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知識產權壁壘技術貿易壁壘

發布時間:2020-12-18 23:26:34

① 專利壁壘的類型有哪些

專利壁壘是指一國政府或企業(主要是發達國家製造商)依靠其技術壟斷優勢,以保護專利等知識產權的名義,利用甚至濫用專利制度的法律保護,實施各種不合理障礙措施限制其他國家的產品的進口,使國外非專利權人處於一種十分不利的地位。出現了諸如已生產產品被訴侵權、產品進入市場受到專利、訴訟阻撓等,從這個意義上講,就形成了「專利壁壘」。
專利壁壘的類型
專利壁壘根據其運用方式的不同可以分為如下4種:
1、「337調查」式的專利壁壘
377調查是指美國國際貿易委員會(簡稱ITC)根據美國《1930年關稅法》第337節(簡稱「337條款」)及相關修正案進行的調查,通常禁止進口產品或進口後在美國銷售產品中的不公平行為及不公平措施。
據相關數據顯示2006~2011年,美國337調查增至266起,涉華數量也隨之攀升;2012年,美國共發起337調查29起,且總體呈曲線上升態勢。其中,涉華337調查83起,佔比36.4%。相關專家表示,近年來隨著我國企業向美國出口產品由生活必需品逐漸向高新技術產品轉變,美國企業為維護自身的市場優勢地位,必然會屢屢啟動「337調查「這類非關稅貿易壁壘,因此,337調查常常是排斥競爭對手、爭奪美國市場的一個商業競爭策略,我們必須清醒認識,冷靜而積極地面對,並努力完善我國知識產權預警機制、研究國外知識產權的發展態勢和競爭態勢,客觀分析我國各領域知識產權競爭的優劣,選擇一些重點領域開展知識產權戰略研究工作。
2、「專利圈地」式的專利壁壘
現在,越來越多的跨國公司將專利作為競爭利器,實行專利圈地,用以敲開和佔領他國市場。而所謂的「專利圈地」就是利用申請或發明在先的專利在該技術領域畫地為牢將其變成自家的領地他人未經許可不得入內的行為。而跨國公司不僅在本國注冊大量專利,而且通過跨國的專利申請完成專利的全面控制。跨國公司還通過已獲得專利權的基本專利為基礎,將其改進技術及外圍相關技術均申請專利,構成專利網,從而形成本企業的技術專利壁壘。
實踐證明,一國企業對另一個國家或地區市場的佔有率,往往可以從它在該市場申請和獲得專利的數量上體現出來。截至2008年國外在我國申請專利總數累計達833871件。日本、美國和德國居前三位,由此可見發達國家在我國的專利圈地壟斷現狀已十分明顯,相比之下,雖然我國企業已經開始重視在國外的專利申請,但除了少數企業以外,大部分企業注冊專利的數量卻是少之又少。當我們的產品「侵佔」了人家的地盤,人家往往又查不到我們在這些國家的專利注冊,而以侵犯知識產權為由提出訴訟,進而實施貿易保護主義,似乎就成一些企業的慣用手段。這也是我國企業屢遭一些外國公司訴訟的原因之一。因此,不少業內人士認為,「得專利者,得天下。」,為避免專利圈地現象趨於嚴重,我們一方面要提高我國自主知識產權的擁有量,整合行業的力量,成立行業聯盟,研發有自主知識產權的新一代產品以應對國外的知識產權壁壘;另一方面也可適當提高發達國家的跨國公司在我國境內申請專利的成本,特別是有關我國的重點產業和支柱產業的核心技術方面的專利。
3、「專利內化、捆綁式的專利壁壘
專利利內部化是指跨國公司為保持其領先和壟斷的優勢,防止技術外溢,還在專利技術領域或含有專利的商品貿易中具有強烈的內部化傾向。其中高技術或含有技術專利的商品、專有技術的商品主要流向擁有多數或全部股權的國外子公司,即使在技術創新成果與企業現有經營不相吻合的情況下,企業也往往不是輕易地單方面出讓該項技術成果,而是將它作為交叉許可的籌碼以換取自己所需要的其他企業的技術成果。專利內部化的傾向不僅限制了商品流通的領域,同時還阻礙了先進技術的流通與應用范圍,從而形成貿易壁壘。
4、「行業標准壟斷化」式的壁壘
其指的是通過實力相當的企業相互合作,進行專利的交叉許可,最後形成企業聯盟,對外發布聯合許可聲明,最終構成對整個行業的技術控制,從而形成事實標准,即「技術專利化、專利標准化、標准壟斷化」。
據統計,全球500強企業有60個主要的戰略聯盟,聯合戰線已成為眾多企業的理想之選,通過聯盟在群體內優勢互補,成為行業中的佼佼者甚至占據壟斷地位是聯盟企業的最終目的。標准和專利捆綁為跨國公司帶來了難以想像的豐厚利潤,嚴重製約了我國企業的發展。因此,關注專利群生產行業,搶占經濟技術市場制高點,所謂「專利群生產業」,就是當某一方面的專利發明大量涌現並迅速延伸擴展時,就預示著一個新產業將會在不久誕生。專利群生產業是帶有規律性的技術經濟發展軌跡。窺視這一軌跡,能夠獲得技術創新與市場競爭的主動權。
同時,我國企業還應該適應這種專利戰略的新發展,高度重視自有標準的建立工作,雖然目前我國企業能夠建立可實現全球許可的自有標準的數量還很有限但是只要加以重視,扭轉這一劣勢的時間就會加快,從而盡快擺。

