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大掌門金庸版權

發布時間:2021-08-06 21:49:41

❶ 大掌門這個游戲怎麼樣

大掌門從前年下半年開服,我去年上半年時候聽人推薦玩了這個游戲,然後一直至今,從整體來說,我覺得大掌門這個題材很不錯,以金庸武俠人物作為背景,跟我喜歡的三國類游戲有的一拼,然後就是裡面活動個人覺得挺不錯,而且不像很多手游需要花很多時間去在上面不停的刷圖或者打怪,或者去卡什麼時間點之類的,這個每天只要有空點一下,抽空玩會兒保持每天間斷性的上就OK,很適合懶人或者上班族,網上說的大掌門是大坑門,我承認,這個的確是個圈錢的有錢,有很多地方會花錢,但並不是說你就非要花錢才能玩,另外最關鍵的,又有哪個網游不是為了賺錢為目的的呢?我想,沒有哪個游戲開發商是做慈善的,這個游戲其實更靠的是玩的時間長,一次性花個一千塊,可能不如別人玩了兩三個月,如果花錢玩,排名基本靠前問題都不大,小RMB玩家,中R基本都挺多的,至於大R就不提了,那個我望塵莫及,我是91助手版本的,16區黑虎掏心,也算是個中R,伺服器排名在25-30,如果有興趣的話可以一起交流下

❷ 金庸小說涉嫌民族歧視,為什麼不封殺

沒看出來,哪來的民族歧視?

❸ 大掌門是否有金庸人物

有,但是很沒意思 就套個名字

❹ 手機有沒有金庸游戲

倚天屠龍,倚天,大掌門的都是金庸題材系列的武打游戲

你可以從應用寶下載很多相關的周邊手機游戲

玩的人也都挺多的,通過應用寶根據你喜歡的手游類型下載即可

可以幫你匯總很多熱門的金庸手機游戲

武俠題材的rpg游戲加上各種精緻坐騎

還有pk等多種玩法可供選擇

有副本的手機游戲,越來越高大上了

❺ 求類似《大掌門》一樣的游戲,重點是要有各個武俠世界中的人物,謝謝,好的話我追加財富

三國來了
相同點:
1、二者都是收集弟子(或武將)去打NPC或者玩家
2、抽弟子時都是隨機的,而且弟子組合或裝備有緣分(或技能)可以加強屬性
2、二者都有搶殘章(或寶物)的設定,湊齊後可以合成
3、裝備可以強化
4、都有類似體力和元氣的設置,限制打NPC或玩家的次數,一段時間後可恢復
5、都有闖關,不過《三國來了》的闖關要玩家10級(大概2小時游戲時間)
現在說說二者的不同之處,由於《大掌門》大家都知道了,它的特點不會詳說。
1、軟體。《三國來了》更加吃網速,我用WIFI玩經常延時或刷新不了,而且還提示我網速不佳(5M寬頻),不過起碼不會強制退出。剛剛我專門用2G網路玩了下《大掌門》,驚奇地發現和我用WIFI玩《三國來了》的流暢感一樣。(這個我真心吐槽《三國來了》……沒有WIFI環境的玩家就放棄吧……除非你們願意猥瑣點,用數據線連著共享電腦的網路)
2、美工。毫無疑問,《三國來了》在美工方面贏《大掌門》幾個層次,好歹騰訊也是個大公司。強化合成還有動畫(不過由於網速和加快游戲速度,我是關閉動畫的,而且這動畫來來去去都是一樣……)
3、戰斗系統。《三國來了》的武將沒有武功這樣的技能,而且沒有戰斗畫面,取而代之的是有一組玩家「攻」「防」數據,拼這個就可以得出結果。也沒有布陣的講究,游戲的核心就是拚命把「攻」「防」往上堆。不過他們有克制的技能,需要武將「轉生」後獲得,對特定國家的武將或全體武將造成弱化。因此陣容的核心是挑選合適的國家武將還有武將間的「緣分」搭配。
4、強化系統。《三國來了》的武將沒有升級的概念,都是靠獲得的武將卡進行強化。而裝備則需要裝備卡進行強化。(類似我們的武功參悟)不過強化必定成功,會有一條經驗槽,強化到一定次數後則可升級。而且《三國來了》的商店可以用銀幣(非RMB等價物)購買武將卡和裝備卡,原則上是只要你有「錢」就可以無限購買而且強化。銀幣是可以用Q幣購買的。所以,RMB玩家的投入效率會比《大掌門》高,換言之,RMB玩家與免費玩家間的差距會非常大。
5、武將系統。《大掌門》的大部分玩家是靠每日免費抽取,RMB玩家可靠元寶。《三國來了》是任務、闖關、RMB都可以獲得。由於《三國來了》要靠武將卡升級,所以都比較容易獲得,然後拿些垃圾武將去強化自己主要的武將。這有點類似與我們的掌門決。不過我們的掌門決是整體的,《三國來了》是要單獨強化。《三國來了》的武將主要是按他們的背景區分,例如蜀魏吳晉漢群。數量上比《大掌門》多幾倍。品質是按星分的。5星是最好,每個背景只有一個五星,例如劉備、曹操、孫權。玩家剛開始可以選取一個四星武將。然後我玩了2小時,就只有抽到3星武將和無數的1、2星武將。理論上,你能抽到4星就非常牛逼。商店買的武將是保底3星,一定概率出4星。新手不知道5星怎麼弄來……不過由於他們數量及其龐大,所以他們的組合會比較復雜,起碼我無法用數學的角度去計算他們的最優組合……武將只有兩個屬性,「攻」和「防」,轉生前無技能。
6、轉生系統。《大掌門》的玩家可以理解為突破,不過他們比我們難多了,我們好歹可以比較容易的抽中自家的魂魄。《三國來了》的轉生需要武將卡和80顆轉生丹,這個轉生丹無法購買,無法打普通玩家獲得,只能通過自己的QQ好友,互相切磋後有一定的概率獲得。好友是有上限的,每天只能切磋一次。這轉生丹非常麻煩,不過如果你有特定的玩家群體就很方便了。轉生後可以得到轉生技能,技能說明非常牛逼,可以使對方武將弱化。(不過起碼《三國來了》的轉生是有用的)
7、裝備系統。《大掌門》好裝備只能靠寶箱,乙級可以在姥姥和令狐沖那裡獲得。除了甲級,都可以從NPC那裡獲得。首飾比較稀有,除了上次的公測紀念章,寶箱無法獲得首飾。首飾只能靠神仙姐姐、禮包,還有游戲方「補償」才能獲得。《三國來了》的武器、防具可從任務、玩家間的征戰獲得,而且由於要升級,所以獲得的數量會比較高。《三國來了》比較特色的裝備是馬,可以使玩家得到經驗、金錢、「體元」恢復速度的增益。而且馬可以強化升級。增益有上限。
8、闖關系統。《三國來了》闖關不消費體力和元氣這些東西,不過非常耗時。闖關結束後可以獲得一次抽武將的機會。闖關BOSS要做完裡面的小任務才能去挑戰。小任務是耗時的,最長的是45分鍾,要做很多遍……
9、任務系統。消耗精氣,不同任務消耗的數量不同,2分鍾恢復1單位,上限隨等級提升。任務過程中可抽取武將卡、銀兩、額外經驗。每個系列任務最後有個BOSS,要打贏他才能做下一個任務。
10、征戰系統。玩家間的PK,贏了會有裝備,輸了扣錢,被PK的一方即便輸了裝備不會丟失。(聲稱裝備是從戰斗後的廢墟中找到)征戰消耗體力,2個鍾恢復1體力,上限3。升級後可以補滿,或者1塊錢RMB買道具恢復。
11、勢力系統。類似結盟、家族之類的,進去後有官職。由於小弟才10級,要20級才能加入,不知道加入後是怎樣的玩法。
12、充值系統。《三國來了》是Q幣,大家都知道Q幣怎麼充值吧(起碼支持網上充值)……《大掌門》就是各種充值卡……
最終總結
二者都是卡片策略的類型,不過《三國來了》的戰斗會比較簡單,但玩法會比較豐富,而且玩家間的互動會比較多。《大掌門》玩家間的競爭體現在排名上,論劍、血戰、世界BOSS。不過《三國來了》是沒有新區的概念,全部玩家都一起,我現在10級的攻擊才2千,看到世界頻道的人都是過萬的,進勢力起碼要過10萬的。真心的說句,《三國來了》的新手比較難玩,尤其是免費玩家。

