍頭企業的新技術、新產品和新成果。讓群眾共享數字出版新成果,體驗數字閱讀新方式,探索產業贏利新模式,推動數字出版大發展。
展區以「數字中國、精彩生活」為主題,以「簡潔、時尚、互動、體驗」的形式為布局,以「新技術+新產品+新探索+新體驗」為特點,從網路發行、互動創意、技術創新等三方面,全方位展示中國各大數字出版基地建設成果。
展區將重點推出電子書、電子書包、網路教材、閱讀器、手機書城等智能服務;推出跨越傳統媒體界限的多終端、全媒體、互動式數字新傳媒為核心;展出體現傳統平面媒體與數字新媒體優勢互補的高科技發布平台;圍繞「三網融合,傳播正版」的網站、E刊、在線頻道、手機雜志等數字出版服務。
(2)版權產業與科技創新新技術應用展區(2號館)
本次展覽旨在文化創意產業中信息技術為主的高新技術應用展,重點在雲計算、數字版權保護、多媒體閱讀/銷售終端技術等重點領域進行集中展示。
本次展覽加強數字、網路、移動、虛擬、新材料等高新技術在文化領域的集成轉化應用。本次展覽將邀請國內外出版印刷、影視製作、報業傳媒、演出會展業、藝術品、工業設計等文化創新機構與企業,通過與數字化技術、互聯網雲計算技術、移動通信技術等高新技術的結合,展現數字版權保護、高科技防偽、數字影像、聲光多媒體、LED顯示等諸多高新技術將在本次博覽會期間展出。
(3)中國原創動漫軟體游戲成果展區(2號館)
原創動漫遊戲企業成果展示平台:匯集國內原創ACG作品,全新的互動體驗展示方式,為中國本土動漫遊戲企業和社團提供展示機會,推動中國動漫行業的創新型發展模式。提供專業的展示和交流合作平台和服務。
以互動體驗為主要展示方式,加強動漫行業以及相關行業間的活動交流,愛好者與動漫企業間的互動交流、動漫愛好者與動漫企業間的互動交流;匯聚全國知名優秀同人社團的原創同人繪本和各種原創作品交易;匯集眾多優秀動漫遊戲企業,展示最新最酷的原創動漫和游戲作品,新型、大型游戲設備體驗。
(4)中國民間藝術品(版權)交易展區(3號館)
參展中國各大省市特色工藝品有:北京的象牙雕、古典傢具、景泰藍、玉雕品等;上海的老鳳祥珠寶首飾、玉雕等;浙江的龍泉寶劍、青瓷、石雕、木雕等;杭州的刺綉、石雕、紅木家私等;江蘇的蘇綉、水晶飾品、揚州玉器及漆器等;河北的唐山陶瓷、定瓷等;安徽的歙硯、竹刻等;江西的景德鎮陶瓷等;山東的黑陶、內畫、陶瓷、石硯等;廣西的坭興陶、根雕等;廣東的牙雕、珠寶等;河南的禹州瓷、泥塑等;湖南的醴陵瓷、湘綉、竹刻、菊花石雕;四川的蜀錦、蜀綉、綿竹年畫、成都漆器、糖畫、青神竹編、藏羌織綉、江陽油紙傘等等;還有其他省市別具風情的工藝品等。預計將會有數以萬計的觀眾和專業買家到會參觀訂貨。
(5)中國創意設計版權交易展區(3號館)
擬參展機構:中國(北京)國際設計周組委會
中國(北京)國際設計周是由教育部、科技部等共同主辦,已成功舉辦四屆,每年吸引現場參會設計師以及機構代表、學術專家超過2000人,原創設計作品超過20萬件,本次展覽將展出歷屆原創設計精品近千件,涵蓋服裝服飾、珠寶、建築、家居等行業領域。 1. 主論壇:國際版權論壇
時 間:9月15日 10:00-11:30 14:00-16:30
9月16日 10:00-11:30 14:00-16:30
9月17日 10:00-11:30 14:00-16:30
主辦方:世界知識產權組織
國家版權局