② 知識產權構建的非關稅貿易壁壘主要表現形式有哪些

您好!主要表現形式有:
(1)以知識產權侵權為由,提起訴訟,達到阻止競爭者產品或服務專進口的目屬的;
(2)以安全、衛生、環保的名義,推行與知識產權密切相關的技術標准作為進口產品必須到達的標准,從而脅迫產品輸出企業必須採用相關的知識產權,迫使企業增加成本,降低產品的競爭力。
如能進一步提出更加詳細的信息,則可提供更為准確的法律意見。

③ 知識產權壁壘的相關

據商務部的一項調查顯示,我國每年約有70%左右的外貿出口企業遭遇到國外技術型內貿易壁壘的限制,容在這些技術壁壘中,大多與知識產權有關。國內知識產權研究專家蔡建敏認為,「知識產權已經與出口順差、人民幣幣值等問題共同成為中美貿易的三大焦點,而知識產權更是其中的頭號議題。」此外,近年來國外一些大型跨國公司也動輒就對中國企業發起知識產權訴訟。國際大型跨國公司針對中國企業發起的知識產權訴訟,主要偏好以下三種企業:即產品在國內外市場有一定份額的企業、本身缺乏核心技術和專利技術的企業、有進軍國際市場大動作的企業。

④ 我國外貿出口企業如何應對知識產權貿易壁壘其具體措施有哪些

外國(或地區)政府實施或支持實施的措施,具有下列情形之一的,視為貿易專壁壘: 屬l、違反該國(或地區)與我國共同參加的多邊貿易條約或與我國簽定的雙邊貿易協定; 2、對我國產品或服務進入該國(或地區)市場或第三國(或地區)市場構成或可能構成不合理的阻礙或限制; 3、對我國產品或服務在該國(或地區)市場或第三國(或地區)市場的競爭力造成或可能造成不合理的損害。 外國(或地區)政府未履行與我國共同參加的多邊貿易條約或與我國簽定的雙邊貿易協定規定的義務的,也視為貿易壁壘。 實踐中較為常見的貿易壁壘主要體現在以下幾個方面:違反承諾的關稅措施;缺乏規則依據的進口管理限制(包括通關限制、國內稅費、進口禁令、進口許可等);缺乏科學依據的技術法規、產品標准、合格評定程序、衛生與植物衛生措施;不合理的反傾銷、反補貼、保障措施等貿易救濟措施;政府采購中違反有關規則限制進口產品的做法;出口限制;補貼;服務貿易准入和經營限制;不合理的與貿易有關的知識產權措施;其它貿易壁壘等。

⑤ 什麼是專利技術壁壘

專利壁壘主要是指企業(主要是發達國家製造商) ,為了保護自己的市場份額和謀求內最大利益,依靠其技術容壟斷優勢,利用專利制度的法律保護,使國外非專利權人處於一種十分不利的地位。實施專利壁壘主要包含兩個方面:

知識產權直接成為技術壁壘的重要內容,通過行使專利權,收取高額的專利費並削弱其價格競爭優勢,使出口企業不堪重負,退出市場,從而達到限制外國企業產品進口的目的;
知識產權與技術標准相結合,技術標准中含有大量的專利技術,成為產業和產品競爭的重要手段。

⑥ 國際貿易中的知識產權壁壘

利用非關稅壁壘限制商品流通,是貿易保護主義的另一重要手段。近年來,回隨著科技的進步答,知識產權保護力度的不斷增強,憑借科技優勢,利用知識產權保護設置貿易壁壘的勢頭引起世界各國的高度重視。知識產權壁壘是在保護知識產權的名義下,對含有知識產權的商品,如專利產品,貼有合法商標的商品,以及享有著作權的書籍、唱片、計算機軟體等實行進口限制;或者憑借擁有的知識產權優勢,實行「不公平貿易」。

