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fifa和實況球員版權

發布時間:2021-08-11 20:30:19

① 實況足球2018版權和2019版權那個多

實況足球2019好像沒有歐冠版權了,因為版權費的問題沒談攏,所以歐冠版權好像給fifa了,但是實況足球2019肯定比上一版的聯賽更新的多

② 為什麼實況足球系列不會像FIFA那樣有授權

授權需要錢去買的,就像你搞個專賣店,得出加盟費和授權費,而且這個屬於特定唯一的,就好像什麼「奧運唯一指定飲品」,那獲得這個頭銜的就只能有一家公司了
konami在EA面前是個小公司,而且兩款游戲製作的初衷是不一樣的,實況足球的前身是實況J聯盟,也就是日本聯賽足球,後來才國際化的。而FIFA一開始就是走全資料,全球員的國際化路線。
不管是游戲風格還是音樂背景,FIFA都是歐美化的游戲,也是如此,實況足球始終是最受國人和日本國內歡迎的足球游戲。
實況足球的出品公司是日本,而且也沒把中國市場考慮在內,正版游戲在中國的銷量很一般,雖然人多,玩家多,但是幾乎都是玩盜版,從商業角度,玩盜版的不能算到總銷量里的。
關於授權問題,每個球員的肖像,球衣,隊標都是需要授權的,否則隨便使用的話就侵權了,屬於違法行為,實況里始終沒有出現荷甲聯賽,也是這么個原因

③ FIFA和實況足球有什麼區別

1、游戲版權區別

《FIFA》系列非常重視授權,壟斷聯賽和球隊。而《實況足球》更多是自建球隊,缺乏聯賽和球隊版權。

2、游戲畫面區別

《實況足球》系列把更多的錢花在游戲本身上,游戲畫面更加精良;《FIFA》的畫面相比較實況,畫面逼真度較低。

3、流行程度

FIFA》系列憑借EA雄厚的資本,戰勝《實況足球》,現在基本全面壓制後者,並且形成對足球游戲的「壟斷」之勢。

4、大師聯賽

FLFA有類似於實況足球的大師聯賽,自己組建傳奇球隊,進行比賽。FIFA和實況足球,都可以自己編輯球隊球員資料。

5、真實球隊

FIFA所有的球隊都是真實的,實況足球因為沒有版權,並不都是真實的。


(3)fifa和實況球員版權擴展閱讀

一方面,EA持續投入,使得《FIFA》系列在授權優勢的同時,游戲性和畫面不斷提升,早已經不輸於《實況足球》系列。

另一方面,《實況足球》系列在2008年之後,轉型不是很成功,在科樂美投入不多的情況下,雖然畫面上較2008版本之前有了飛躍,但是游戲性進步乏善可陳。游戲後期難度提升,全靠對方球員的速度和准確性提升,體驗並不好。

隨後《FIFA》系列依靠授權,逐步取得了對歐美市場的壟斷,雖然亞洲市場並不明顯,這並不改變《FIFA》系列已經獲得歐美市場的極度青睞,成為《FIFA》系列最大的銷量發源地:

參考資料

網路-FIFA

網路-實況足球

④ 實況足球和FIFA有什麼區別嗎

仁者見仁智者見智。實況迷眼裡fifa是渣,fifa迷也看不上實況。我兩款都玩,鍵位可以設置成一樣的,但是由於不習慣fifa的手感大部分時間在玩實況。
FIFA是美國ea公司的,實況足球是日本科樂美公司的。
再者,特點不同。
FIFA特點是授權多,基本上主流聯賽都有授權。但是沒有中文的存檔,球員名單都是英文的。
實況足球的優點是細節方面做得很好,在過人,比賽節奏方面比較真實。最新版的實況2017還有中文解說。授權不多但可以安裝補丁解決,可以玩到五大聯賽和中超。
還有,FIFA速度型球員非常吃香,所以梅西在FIFA裡面非常強,但實況是身體為第一要素,所以梅西很渣,伊布、C羅、魯尼都非常強。