❻ 大家有沒有玩過類似的游戲金庸群俠傳(網路版)順便給大掌門點忠告

大掌門
的創新
玩法
都沒怎麼研發!!!有點!!玩不動了~~~~除了血戰~~~銅人!!就沒了!!

❼ 大掌門2為什麼沒有金庸

沒有金庸授權,不敢用啊

❽ 大掌門好玩嗎

大掌門從前年下半年開服,我去年上半年時候聽人玩了這個游戲,然後一直至今,從整體來說,我覺得大掌門這個題材很不錯,以金庸武俠人物作為背景,跟我喜歡的三國類游戲有的一拼,然後就是裡面活動個人覺得挺不錯,而且不像很多手游需要花很多時間去在上面不停的刷圖或者打怪,或者去卡什麼時間點之類的,這個每天只要有空點一下,抽空玩會兒保持每天間斷性的上就OK,很適合懶人或者上班族,網上說的大掌門是大坑門,我承認,這個的確是個圈錢的有錢,有很多地方會花錢,但並不是說你就非要花錢才能玩,另外最關鍵的,又有哪個網游不是為了賺錢為目的的呢?我想,沒有哪個游戲開發商是做慈善的,這個游戲其實更靠的是玩的時間長,一次性花個一千塊,可能不如別人玩了兩三個月,如果花錢玩,排名基本靠前問題都不大,小RMB玩家,中R基本都挺多的,至於大R就不提了,那個我望塵莫及,我是91助手版本的,16區黑虎掏心,也算是個中R,伺服器排名在25-30,如果有興趣的話可以一起交流下

記得啊

❾ 為什麼《金庸群俠傳》不開發續集

其中最主要的原因還是版權原因。在90年代末期以前,中國實際上是不怎麼重視版權的。

然而在90年代後期,內容行業的繁榮發展,帶動了版權在國內的正規化。由於版權問題涉及到的經濟利益蛋糕越來越大,這個問題也日益提到新的高度。一個好的IP(知識產權,大家可以簡單的理解為題材)授權的價格水漲船高。

而金庸先生也並沒有他所著作的小說的改編權。搜狐暢游和完美世界兩家公司出於競爭原因不會授予其控股子公司以外的其他公司「金庸」的改編權。就算是創作一個完全免費的游戲,但在法律上這也是涉嫌侵權的。

同時現在市面上有大量的「擦邊球」游戲,蹭著金庸的題材賺錢,最後都也給這兩家公司支付了巨額的賠償費。大家可以去了解《大掌門》等游戲被告事件。

這便是不繼續開發續集的原因。


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