1. updating dota2 launcher如何解決
如果你是首次進入的話就等等,後面的話會快一些,或者是直接點取消然後重新運行steam,一般可以解決。
暴雪在台灣官網上宣稱,已經在24日就手機游戲《刀塔傳奇》未經暴雪的授權,而涉嫌抄襲《魔獸爭霸》和《魔獸世界》多個知名重要角色和部分非常經典的游戲世界場景,違反著作權法和商標法等,向台北地方法院檢察署正式提起刑事告訴。對此大部分人並不大明白,DC老師發表了《小憶DOTA版權糾紛之爭》的長微博,給大家直接介紹了有關DOTA版權糾紛的那些事。
DC微博原文如下:
小憶DOTA版權糾紛之爭
轉發了暴雪控告刀塔傳奇的微博以後,才發現大家對版權問題並不是非常了解
當年暴雪與V社就DOTA的問題是打過官司的,最後庭外和解都各自退了一步。
暴雪享有DOTA的版權,和WAR3原本就享有的模型以及名字等版權(比如冰封王座、天災軍團),因此DOTA2的英雄模型和專用名詞是不能完全照搬DOTA1的,甚至也不能夠太過於想像。
刀塔版權http://dota2.dingyx.com/news-79558.html
2. 魔獸爭霸的Dota和Dota2有什麼區別
DOTA是基於魔獸爭霸3的游戲引擎所製作的獨立地圖,地圖最早可追溯至星際爭霸1年代,製作者也經歷了好幾代,但是DOTA真正火爆起來是在Icefrog冰蛙接手之後。靠著冰蛙的努力,DOTA逐漸風靡世界,同時也雨後春筍般出現了各種類DOTA游戲跟風,比如國內的起凡三國和國外的HON等等。然而雖然DOTA如此火爆,卻始終只是一個地圖,不是游戲,暴雪仍然擁有魔獸爭霸3全部的版權,也就是說冰蛙不能依靠DOTA盈利,如果想讓DOTA發展下去,那麼必須要讓DOTA成為一個獨立的游戲。本來最完美的情況無非是冰蛙與暴雪合作,將DOTA重製為獨立游戲,一切OK。然而暴雪卻不買賬,拼盡全力打壓DOTA,暴雪的地圖製作條款被許多人詬病為霸王條款,可以說在這場斗爭里,冰蛙處於極大的劣勢。然而就在這時候,冰蛙找到了救星——PC救世主V社。V社看中了冰蛙的能力,招攬了他。這種舉動早有先例,V社在多年以前製作了知名游戲《半衰期》(國內廣泛稱之為《半條命》),幾個程序員為此游戲製作了一個MOD,跟冰蛙製作WAR3地圖可以說是同一概念,那個MOD當時也很火,V社果斷將幾人僱傭,把這個MOD製作為獨立游戲,這個游戲就是後來影響了世界十幾年的CS。V社製作DOTA2的過程也並不順利,期間跟暴雪的版權糾紛最為嚴重,最終V社得到了DOTA的商標,但是DOTA里所有取自魔獸爭霸3的內容版權全歸暴雪所有,因此DOTA2里的背景故事到英雄模型與名字很多都做了不同程度的修改,甚至在運營後還因版權問題修改了骷髏王的名字和模型,也就是現在的冥魂大帝。除了這些版權上的改動,DOTA2就是一個畫面十分精美的原汁原味的DOTA,脫離了魔獸爭霸3的引擎,冰蛙能夠實現很多以前無法實現的改動和想法,V社的起源引擎向來以高自由度著稱,冰蛙在新引擎里如魚得水,盡情發揮自己的能力。DOTA2也繼承了DOTA的一切優點,在同類游戲中始終站在最頂尖的位置,無論是競技性、娛樂性還是平衡性都堪稱完美。因此可以說DOTA2就是DOTA長大後的樣子,暴雪這個親媽不疼孩子,幸好親爹冰蛙沒放棄,找到了肯疼孩子的後媽V社。區別的話,就是未成年與成年的區別吧。
3. 版權代理合同糾紛屬於知識產權案件嗎
《民事案件案由規定》里商標代理合同糾紛、專利代理合同糾紛都版算知識產權案件,唯獨沒把「權版權代理糾紛」列進來,另外鑒於版權代理合同糾紛的爭訟對象實際不是版權合同,而是委託合同,版權代理合同糾紛應該不算知識產權案件,而僅僅是與知識產權有關的案件。
4. dota2骷髏王版權問題糾紛上V社輸了嗎是不是以後就沒有骷髏王了
您好,由於之前冥魂之夜活動,英雄骷髏王暫時離開了DOTA2,相關信息請查詢該鏈接
