① 開發一個像使命召喚一樣的游戲難嗎需要多少資金和人力開發玩之後游戲版權大概可以賣多少錢
咳咳 我先說你的想法很不錯 但是很難實現 中國的FPS游戲可以說是很爛 而且根本沒有幾個專 如果你想設計一個游戲屬 首先得成立一家互動娛樂軟體公司 然後成立個工作室 就可以開始對游戲鋪墊藍本了 但是要製作一個和使命召喚5的差不多的游戲 而且是公司的第一款作品 那你就爽歪歪了 但是這是不太可能 首先投資就是個問題 你准備投多少錢 100W? 200W?這連研發一個引擎的錢都不夠 除了這個 還有工作室人選 設備 宣傳 技術 等等很多問題 我們沒有老美那麼發達 那麼開放 所以樓主還是死了這條心吧
② 單機游戲發行商和製作商誰賺得多
EA和暴雪幾乎是同等級的賺錢力度,不過EA近幾年一直在賠錢,而且暴雪的不明智單機游戲收費抉擇也讓他的新近作品星際2受到了中國市場絕大多數玩家的冷落,目前無論是單機游戲產業還是網路游戲產業在中國都佔有很大的市場份額,而且近年來隨著單機游戲逐漸向著網路游戲領域的發展,不少單機游戲與網路游戲混為一談,而這其中THQ公司和育碧公司也獲益匪淺,但一走到中國市場之後任何收費游戲都無法生存無論是單機游戲還是網路游戲,所以現在關於發行商和製作商方面誰賺得多已經很難分辨的清晰,目前可以說動視暴雪擁有很大的玩家數量,但是EA卻擁有大量經典游戲的版權,而育碧公司從收購了3DO之後無論是自身的游戲產業還是收購公司後的接續產業都為他賺取了大量的金幣,THQ在經濟上也具備很強大的實力,此外Valve(CS的開發商)Sierra Entertainment(CS發行商)目前也有新近產品投入,我們說這些企業的同時也更不能忽視Rockstar North(俠盜獵車手的廠商)這個廠商雖然常被高額度罰款但是仍然屹立不倒,而且廠商市場份額的占據能力也非常之龐大,不過總體來講目前游戲產業的龍頭企業還是主要以 EA 暴雪 育碧為主。但是在賺錢方面很難分清誰更多,也許如果把罰款全都算上的話也許Rockstar North可能會更多,但可以說是不相上下吧,不過確實是有好游戲的企業絕對就有錢賺,有些山寨企業確實很強,但除了代理強之外沒有其他的前途可言,原創能里不行永遠只能在後邊徘徊,即使賺錢再多也無濟於事。
③ 任天堂在一個nds游戲上向開發商收多少權利金開發商和銷售商如何分成
你好!!
這個問題應該是任天堂的機密,估計只有任天堂公司的總裁岩天聰可以解答這個問題啦,哈哈.
技術開發方向和資金運作一直是游戲製作商的核心機密,普通人不可能知道, 即使是任天堂的官方公布的消息,又有多少水分呢????!!
所以你的問題,我是無能為力啦,哈!
謝謝!!
④ 游戲代理是怎麼賺錢的
樓主是說的什麼代理了,游戲代理分很多種,從小到大來說。首先游戲玩家的代理商是靠局限於游戲內的方式來賺錢的,比如出售點卡,買賣裝備賺差價,職業代理還可以舉辦游戲活動等。如果你說的是游戲版權代理商(像騰訊,網易)這類的話,賺錢的方式就很多了,就不在局限於游戲內了,而是涉及到我們日常生活購物消費中。這類代理商有更多的權利來經營自己代理的游戲,發售點卡,舉辦大型比賽和活動,更新版本,延長產業鏈,在游戲中植入廣告(玩家也可以,但是很有限)同其它大型公司進行商業上的合作,將游戲變為無形的文化商品和有型的日常生活消費品等等。反正游戲代理賺錢的方式很多很多,就看你想不想得到了,但是游戲玩家代理肯定是沒有這款游戲版權代理商的賺錢方式多,賺錢快。樓主的朋友應該是第一種了。
就這么回事,不過做大事前總是需要做小事的,努力吧!相信你。
⑤ 游戲版權金代理費一般是多少
游戲版權需要進行分塊進行,源程序代辦申請軟體著作權價格一般在1000元左右;圖形這些事申請圖形版權、裡麵包含視頻這些事申請視頻版權都只在幾百元左右;
⑥ 一款網路游戲的"版權金" 和 "代理費" 有什麼區別分別是指什麼
名字不同,但是我覺得意思是一樣的,都需要給cp一筆錢來代理發行產品
⑦ 網游公司 版權金收入如何確認 with holding tax是什麼
with holding tax翻譯為「持有稅」
⑧ 游戲版稅需要注意幾個方面
(1) 銷售與權利
合同的第3-7部分關於發行商享有的游戲相關權利。例如,我們希望享有游戲及其DLC在世界范圍內、涵蓋PC/Mac和Linux平台的獨家銷售和發行權。我們擁有游戲移植或續作開發的優先取捨權,如果我們對這些不感興趣,開發商可以自由尋找其它支持。所有商業交易都必須經過我們同意。例如,在微乎其微的可能性下Epic Games(咳咳)想投資這款游戲,他們應直接與我們交易,而不是開發商。為表示對開發商的尊重,他們將參與這些交易的談判過程,但要確保這些交易中我們是唯一的聯系人。合同中也有許多對開發商的保護條款,例如我們無權未經開發商同意製作續作、DLC或移植游戲。
(2)版稅及開發資金償還方式
第8和第9部分關於金額。這部分非常詳細,包括版稅分成比例,這些數字是如何確定的,以及向開發商轉賬的方式。這部分有許多說明,你可以閱讀批註。為了保護開發商,他們可以直接獲取財務數據(我們可以通過Steam共享)。在財務數據缺失的情況下,我們保證公開收到款項的憑證。
(3)終止條款
這大概是合同中陷阱最多、也是最重要的條款。發行合同代表一種關系,正如所有關系一樣,它可能會惡化。這部分規定了如何處理這種罕見情況,它也決定了雙方是和平分手還是不歡而散。我們就這部分展開了許多討論,但最終達成的基本共識為:若開發商連續未達成重大目標,我方有權終止合同;若我方連續未能支付款項,開發商有權終止合同。
這部分最有意思的是子條款e,它寫道:
e)若延期是由天災、主要員工身體抱恙以及其它不可抗力造成,開發商對此不承擔責任。
這是開發商特別提出的要求,我立馬同意了。雖然我們干這行都是為了賺錢,但我們必須明白生活總有意外,我們必須騰出時間處理這些意外。
(4)協商、協商、協商
如果在閱讀本文後你只想帶走一條經驗,那就是你們應該進行協商。合同是可以改的。不存在通用的合同。發行商希望合同最好保持不變,因為每次更改都必須請律師,也就是要花錢。此外,更改合同還會影響他們與其它開發商的合同,引發費用上升。
但作為開發商,你必須確保自己在這段關系中感到舒適,因此如果存在任何不合理的地方,要求開發商解釋,必要情況下改變它。