規 模:150人。其中,世界知識產權組織及其有關成員國代表30人左右,國家版權局領導以及版權相關行業代表120人左右。
地 點:成都世紀城國際會議中心蜀都廳
主論壇也即國際版權論壇,是版博會的重要組成內容,是世界知識產權組織、國家版權局主辦的世界性版權論壇活動。國際版權論壇主題由世界知識產權組織和國家版權局共同商定。
2. 省、市政府歡迎交流會
時 間:9月16日 17:30-19:30
(17:30-18:00省市領導會見主要外賓、嘉賓)
主辦方:省、市人民政府
規 模:260人。主要由參加主論壇的外賓、嘉賓以及省市領導、有關部門負責人等組成。
地 點:成都世紀城國際會議中心
3.全國版權社會服務工作交流會
時 間:9月17日 14:00-16:30
主辦方:國家版權局
規 模:100人。主要由相關省、市版權局及版權示範單位、相關行業企業代表等組成。
地 點:成都世紀城國際會議中心蜀漢廳
國家版權局對全國版權示範工作經驗進行總結和交流,通報推進版權示範工作的思路和政策取向,並對下一步工作進行研究部署。
4. CICE開幕式暨WIPO版權金獎頒獎典禮
時 間:9月17日 9:30-10:00
主辦方:世界知識產權組織
國家版權局
CICE組委會
規 模:200人。其中,世界知識產權組織及其有關成員國代表30人左右,國家版權局領導以及版權相關行業代表170人左右。
地 點:成都世紀新城國際會展中心1號館
第五屆中國國際版權博覽會開幕式暨世界知識產權組織版權金獎頒獎儀式。在展會現場舉辦簡潔莊重的版博會開幕式暨版權金獎頒獎儀式。
5. 版權產業與科技創新交流會(互聯網)
時 間:9月17日 10:30-12:00 14:00-16:30
組織方: CICE組委會
四川省電子商務協會
規 模:100人。主要由受邀單位相關負責人及版權相關行業代表組成。
地 點:成都世紀新城國際會展中心2號館
本次會議領域涉及出版印刷、影視製作、報業傳媒、演出會展業、藝術品、工業設計等文化創新行業。通過與數字化技術、互聯網雲計算技術、移動通信技術、計算機技術等高新技術的結合,探討數字版權保護、高科技防偽、數字影像、聲光多媒體、LED顯示等諸多高新技術將為版權產業帶來的變革。
倡導版權保護與科技相結合,將高科技保護產品向文化創意企業、藝術品機構、設計師等做推介。同時,在文化創意產品與電子商務技術研討環節中,電子商務運營專家、文創企業將探討版權交易與電子商務的有效結合。
6. 中國音樂版權保護論壇
時 間:9月17日 10:30-12:00 14:00-16:30
組織方:CICE組委會
規 模:100人。主要由受邀單位相關負責人及版權相關行業代表組成。
地 點:成都世紀新城國際會展中心1號館
邀請國內音樂創作、運營,音樂版權交易等領域的知名人士和機構,著力探討數字音樂版權保護和運營等問題,共同探尋促進音樂產業健康發展的有效模式。
7. 中國數字版權交易會
時 間:9月18日 09:30-12:00 14:00-16:30
組織方:CICE組委會
國家動漫遊戲產業振興基地
規 模: 150人。主要由受邀單位相關負責人及版權相關行業代表組成。
地 點:成都世紀新城國際會展中心2號館
本次交易活動將包括數字出版、音樂、影視動漫、軟體游戲等領域的版權交流與交易。其中包括相關領域的主旨報告,產業報告,運營報告發布;以及各省政府、企業在數字版權領域新技術、新產品、方案推廣及合作交流。