http://www.dota2.com.cn/news/gamepost/news_update/20131211/154794.shtml,具體專關於該英雄何時重屬返DOTA2還請您留意DOTA2官方信息。
5. dota2 暴雪有版權嗎
首先 DOTA不是魔獸 只是魔獸的一張地圖 和暴雪大神沒有一點關系 DOTA的版權是作者 羊刀的
6. MOBA玩法最開始是出現在哪一個游戲 後期的MOBA游戲需要買版權嗎(有過法律糾紛)
應該是從魔獸爭霸地圖衍生過來的吧,最開始的建築,到3c到dota。。。不用版權。現在手機上也有很多很出色的moba游戲,比得上端游,比如英雄團,比如時空召喚,也沒聽說過需要什麼版權
7. 英雄聯盟裡面的游戲地圖就是魔獸爭霸裡面的嗎,總覺得那麼的似曾相識,難道就不怕版權糾紛嗎,
不是《魔獸爭霸》的地圖,而是Dota的樣式。
不會有版權問題,首先英雄聯盟的地圖比Dota多了一內些草容地,在地圖內部結構上,該地圖不是基於魔獸3的地圖編輯器製作的,而是自己獨立建模。
英雄聯盟的設計團隊基本來自Dota,用自己的東西不存在所謂的版權糾紛。
最重要的一點,Dota是一個免費游戲,地圖屬於共享資源,並沒有版權。
8. 起風了大柯小憶的為什麼沒版權
酷狗太坑了吧
9. 全能星戰的版權之爭
《全能星戰》回應侵權質疑:已申請原創版權保護
網易娛樂7月12日報道 (文/empty)繼《星跳水立方》後,江蘇衛視又推出一檔歌唱類明星真人秀節目《全能星戰》。已經錄完兩期節目之時,卻因為播出時間遲遲未定,引起了各方猜測。7月11日,一位微博網友爆料,稱《全能星戰》未能按時播出的原因是與原版節目《The Ultimate Entertainer》(終極藝人)版權方產生糾紛。網易音樂第一時間連線該節目負責人劉小姐,對此事進行求證。劉小姐否認侵權一事,並稱已經申請原創版權保護,已有三家海外公司正在洽談,有望做海外版 。
為何不開播:後期製作工程浩大
《全能星戰》是江蘇衛視繼《名師高徒》之後打造的一檔大型歌唱類明星真人秀節目,更多兩岸多位知名歌手參加,從宣傳之初就倍受關注,然而已經錄制完成兩期之後,開播日期仍然未能,讓不少歌迷猜測個中原因。對此,該節目負責人劉小姐透露,節目預計7月底播出,具體時間待定。未能播出原因是由於節目的後期剪輯工程浩大,「音樂方面,我們請來了金鐵霖老師的專業團隊,做後期的調整,因為目前電視音樂類節目競爭激烈,我們希望做出來的是精品」。
否認侵權:《終極藝人》太簡單未採用
對於《全能星戰》侵權質疑,劉小姐予以否認:「我們並沒有買版權」,劉小姐介紹在做節目策劃之初,節目組認為曲風上創意不能作為唯一的創意,並未選用《終極藝人》的模式:「我們希望讓參與的藝人進行多樣化曲風的比拼,包括國內的一些歌唱比賽,比如青歌賽,也分為通俗、美聲、民族等,包括格萊美的評選也是以曲風進行分類。在提出這個創意之後,我們在全世界范圍尋找有沒有類似的節目,就看到挪威的《終極藝人》,節目組商議之後,與版權方溝通過之後發現,該節目整個模式的設計、內容的呈現,都太過簡單,不能達到我們的要求,因此我們決定要進行原創。 」
節目優勢突出 已申請原創保護
2013年各電視台的明星真人秀、電視歌唱節目呈井噴狀發展,在《中國好聲音》、《快樂男聲》等大熱選秀與《我為歌狂》等明星真人秀節目的多面夾擊下,《全能星戰》的前景頗令人堪憂。對此,劉小姐坦言,推遲播出也是有競爭方面的考慮。但劉小姐對於《星戰》開播後的表現,依然顯得十分樂觀:「今夏的節目都是草根選秀為主,我們的節目與之前的《我是歌手》也有內容上的差異性,比如參加《我是歌手》的藝人也是選擇自己拿手的歌曲參加比賽,所以從形式上看,我們更像是《星跳水立方》的歌唱版,是真正的真人秀,比如我們讓搖滾歌手唱歌劇、民族唱法的唱搖滾……這樣對於歌手來說是種技能的挑戰,我們突出的是明星對自我的超越。」
劉小姐透露:「江蘇衛視為了這個節目准備了很久,目前我們認為做的可以與好聲音、快男進行PK,稱為今夏熱點。我們在申請原創版權的保護,目前已經有三家海外版權公司感興趣,有望做成海外版。」