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版權作品的要素

發布時間:2020-12-20 00:30:43

『壹』 著作權的三要素是什麼

這位同學:
根據民法對民事權利界定和知識產權法中著作權的相關規定,可以將著作權的三要素定義為:著作權的主體、著作權的客體和著作權的內容。
民事權利是指法律賦予民事主體對某種可能性所能支配的權益,即可以概括為民事權利主體、民事權利客體、民事權利內容,民事權利的主體有自然人、法人等,民事權利的客體即法律所賦予的某種可能性,民事權利的內容含有人身權、財產權等。
著作權的三要素定義為:著作權的主體、著作權的客體和著作權的內容,其中著作權的主體主要是指作者及繼承人或繼受人;著作權的客體主要是指著作權法律保護的作品,即我國《著作權法》規定的本法所稱的作品,包括以下列形式創作的文學、藝術和自然科學、社會科學、工程技術等作品:(一)文字作品;(二)口述作品; (三)音樂、戲劇、曲藝、舞蹈、雜技藝術作品;(四)美術、建築作品;(五)攝影作品;(六)電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品;(七)工程設計圖、產品設計圖、地圖、示意圖等圖形作品和模型作品;(八)計算機軟體;(九)法律、行政法規規定的其他作品;著作權的內容即主體對客體所享有的權利,包括著作權人身權、財產權、鄰接權及其他衍生權利。

因為每位學者對「著作權的三要素」理論研究思路不同,同時建議你根據你考試或學習的教材而定為好。

『貳』 有關著作權方面的論文

作者的著作權的構造
著作權方面,分支性權利開始分段化、呈現出擴散的傾向。
1、復制權與信息網路傳播權
網路中的信息內容的傳播和利用方面,最主要的是復制權與信息網路傳播權(送信可能化權)。其中,信息網路傳播權可以單列一項。如果我們把討論的焦點集中於網路上信息傳播的對象物上,信息網路傳播的要素中,也包含有對象物的要素。
2、放映權與轉讓
著作權分支權中,轉讓權的有關規定(同法第26條之2第1款)不適用於書籍等有形物的傳播。電影不屬於轉讓權的對象,就是因為對於電影規定有放映權。在這方面,判例上將家用電視游戲機的軟體視為電影,認為放映權不適用權利窮竭規則,並進而得出以下判斷,即,放映權中的轉讓權是為了達成放映目的的權利,從而窮竭[3]。在此,是讓放映的要素中包含轉讓的要素,從而使放映於被轉讓的對象物的信息傳播中包含了復制的要素。
3、編曲權
關於編曲權,在一個著作權管理部門侵害他人著作權的案件中,曾經探討過日本音樂著作權協會的責任問題[4]。在此,編曲這一要素中,對於編曲行為對象物的曲子的復制也成了前提性的要素。
4、進口權
日本著作權法在著作權分支權的有關規定之外,還新規定了進口權(同法第113條第5款),其對象為復制物。
5、公共出租權
公共出租權是指從出租權的公共利用的角度所賦予的權利,它基於公共圖書館的利用這一著作權的限制而被承認。與出租的要素相同,公共出租的要素中也包含了復制的要素。
6、復制權與出版權
日本著作權法在著作權分支權的有關規定之外,還規定了出版權(同法第79條至第88條)。出版這一要素也是復制的一個形態,
在此,復制這一要素,給我們提供了關於信息內容的傳播利用的著作權分支權單純化的一個視點,
(二)、著作鄰接權人的著作權的構造
著作權的分支權,在著作鄰接權領域中是被選擇性地適用的(請參考表1) 。這種選擇性的適用,導致著作權的分支權的關系復雜起來。

『叄』 "ACG"是什麼意思

ACG,動畫、漫畫、游戲的總稱。

ACG即Anime(日本動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)的合稱的縮寫。該詞最早由台灣的愛好者AIplus所提出,並應用於台灣中山大學BBS站的動漫板塊的命名。隨後,這個詞彙傳入香港和中國大陸。

ACG一詞特指日本的動畫、漫畫、游戲產業,其中游戲多指包含美少女要素的游戲。這三類作品載體經常互相改編,漫畫可以改編為動畫、游戲;

游戲可以改編為漫畫、動畫;動畫可以改編為漫畫、游戲。可以說是ACG本是一家。另外,這個詞只在中文地區中被使用,無論是日本還是其他國家都沒有這個說法。日本常用法是統稱其為「二次元」。

而國內在ACG愛好圈或受其影響產生的網路文化或詞語甚至只是國內愛好者之間產生且使用的戲稱也不能稱為ACG界用語,因為其並不屬於日本文化所孕育的ACG文化范疇,僅僅是受ACG文化影響產生的國內網路詞彙。 國內常有部分ACG愛好圈、愛好者以ACG界自稱,實屬曲解之後的誤用。

(3)版權作品的要素擴展閱讀:

ACG次文化的載體,除了最初的A、C、G這三類最為人熟悉的形式之外,還包括輕小說、廣播劇、圖片劇、動畫游戲音樂、圖集、舞台劇、Cosplay、真人劇及手辦、海報等周邊產品等等眾多的載體形式。

雖然它們並非產生於同一時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統一,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。

隨著電玩產業的快速崛起,在日本,1990年代此三項產業已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平台以期達到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此ACG產業人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產者。

『肆』 新聞作品版權保護的三要素是什麼

新聞作品版權保護的三要素是什麼,在現今的傳播格局下,網路媒體幾乎免費利內用主流新聞媒容體的資源壯大並反噬主流媒體,那基於新聞傳播事業整體發展和社會利益平衡的原則,有必要對網路媒體轉播新聞作品的相關版權問題進行重新審視。接下來本文將重點講解新聞作品版權保護的三要素。新聞作品版權保護的三要素一、新聞單位應充分使用技術手段,對網路侵權行為進行實時的監控,及時掌握侵權信息。通過新聞行業集體組織,對新聞作品進行統一的授權,或通過網路授權系統和收費系統對新聞作品進行授權。二、新聞單位應提高版權保護意識,設立專門的版權保護部門,進一步完善新聞生產和管理制度;加強對新聞作者職務作品的管理,明確新聞作品版權的歸屬方。在勞務協議中加入版權條約,確定新聞記者職務作品歸屬於新聞單位擁有,作者僅具有署名權,單位則享有署名權之外的版權;對新聞作品發布版權聲明,對新聞作品進行保護。三、爭取獲得政府等行政、司法機關的支持,完善相關的法律法規,明確新聞作品侵權標准與賠償准則,加大對版權侵權行為的懲罰力度。

『伍』 論述著作權法律關系的諸要素

著作權法律關系的要素與其他法律關系的要素是一樣的,也是主體、客體和內容。這是最基本的東西,作為法律專業或法律職業人應當了如指掌。

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