屆時將舉辦產品演示會以及各參展商組織各項交流演示活動,並進行國內外重大項目的簽約儀式。
8. 第三屆「CICE-MPA好萊塢電影大師班」
時 間:9月16日 09:30-11:30 14:00-17:00
9月17日 09:30-11:30 14:30-16:00
組織方:CICE組委會
美國電影協會
規 模:200人。主要由美國電影協會、受邀單位相關負責人以及影視學院師生、電影工作從業者等組成。
地 點:成都世紀城國際會議中心
「好萊塢電影大師班」是由美國電影協會組織的國際電影版權產業發展與教育領域高端交流活動。大師班作為中國國際版權博覽會的配套活動已成功舉辦兩屆。
來自亞洲各國的電影工作者優秀電影劇本的徵集、評選,將有超過40部優秀原創劇本入圍,最終評選出優秀劇本及優秀青年電影工作者,由美國電影協會送到好萊塢進行深造並對優秀電影劇本進行投資拍攝。
9. 版權產業與金融創新高峰論壇
時 間:9月18日 09:30-11:30 14:00-16:30
主辦方:CICE組委會
中國金融協會
中國中小企業協會
規 模:100人。主要由受邀單位相關負責人、具有投融資項目的單位負責人以及版權相關行業代表組成。
地 點:成都世紀新城國際會展中心1號館
本次博覽會帶來多個中外文化產業招商項目,將組織近100家銀行、投行、風投等各類資本機構,連續舉辦版權產業化與金融資本高峰論壇、「投融資成交簽約儀式暨文化項目路演推介會」、「文化資本對接會」、「國際新媒體交易推薦會」、原創動漫遊戲企業參與的「動漫遊戲產業與資本運營」等主題活動。
全力推動有關銀行、擔保機構、風險投資機構支持中國文化創意產業發展,現場將舉行獲得了銀行貸款和風險投資機構投資的一批有前景的文化企業和文化產業項目簽約儀式。
10. 中國民間藝術品版權保護與授權交易會
時 間:9月17日 10:30-11:30 14:00-16:30
組織方:CICE組委會
四川省文學藝術界聯合會
規 模:150人。主要由受邀單位相關負責人、民間藝術品有關人士及版權相關行業代表組成。
地 點:成都世紀新城國際會展中心3號館
本次民間藝術品交易會的與會專家和民間藝術家將參與中國民間藝術的傳承與創新、非物質文化遺產的版權保護與授權、原創藝術品版權保護和衍生品的繁榮等主題研討,並進行現場藝術品版權保護與授權簽約儀式。
與交易會配套的中國特色地區民間藝術以及西南非遺文化綜合展,通過在美術、舞蹈、戲曲、音樂、剪紙、綉花、陶瓷、絲綢等藝術發展中具有優異貢獻的年度事例中評選出2014年度中國傳統藝術貢獻人物進行宣傳。
同時,將邀請全國最具代表性的民間藝術精品參展。博覽會中業內專家現場鑒寶,提供專業收藏意見,權威采購平台。同時,舉辦多場高峰論壇、專題講座。
11.中國創意設計版權保護論壇
時 間:9月18日 10:30-11:30
主辦方:CICE組委會
支持方:北京國際設計周組委會
承辦方:北京國際版權交易中心
地 點:成都世紀新城國際會展中心3號館
本次活動將利用設計周的專業平台優勢,匯聚中國以及國際優秀設計師、專家、設計機構資源,就中國在設計領域的版權保護及設計版權交易的成功案例進行分享。同時,現場將對優秀作品進行設計版權認證服務,並為已認證設計作品舉行簽約授權儀式。
除此之外,展區將舉行設計版權拍賣會,通過拍賣推介優秀設計作品,以達成國內外設計版權交易。
