Ⅰ 數字媒體技術專業是干什麼的啊
數字媒體技術專業簡單來說的培養的是具有藝術素養,同時還要懂計算機技術的學生。該專業在大學期間課程有:代碼編程,游戲開發,影視後期製作,三維建模,特效、色彩,素描,繪畫以及其他的一些廣告學之類的課程。
最後來說下數字媒體技術專業在全國院校的一個概況。該專業的是一個比較新的專業,目前很多高校,還在一個摸索過程中教學,課程體系的也在不斷的改進。有的學校把這個專業能放在了設計與傳媒學院,也有些學校劃歸到軟體學院或者計算機學院,有些學校將該專業開設在影視後期設計,美工設計等學院。數字媒體技術專業在不同的學校裡面學習的內容,會根據學校學院的整體方向的影響而有所不同,基礎課和專業課也會有差異。
Ⅱ 數字版權管理的主要採用的技術
數字版權管理主要採用的技術為數字水印、版權保護、數字簽名和數據加密
Ⅲ 電子書應該放棄數字版權管理技術嗎
數字版權保護技術研發工程列入《家十五期文化發展規劃綱要》重科技專項新聞版總署四數字版內工程該工程針容數字網路環境版權保護水平滯、產業模式合理等問題聚合力量研發系列關鍵核技術與系統並通總集應用示範平台搭建形數字版權保護技術整體解決案數字版權管理與服務技術體系探索網路環境新型數字內容服務體系及靈數字版商業模式
Ⅳ DRM是什麼意思
drm,英文全稱digital
rights
management,
可以翻譯為:數字版權管理。指的是出版者用來控制被保護對象的使用權的回一些答技術,這些技術保護的有數字化內容(例如:軟體、音樂、電影)以及硬體,處理數字化產品的某個實例的使用限制.
本術語容易和版權保護混淆。版權保護指的應用在電子設備上的數字化媒體內容上的技術,drm保護技術使用以後可以控制和限制這些數字化媒體內容的使用權。數字版權管理(digital
rights
management,drm)是隨著電子音頻視頻節目在互聯網上的廣泛傳播而發展起來的一種新技術。其目的是保護數字媒體的版權,從技術上防止數字媒體的非法復制,或者在一定程度上使復制很困難,最終用戶必須得到授權後才能使用數字媒體。
技術詳解
drm分為兩類,一類是多媒體保護,例如加密電影、音樂、音視頻、流媒體文件。
另外一類是加密文檔,例如word,
excel,pdf等。
drm主要通過技術手段來保護文檔、電影、音樂不被盜版。
這項技術通過對數字內容進行加密和附加使用規則對數字內容進行保護,其中,使用規則可以斷定用戶是否符合播放。
Ⅳ 什麼是DRM技術DRM技術至少應具備的四個基本要求是什麼
DRM,英文全稱Digital Rights Management, 可以翻譯為:數字版權管理。 由於數字化信息的特點決定了必須版有另一種獨權特的技術,來加強保護這些數字化的音視頻節目內容的版權,該技術就是數字許可權管理技術---DRM(digital right management)。
DRM技術的工作原理是,首先建立數位元組目授權中心。編碼壓縮後的數位元組目內容,可以利用密鑰(Key)進行加密保護(lock),加密的數位元組目頭部存放著KeyID和節目授權中心的URL。用戶在點播時,根據節目頭部的KeyID和URL信息,就可以通過數位元組目授權中心的驗證授權後送出相關的密鑰解密(unlock),節目方可播放。
DRM技術應具備的四個基本要求:
一、DRM應該支持DRI;
二、DRI內核模塊必須特別編譯;
三、必須有安全保證,防止客戶端使用圖像硬體進行許可權提升;
四、必須支持多個並發的3D應用。
Ⅵ 數字版權管理技術都包括哪些
數字版權管理(drm)就是類似的授權和認證技術,它可以防止視頻內容的非法使用。回drm主要採用數據加密、版權保護、數答字水印和簽名技術。 (1)數據加密:它採用一定的數字模型,對原始信息進行重新加工,使用者必須提供密碼; (2)版權保護:先將可以合法使用作品內容的條款和場所進行編碼,嵌入到文件中,只有當條件滿足時,作品才可以被允許使用; (3)數字水印:把代表著作權人身份的特定信息、發行商的信息和使用條款嵌入到數據中。即使數據被破壞,只要破壞不嚴重,水印都有效,它能給作品打上水印記,防止使用者非法傳播。
Ⅶ 當前媒體文件受DRM版權保護怎麼解決
DRM就是數字版權,是保護多媒體內容免受未經授權的播放和復制的一種方法,必須有配套回的密鑰(key)才能答打開數位元組目並播放收看,沒有辦法去掉,請支持正版。
Ⅷ 數字版權保護技術
