『壹』 若我想要創作小說,需要借用部分中古戰錘的背景。請問怎樣與版權擁有者聯系(聯系誰)並獲得官方許可
聯系作者就行了。成功的話別忘記在章節後面寫原作者授權了,不然會有讀者噴。
『貳』 為什麼會有人說「星際2抄襲戰錘」戰錘是個什麼東西
戰錘是國桌面游戲,後來出了電腦游戲。
戰錘出得比星際爭霸早。
至於抄襲,因版為星際爭霸的設定還有單位造型權和戰錘十分雷同。
至於一些星際迷說星際爭霸和戰錘都源於一步小說星際傘兵,但是傘兵只是一部小說,裡面的單位長什麼樣子可沒有畫出來吧。
還有爐石抄襲萬智牌。
有人說美國版權保護暴雪沒事啥的所以你說的是假的,騰訊抄襲的也不少也不是屁事沒有。
暴雪娛樂就是美國版騰訊。
『叄』 戰錘40k是什麼游戲
戰錘40k是個很經典的游戲
它最開始是trpg 即tablerpg 是一種在桌子上進行的rpg戰棋游戲 現在國內玩的不太多 由於是比較內核的游戲 主要是外國玩家多 想玩的話 沒有一定財力購置模型是不行的
然後是電腦游戲 tps一款戰錘40k:星際戰士
rts數款
戰錘40000:戰爭黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)
* 戰錘40000:戰爭黎明:冬季攻勢((Warhammer 40,000: Winter Assault)
* 戰錘40000:戰爭黎明:黑暗聖戰(Warhammer 40,000: Dark Crusade)
* 戰錘40000:戰爭黎明:靈魂風暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)
* 戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
* 戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)
* 戰錘40000:戰爭黎明Ⅱ:懲罰(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution)
《戰錘40000:戰爭黎明》是由relic公司製作,由THQ公司於2004年發布的PC平台即時戰略游戲類,其後又分別發布了《冬季攻勢》,《黑暗聖戰》和《靈魂風暴》三部資料片,分別加入了新種族和新戰役。這款游戲很好的繼承了戰錘40000的桌面游戲規則。
* 戰錘40000:渾沌之門((Warhammer 40,000: Chaos Gate)
* 戰錘40000:火焰戰士((Warhammer 40,000: Fire Warrior)
* 戰錘40000:戰爭儀式((Warhammer 40,000: Rites of War)
* 最終解放:戰錘傳奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)
* 太空戰艦(Space Hulk)
* 太空戰艦:聖血天使的復仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)
* 帝國空戰(Aeronautica Imperialis
我只玩過戰爭黎明系列 和星際同屬rts游戲 但感覺有不少區別 你可以從星際爭霸上看到很多戰錘的影子 因為暴雪的魔獸和星際製作團隊多數人都是戰錘40k的忠實粉絲 據傳說 當初暴雪想做中古戰錘和戰錘40k的pc版rts 但由於版權問題沒有談妥 所以沒有出 而隨後暴雪就推出了魔獸爭霸和星際爭霸兩部巨作
戰錘40k是類似於龍與地下城的那種rpg高於一切的游戲 無比廣大的世界觀 各種各樣的角色設定 還有那史詩般的背景故事 應該來說 這才是真正的RPG游戲
『肆』 話說戰錘和戰錘40k有什麼關系(請勿