⑤ 現在玩《實況足球》的越來越少,為什麼《實況足球》越來越不如EA的《FIFA》

在數據統計銷量來看,可以說《FIFA》已經完全碾壓了《實況足球》,玩家們的口碑也似乎逐漸倒向於《FIFA》。《實況足球2019》由於今年失去了歐冠的授權再次讓粉絲們大為失望,而《FIFA19》這次這次不僅擁有歐洲各大聯賽的版權,歐冠也囊括其中,甚至連中超也沒有放過。


《實況足球2013》的球員,無論在移動或接球方面,驟眼看起來像是木工雕刻的扯線玩偶。而《FIFA 13》的人物,則擁有縱觀業界上下所有體育競技游戲都做不到的流暢和優雅——在兩個游戲之間交替轉換的時候,這個大概是溜雪最先體驗到的區別,動作流暢,則玩家對球員的操控也更加得心應手

⑥ 《FIFA 17》和《實況足球 2017》都拿到了哪些授權

1、國家隊;襲

2、英格蘭足球聯賽;

3、西班牙足球甲級聯賽;

4、德國足球甲級聯賽;

5、義大利足球甲級聯賽,無聯賽授權,但有全部球隊授權;

6、法國足球甲級聯賽;

7、歐洲冠軍聯賽。

(6)fifa和實況球員版權擴展閱讀:

國家隊FIFA 17及實況足球2017球隊授權名單:

1、《FIFA 17》中將包含:阿根廷、澳大利亞、奧地利、比利時、巴西、中國、智利、加拿大、

丹麥、捷克、德國、法國、英格蘭、荷蘭、希臘、北愛爾蘭、墨西哥、義大利、波蘭、挪威、

愛爾蘭、蘇格蘭、土耳其、瑞典、西班牙、威爾士和美國男子足球國家隊的授權。

2、《實況足球 2017》將包含:阿爾巴尼亞、克羅埃西亞、法國、德國、義大利、荷蘭、葡萄牙、

斯洛伐克、西班牙和巴西男子足球國家隊的授權。另

外日版的《實況足球 2016》,也就是《WE 2017》,將包含日本男子足球國家隊的授權。

⑦ 實況足球2019版權和2020版權那個多

實況足球2019相比2020版權要多一些,因為FIFA在通過資金完成了對於歐冠版權的收購,而實況最後一個版權也沒有了,所以實況幾乎沒有什麼版權

⑧ 請問大俠,實況足球有可能取得FIFA的授權,和達到CCTV的直播效果嗎 成為世界第一游戲嗎

這種游戲的官方數據授權只有一個公司
除非是FIFA以後不做足球的游戲了
KONAMI才可能獲得授權

CCTV的高度么...有點困難....
現在的實況我認為就是第一了...
當然..足球類的...

⑨ fifa19都有什麼版權

每個游戲有缺點來都很正常,但實自況的問題在於從WE到PES,從日本到歐洲製作,實況最初嚴謹負責的製作態度已經基本乾涸。
10年左右開始FIFA卻把游戲回歸到了足球真實的一面,團隊合作的一面,真實足球帶來的的合作樂趣絕對不是操作一個球員過掉對方10個人能比的。這個時代PES系列走進了一個惡性循環,真實感比不上FIFA;為了削弱個人盤帶突擊能力,球員的操控性和爽快度又比PS2時代的PES差了一大截,最終成了個半吊子。在FIFA的節節勝利下,K社已經迷失了游戲的製作方向。
FIFA更具有娛樂性 FIFA的UT是實況的大師聯賽無法比擬的,FIFA的CLUB更是做到了極致,那種真實感太強了,從引擎上來說FIFA總是在不斷地改進

⑩ 實況足球哪一款版權最權

實況足球2018版權最全,因為實況足球2019沒有歐冠版權了,足球是圓的一切皆有可能足球場上瞬息萬變所以我們要小心謹慎

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