數字化和互聯網技術被廣泛應用前,對版權保護對象:圖書、音像製品等傳統作品的保護基本上通過相關法律和一定的機構來實行。新的環境下,傳統的版權保護方式已難以解決上述問題,數字版權保護技術應運而生。
1.數字版權管理
DRM是指採用信息安全技術手段在內的系統解決方案,在保證合法的、具有許可權的用戶對數字媒體內容(如數字圖像、音頻、視頻等)正常使用的同時,保護數字媒體創作者和擁有者的版權,並根據版權信息獲得合法收益,而且在版權受到侵害時能夠鑒別數字信息的版權歸屬及版權信息的真偽。
目前,市場上存在眾多的DRM系統。根據保護的對象,可以分為針對軟體的DRM系統和針對電子書、流媒體等一般數字內容的DRM系統;根據有無特殊的硬體,可以分為基於硬體的DRM系統和純軟體的DRM系統;根據採用的安全技術,可以分為基於密碼技術的DRM系統、基於數字水印技術的DRM系統以及兩者結合的DRM系統。
2.數字版權管理技術
(1)密碼技術。
密碼技術旨在實現對數字內容的訪問控制。具體做法是對需要進行版權保護的數字內容進行一定強度演算法的加密,擁有密鑰或許可權的用戶才能使用。
密碼技術主要用於數字內容的保密性和可認證性的應用,主要為數字內容秘密性服務、身份認證、不可否認性認證、數據完整性認證等。
1)加密技術:加密技術應用於對數字內容進行保密。
2)數字摘要技術:內容提供者使用一定演算法(如單向散列函數)對需要保護的內容生成一段數字摘要,並將這段內容安全存放。使用者在獲取內容時首先使用相同的演算法生成一段摘要,然後將其與獲取的原摘要進行對比以驗證數字內容是否完整准確。
如果兩段數字摘要相同則證明內容完整准確,如果不同則證明內容被篡改。
數字摘要技術應用於驗證數字內容的准確完整性,用於驗證購買的內容是否完整准確。
3)數字簽名技術:數字簽名技術主要採用公鑰密碼體制,簽名者利用自己的私鑰對信息進行簽名,驗證者利用簽名者的公鑰進行驗證。
採用數字簽名的技術可以保護簽名者對數字內容的版權,也可以保證簽名者無法抵賴簽署過的信息,同時也保證驗證者也無法偽造他人的簽名。
(2)數字水印。
基於密碼技術的版權保護,許可權、簽名與受保護的數字內容通常相互分離,無法抵抗不良用戶對數字內容版權的破壞,往往需要在用戶端添加安全模塊,如智能卡、DRM代理等,提高了用戶成本,使得其實際安全性依賴於終端的安全性。而在基於數字水印技術的版權保護中,版權信息、許可權、簽名等都被作為水印嵌入到了數字內容中,與內容融為一體,如果要破壞他們的聯系,就必須破壞內容的可用性,從而有效防止了不良用戶對版權的破壞。
3.圖書館數字版權管理技術應用
(1)訪問控制。
資源的知識產權問題是構成數字圖書館中對內容和服務進行訪問控制的主要原因。訪問控制服務提供了一種將多個系統進行統一管理的機制。訪問控制主要包括授權、認證、實施訪問許可權。認證的主要手段包括Password/ID,restricted IP和CA(Certifying Authority)三種。當主體對課題訪問時必須考慮:訪問是有限的,不宜在任何場合下永遠保留主題對課題的訪問權;遵循最小授權原則,不能進行額外的訪問;訪問方式應該予以檢查,也就是說不僅要檢查是否可以訪問,還要檢查允許何種訪問。
(2)版權管理和計費。
第一代數字版權管理(DRM)主要通過安全和加密方法來解決未授權的非法拷貝,即鎖定內容並限定它的發布許可權於付過費用的用戶。第二代DRM已經貫串了描述、識別、交易、保護、監測和跟蹤的數字版權全部過程。在知識產權管理的三個重要模塊中:產權創建、管理和使用,DRM定義了協作和交互操作模塊的角色和行為規范,理想情況下這些模塊將全部構件化。
參考文獻
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Ⅸ 學習數字媒體技術專業是一種怎樣的體驗
作為一名資深的數字媒體專業學生,對於這個專業還是抱有深深的喜愛和恨意的,最開始報考這個專業也是覺得這個專業對我來說適應新時代互聯網數據大背景的時代要求,本著它廣大的就業前景去的。
但是,天不遂人願,本以為這個專業會有我喜歡的記者采編教學,但是上了一段時間之後才覺得是個巨大的坑,這個專業,技能要求大於理論基礎,在這,提醒廣大的高考報名同學要謹慎選擇哦。
前景,對於考研這塊,那些喜歡學術追求的學生要注意了,本專業因為太新興了,供考研的學校和專業嚴重縮水,很難,身邊好多打算考研的都跨專業了。如果你有學術上的追求,勸你趁早查清楚再做打算哈!