⑦ 我國進口的時候遭受知識產權貿易壁壘的案例

經典案抄例:中襲國貿易壁壘調查第一案順利中止背後
http://finance.sina.com.cn/j/20041101/12081122949.shtml

⑧ 知識產權壁壘與技術性貿易壁壘有何區別

知識產權是即使你的東西很成熟了也不能去做,因為別人已經搶在你前頭了,技術性貿易堡壘是即使你的技術合適也不採納和接受,來那麼一點相差的,這樣就人為的東西出來==壁壘。

⑨ 企業海外投資案例+分析+啟發

這里是游戲行業出海的分析

2018年,國內游戲行業的經歷不用再一一描述,而對於中小研發來說,這種經歷更加痛徹。因此不只是大廠,中小研發也開始著眼於海外。
但熟悉國內市場的中小團隊,在出海初期往往面對一些問題,最大的就是產品問題。近日,在龍虎報聯合量江湖舉辦的出海游戲沙龍上,來自成都星羅互動的劉潔以產品的角度為我們分享了中小研發如何出海的問題。龍虎報將其分享的內容整理出來,希望能為大家提供一些方法論上的指導。
版號問題下中小研發的窘境
2018年對於研發來說都非常辛苦,而成都的研發尤甚。我對2018年的感觸可以總結為三個關鍵詞:版號、寒冬、出海,且這三者表現為因果關系。
首先是版號問題,由於小研發團隊在版號儲備方面的意識薄弱,在版號受限之後,定位於國內市場的游戲很難上線,這使得小研發團隊非常被動。這時候可能會考慮出海,但題材問題又隨之浮出水面,很多產品的題材是在立項之初就確定好的,通用題材還好,但如果是一些武俠、仙俠題材的產品,出海時天然的會失去歐美市場,在亞洲范圍內,日本市場也不一定適合這類題材,而韓國在去年也幾乎沒有仙俠、武俠題材的游戲能進入暢銷榜前五十。
版號問題直接導致了國內游戲行業的寒冬,而國內的寒冬又促使業者出海,但在出海時,題材、產品等又會產生新的問題,因此在出海之前,就需要確定做什麼樣的產品能夠適合出海。
事實上,去年的寒冬暴露了一些中小研發的弱勢,第一便是上述提及的版號問題。這個問題涉及兩個面,首先是版號儲備意識缺失;其次,即便有儲備版號的意識,但中小研發缺乏儲備版號的條件。
以星羅互動為例,公司成立於2015年,而在公司成立之前,團隊曾做過一款產品《龍之守護》,這是2014年國內游戲出海韓國表現最好產品。不過有了成功項目的積淀,但是在團隊出來成立公司以後,雖然公司也延續著魔幻類MMO游戲的開發,但並沒有思考版號的儲備問題,因此在去年新立項游戲時,就有些緊張,如果今年版號問題沒有解決,我們公司也會陷入非常被動的局面。
中小研發第二個弱項是產品。一般來說中小研發的團隊規模不會很大,我門公司在做第一款產品的時候只有三四十人,即便到今天已經擴充至七八十人,但最多時也僅僅能夠開發兩三款產品,這容易導致公司產品線單一,抗風險能力弱。
第三點弱勢便是成本。在2014年我們開發《龍之守護》時,美術成本大概為兩三百萬,而到了2015年以後,我們開始做《黑暗與榮耀》時,成本已經飆升至上千萬。在這種對美術品質、技術有更高要求的環境下,研發的成本只會持續增加。成本的弱勢也導致了中小研發止損能力的弱勢,一旦開始一個項目以後,很難再因為方向不對等問題,直接拋棄之前投入成本的內容。
面向海外市場的思維
就海外市場總體情況來看,星羅互動曾在全球發過一款MMO游戲《黑暗與榮耀》(除中東外的全球大部分國家和地區),發行韓國時的名稱為《Glory》。這款游戲去年在韓國市場的成績非常出色,曾做到了Google
Play暢銷榜第九,在App
Store上也進入了暢銷榜前五;在東南亞,這款游戲也發行了包括越南語、泰語在內的大部分當地小語種版本;在歐美,則發行了德語、英語、土耳其語、義大利語等多個語種的版本。
通過分析這款游戲,我們發現,韓國和港澳台非常適合魔幻類MMO,其中台灣市場和韓國市場有一定的相似度,包括付費數值和用戶層次;東南亞可能更偏向於仙俠、武俠類游戲,不過在當地獲取用戶較為容易;而歐美市場由於已經有了一些競品,因此我們需要自己開拓一下市場。

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