12. 閉幕式(接旗儀式)暨「金慧獎」頒獎儀式
時 間:9月18日 19:00-21:00
主辦方:CICE組委會
下一屆主辦城市人民政府
參與方:各獲獎企業、機構等
地 點:成都世紀城國際會議中心
擬以酒會等形式舉辦本屆版博會閉幕式暨金慧獎頒獎儀式,儀式中將頒布「最佳組織獎」「版權名企獎」「創意作品獎」等獎項,以鼓勵在2014年度版權領域的優秀文化創意企業、機構,以及本次博覽會中的優秀參展企業及個人。
同時,將舉行版博會交接旗儀式,既為本屆版博會畫上圓滿句號,又為下屆版博會的舉辦做好鋪墊。
Ⅶ 浩辰參加的中國國際版權博覽會是干什麼的
11月18日-11月21日,為期四天的「第三屆中國國際版權博覽會及第四屆國際版權論壇」將在北京奧林匹克中心的國家會議中心隆重開幕。蘇州浩辰軟體股份有限公司,作為唯一受邀請參加此次博覽會的國產CAD企業,屆時由品牌中心組織參與。浩辰CAD董事長胡立新、總裁陸翔、常務副總裁梁海霞等領導將出席本次會議。
作為唯一常態化國際級版權專業博覽會,目前中國國際版權博覽會已經成功舉辦兩屆。據了解,該屆版博會是由新聞出版總署、國家版權局、工業和信息化部、國家廣播電影電視總局、中國國際貿易促進委員會、中華人民共和國文化部、中國共青團中央、北京市人民政府聯合主辦。其會議宗旨在於「交流、合作、創新、發展」,以此推動國際版權產業互動交流;推進中國版權的產業化進程,培育版權資本的要素市場;拓寬版權市場渠道,促進中國版權產業交易;展示版權成果,完善版權保護力度。
博覽會這一國家級盛會,浩辰CAD軟體作為國家基礎軟體被受邀參與,是版博組委會對浩辰CAD19年來在堅持自主研發,施行推進國產軟體正版化這條路上所作出的努力而給予的肯定。實際上,經過這19年的沉澱和積累,浩辰CAD產品的技術研發水平一直保持著領先地位,其CAD產品目前在勘察設計,機械製造領域保持著絕對的市場領先優勢,並得到了用戶高度肯定。據不完全統計,浩辰CAD系列產品在我們的客戶中使用達到了90%以上,且使用浩辰CAD產品完成了許多世界級和國家級的工程項目。如,國家主體育場鳥巢膜結構設計、和諧號動車組設計等。這些成績都是與浩辰長期堅持的路線所分不開的。
第三屆中國國際版權博覽會是以中國版權「走出去」戰略為契機的國際交流會。據了解,在18日國際版權博覽會開幕式後,浩辰也將借這個「走出去」的機會同步發布浩辰CAD2011新品。浩辰相關人透露,較之2010版,浩辰CAD2011版以增強軟體實用性、易用性為主要目標,讓用戶界面使用全新的Ribbon,美觀度大大提升。常用功能的性能也有了明顯提升,繪圖操作更加准確流暢。同時三維功能顯著增強,實現了更加簡便的三維坐標定位以及三維模型到二維圖紙的轉換。
Ⅷ 中國國際新華影視動漫版權保護和貿易博覽會舉辦
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Ⅸ 第五屆中國國際影視動漫版權保護和貿易博覽會什麼時候可以參加
大概是2013年9月29日至10月5日
Ⅹ 中國國際動漫遊戲博覽會的第五屆
由中華人民共和國文化部、上海市人民政府共同主辦,上海市文化廣播影視管理局、國家動漫遊戲產業振興基地、奉賢區人民政府、上海市張江高科技園區管理委員會承辦的中國國際動漫遊戲博覽會(FantasyChina)迎來五周年慶——2009年7月3日至7月6日,其中7月3日為專業觀眾日,開幕儀式將於7月4日上午舉辦。國內外知名動漫遊戲機構、專家、從業者和愛好者們將在上海展覽中心歡聚一堂,共度這一夏日盛會。時至今日,博覽會已發展成為國內乃至亞洲地區最具代表性的專業動漫遊戲會展,今年展會通過圍繞「加快產業平台建設,催生民族原創精品」這一主題展開。
亮點一:原創動漫大作現場首發
新作首發的數量與質量往往是判斷一個展會專業性程度的重要參考指標。在往屆博覽會上Konami,Sega等海外展商推出過的「魂斗羅手機版游戲」、「頭文字D5代游戲機」作品等均屬國內首發。今年國內展商在首發方面也迎頭趕上。除了大量國內外游戲機新機款的推出外,漫畫合集《中國原創漫畫圖鑒》、原創三維科幻動畫電影《超蛙戰士》預告片、生肖吉祥物標准卡通形象等動漫新作的首發,形成了會展現場的新焦點。
作為博覽會5周年慶獻禮大作,由國家動漫遊戲產業振興基地創意出品的《中國原創漫畫圖鑒》紀念畫冊將在博覽會開幕當天舉辦首發簽售活動。此次限量發行的畫冊力邀陳維東、姚非拉、顏開、豬樂桃、於路、阮筠庭、賴有賢等29位國內一線原創漫畫家傾力打造。在之前的這本畫冊既是博覽會始終支持原創發展的見證,也是一部紀念中國漫畫家成長歷程、集中展示國內原創漫畫力量的典藏。無論對於讀者或是漫畫作者,對於出版業或是動漫業而言都有很好的欣賞、收藏和參考價值。值得一提的是,圖鑒在編創階段就得到了市委宣傳部等相關部門的高度重視,王仲偉部長在百
忙之中為圖鑒作序,並特別指出「在傳統繪畫領域,藝術名家圖鑒出版已有很多先例,但漫畫領域尚屬草創。這種嘗試既是對入選民族漫畫家予以肯定、寄予厚望,殷切期盼世界級漫畫大師人才輩出,同時,對於廣大的讀者,無論是已投身動漫創作的從業者,還是對漫畫充滿熱情的愛好者,本圖鑒不失為一本了解中國新漫畫發展的精美工具書。」
由視金石動畫公司等聯合推出的原創三維科幻動畫電影《超蛙戰士》以浩瀚的宇宙為背景,講述了正義的青蛙戰士為維護和平與邪惡的侵略種族展開星際大戰的故事。全片採用國際先進的三維合成技術,畫面場景精益求精。除在好萊塢完成的音效合成外,影片整體的策劃、製作、輸出均由國內團隊打造,可謂一部真正的原創大片。據悉在博覽會的首發儀式上,影片主創人員將與觀眾見面,並將推出預告片供觀眾試看。
由中國民俗學會、上海美術電影製片廠和中國生肖網共同啟動的中國生肖吉祥物卡通形象大賽活動徵得畫稿27850幅,參賽作品地域覆蓋港澳台在內的全國34個省市區,該活動被正式列為由上海市政府批準的上海市非物質文化遺產保護項目的重點項目之一,並作為第一批在上海文化產權交易所掛牌交易的重點項目。最終遴選出經典的12幅作品將在博覽會現場首次揭曉,從而宣告「中國生肖吉祥物卡通形象」的誕生。
亮點二:扶持原創,層次多樣
組委會引入「好萊塢看片會」的模式,現場推出「原創動畫、游戲看片會」和「原創漫畫看稿會」。與其它動畫選片會不同,看片會匯集的都是動畫片花、游戲DEMO(試玩版)等半成品,而非傳統選片會中的完整作品。這樣做的好處在於:使得製作方在開發過程中就已經獲得合作方支持,從而保證作品的順利開發,分擔開發風險;對於投資方而言在,開發過程中的參與,使其獲得更多話語權,而保障最終的產品能更好切合其投資初衷。「看片會」意在促成移動增值運營商、衍生產品開發商、大型動畫游戲公司與國內動畫院校、原創團體和作者的供需見面,促進「產品開發」、「版權交易」、「產品授權」、「電信增值服務」等項目對接。組委會共大屏幕將以動態影像集中播放通過徵集入圍的動畫片花和游戲DEMO。「看稿會」針對漫畫創作,由國內知名出版社或專業雜志編輯現場坐鎮,現場接受漫畫創作者和愛好者的投稿,並對「可造之材」進行1對1的重點指導。優秀作品及作者信息將進入動漫產業資源庫,只要你有創意和實力,草根也能成明星。截至目前,組委會已經收到103個動畫片花和17個游戲DEMO,由於活動採用開放式報名,博覽會也將接受觀眾投稿,相信此舉將為懷有動漫夢想的草根作者開辟一條對接資本的捷徑。
附表:看片會與國內一般選片會的區別:
博覽會「看片會」一般「選片會」
商品種類原創動畫、原創游戲原創動畫
商品特徵初級(動畫片花、游戲DEMO)已經製作完畢的動畫
參加數量150部
(131個原創動畫片花、30多個小游戲DEMO通常為幾十部
對接商家大型動畫公司、大型游戲公司;
風險投資公司、其他合作公司各大電視台
原創扶持程度很高購買為主,扶持力度低
「扶持原創精品」並不是一句簡單口號,博覽會現場將特設「中國原創動漫扶持推廣展」專區,集中展示文化部原創扶持計劃所扶持的優秀原創動漫作品,推廣富有中國文化底蘊的原創動漫作品,以感性、豐富的展覽形式向社會特別是青少年推介優秀原創動漫作品。此展是繼2009深圳文博會後,中國原創動漫扶持推廣項目成果的又一次集中展示。
亮點三:永遠的小丁
在不久前的五月,著名漫畫大師丁聰老人與世長辭。為悼念其富有傳奇色彩的一生,博覽會現場將特設名為「永遠的小丁」的專題展區,匯集近百幅丁聰先生的漫畫作品,包括諷刺幽默、古今趣集、名著插圖、人物肖像等類別。包括
陸汝浩、徐克仁、天呈、鄭辛遙、孫少波等在內的上海新聞漫畫界藝術家將組織一場別開生面的互動,以現場作畫的形式向大師致敬。
亮點四:為「故事天王」出版漫畫
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博覽會連續三年舉辦中國原創漫畫「四大天王」評選,為年輕漫畫家的起飛鋪設道路,為中國原創漫畫積累人才。今年的評選以「故事天王」為稱號,不再使用單一畫稿或插畫作為比賽形式,而以創作完整故事漫畫來同場競技,參賽選手可以選擇熱門小說進行故事漫畫創作。不論從大賽的規模還是參賽的品質,就以往來說是一個飛躍。經過評委初評後進入復賽的佳作將在博覽會現場進行展示,結合讀者人氣和專家評委的綜合意見,最終選出今年的「四大天王」,其入選作品也將發行漫畫單行本。
附件:歷屆傳承vs今年創新,博覽會新老活動盤點:
博覽會延續的品牌活動:原創漫畫「四大故事天王」評選、「華夏小神筆學生漫畫大賽」、「動漫產業投融資論壇」、「國內外新型游戲試玩」等。
今年首次舉辦的活動:「原創動畫、游戲看片會」、「原創漫畫看稿會」、「動漫人才交流會」、「生如夏花Cosplay精英賽」、「Siggraph作品展」(國內首次展出)、「葡萄牙漫畫主題展區」(國內首次展出)、「中國原創動漫扶持推廣展」、「中國網路游戲融資暨園區發展洽談高峰論壇」、「上海動漫衍生產業高峰論壇」、「懷舊玩具藏品展」、「上海海灣國際動漫嘉年華等」。
博覽會首次嘗試將動漫產業與旅遊資源有效整合——與擁有「碧海金沙」美名的上海海灣旅遊區攜手舉辦「上海海灣國際動漫嘉年華」,使博覽會的時間性和空間性都得到擴展,形成成為名副其實的「動漫夏日狂歡月」。陽光,沙灘,大海——這些在動漫作品中經常出現的場景,現在可以親身感受,聞著海浪味道,看著激情的表演,釋放夏日的活力,讓天馬行空的想像力和創意盡情揮灑。
「生如夏花Cosplay精英賽」是第五屆中國國際動漫遊戲博覽會中首次亮相的精英式COSPLAY時尚大賽,大賽將從12萬人次的大型COSPLAY專業網站上選拔出精英16強團隊,以及時尚靚麗的個人30強選手亮相博覽會決賽現場。比賽現場舞台區效果則更是選用劇院效果,使整個比賽猶如時尚演唱會,舞台區燈光絢麗,音響震撼,是超越任何一次COSPLAY比賽的超級現場秀。
「動漫人才交流會」拉近大學生與企業之間的距離,國內知名動漫遊戲企業代表應邀參加,指點迷津,為將來的動漫從業者開辟道路、指明方向。「國內不缺人才,缺的是伯樂」。目前,國內已有450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業在校學生,在全球金融危機背景下,大學生就業成為時下熱點。為此,第五屆中國國際動漫遊戲博覽會上將開辦「動漫人才交流會」,邀請了30家動漫遊戲相關企業,在現場發布近50個專業崗位,為廣大嚮往動漫遊行業的同學提供就業途徑的同時,提供政策咨詢、就業指導等增殖服務。博覽會也邀請全國近20家專業院校共同參與,將從近萬名學生中篩選200名優秀應屆生參加現場面會,與企業直接交流,從而向進軍動漫遊戲業邁出第一步。
今年博覽會同期將舉辦「動漫產業投融資論壇」、「中國網路游戲融資暨園區發展洽談高峰論壇」、「上海動漫衍生
產業高峰論壇」三檔不同角度的產業峰會。金融海嘯是波及全世界產業結構調整、分工的一次重大契機,勢必會影響中國動漫產業結構的換代與提升,遷移與調整。其中的經濟增長即將從加工製造型轉向為高附加值、創意型,由出口導向型轉變為內需拉動型,由鬆散的分工與協作轉變為專業化的團隊協調。此背景為中國動漫創意產業的發展創造了良好的發展基礎與廣闊的發展空間。產業結構調整的深入以及專業化分工的加強為動漫投融資論壇提供了良好的支持平台,找到各方需求,並妥善的滿足其需求,將是本次系列論壇的核心賣點。通過匯聚業界精英人士,探討當今熱點話題,探尋原創動漫的發展理論之路。
「華夏小神筆學生漫畫大賽」、「新型游戲試玩」等博覽會品牌活動沿襲至今,已在業界享有盛譽。而針對不同的動漫愛好群體,本屆展會還將推出各種豐富多彩的全新活動,「新世紀舞者PIU華東賽區征選賽」將成為跳舞機高手們的「舞林大會」,期許更多中國「舞林人士」有天能代表中國,在PIU世界舞台上發光發亮;「懷舊玩具藏品展」將喚醒眾多70後80後漫迷的童年回憶——鐵皮玩具、塑料迷你兵人、拼裝模型、G1變形金剛、特種部隊......在上個世紀沒有多少高科技電子娛樂的年代,它們伴隨一批批「小小少年」走過了自己的青春歲月,當這些老朋友重現眼前時,一幕幕或悲或喜的記憶碎片又開始在腦海中浮現,博覽會現場歡迎更多朋友來與大家分享當年的收藏,一起重溫那些「陽光燦爛的日子」。
為鼓勵在2008年中為國內動漫產業發展起到積極作用的企業、團隊和個人,博覽會期間將頒布一系列獎項,獲獎企業涉及動漫遊戲各產業鏈環節。中國郵政為表示對博覽會的慶祝和支持,也將特別製作紀念明信片,這也是第一次以動漫展會為主題製作的明信片,極具紀念和收藏價值,這在國內動漫遊戲會展中尚屬首例。
隨著國家對於動漫產業扶持力度的不斷擴大、國內動漫遊戲企業的長足成長,博覽會將一如既往推廣原創動漫精品,力爭為民族動漫產品走向世界搭建專業展示平台。