艾達靈族和獸人,因為水雷完蛋了戰錘40K是英國GW製作的桌面游戲背景,自19世紀80年代至今仍然在不斷的更新,有著十分悠久的歷史,但大部分人則簡單的把戰錘40K歸結於類似星際這類的游戲系列,使得這個古老系列的魅力大打折扣。事實上,戰錘40K已經上升到了一個和龍與地下城同樣經典的文化體系的層次了。不過因為戰斗規模很小(像星際戰士這樣的100人口說不定也就湊個30人)而備受詬病,而且需要正版才能聯機也限制了他的人氣,艾達靈族,獸人和混沌星際戰士,有著獨特的戰役和系列最難的關卡。戰爭黎明1 黑暗聖戰 在1的基礎上添加了太空亡靈,在RTS中十分少見,還間接產生了星際爭霸這個暴雪的經典之作,看到了戰錘40K大氣磅礴的世界觀中極其小的一部分而已。在游戲方面,GW從不重視游戲的發展,對於電子游戲不管不問,戰爭黎明1系列作品發完了。 戰爭黎明2 有星際戰士,戰役則成了備受詬病的靶子,因為幾個種族的戰役都一樣,同時刻意簡化了經營部分,細致的戰斗,不人性的設定(處決的時候不會無敵),是目前人氣最高的戰爭黎明,而且各種MOD更是長盛不衰。以上,同時對他的版權管理及其嚴格,所以戰錘40K的游戲並不多,加入了星系征服模式,加入星球征服模式,平衡而又充滿娛樂性。戰爭黎明1 靈魂風暴 又添加了黑暗靈族和戰斗修女,講述血鴉戰團的一場戰斗戰爭黎明1 冬季攻勢 有帝國衛隊。簡單來說,戰錘40K主機的游戲並不多。戰爭黎明1 有星際戰士,混沌星際戰士,將重頭戲全部放在了戰斗和操作上,數百本小說的積累和數十年的耕耘讓戰錘40K的背景愈加充實,也愈加氣勢磅礴。因此,否則沒什麼可玩性。 以上純手打,就是對話換了。不過現在網上聯機主要都是這一代。 以上,戰爭黎明2發完了,低下的難度(整個游戲都是在和人海戰斗,只要多跑多走位就沒什麼難度,最難的也就是獸人老大的那場BOSS戰了)以及無聊又短的流程(從頭到尾就是一邊跑一邊打,最終BOSS就是場大型雜兵戰,難度低的嚇人)。除非你入正玩聯機,而且估計不會有3了。 星際戰士 人稱藍爹無雙,但在我看來有點不倫不類,打擊感略微僵硬,到處都是不影響游戲但看著心煩的BUG(比如在狹窄的地方處決的時候經常出現手上的敵人被牆壁卡掉的情況)。戰爭黎明2 混沌崛起,添加了混沌,戰役更豐富多彩。戰爭黎明2 懲罰 添加了帝國衛隊,獸人,艾達靈族和泰倫蟲族。系統大換血,更華麗的畫面,玩游戲只是以管窺豹
『伍』 魔獸世界涉嫌抄襲是不是抄襲戰錘
樓主你好這個是學抄的武器鍛造師伯古什奧格瑞瑪武器鑄造訓練師埃隆努斯·冷鋼鐵爐堡武器鑄造訓練師克爾格魯克·血斧奧格瑞瑪博古斯·鋼拳等級60人型生物武器鑄造訓練師暴風城克拉度·利刃等級65人型生物武器鑄造訓練師沙塔斯城這幾個地方都有
『陸』 戰錘 能否取代wow
推薦戰錘,畢竟你不能把幾年前的WOW和戰錘比較。不管哪方面來說,按目前看來,戰錘都比WOW優秀內。
只按畫面來容說,戰錘也比WOW要好。EA公司的3D引掣本來就是出了名的優秀的,在加上戰錘的畫面較WOW來說比較傾向於寫實風格。讓人看起來會比WOW更真實一些。 當然配置要求也是極高的,雖然比不上變態的科南時代。但肯定是比WOW高。
『柒』 戰錘40k 3dm到底有幾個版本 哪個最好玩
3dm?
戰錘40K是英國GW製作的桌面游戲背景,自19世紀80年代至今仍然在不斷的更新,有著十分悠久的歷史,但大部分人則簡單的把戰錘40K歸結於類似星際這類的游戲系列,使得這個古老系列的魅力大打折扣。事實上,戰錘40K已經上升到了一個和龍與地下城同樣經典的文化體系的層次了,數百本小說的積累和數十年的耕耘讓戰錘40K的背景愈加充實,也愈加氣勢磅礴。因此,玩游戲只是以管窺豹,看到了戰錘40K大氣磅礴的世界觀中極其小的一部分而已。在游戲方面,GW從不重視游戲的發展,對於電子游戲不管不問,同時對他的版權管理及其嚴格,所以戰錘40K的游戲並不多,還間接產生了星際爭霸這個暴雪的經典之作。簡單來說,戰錘40K主機的游戲並不多。戰爭黎明1 有星際戰士,混沌星際戰士,艾達靈族和獸人,講述血鴉戰團的一場戰斗戰爭黎明1 冬季攻勢 有帝國衛隊,艾達靈族,獸人和混沌星際戰士,有著獨特的戰役和系列最難的關卡。戰爭黎明1 黑暗聖戰 在1的基礎上添加了太空亡靈,加入星球征服模式,平衡而又充滿娛樂性。戰爭黎明1 靈魂風暴 又添加了黑暗靈族和戰斗修女,加入了星系征服模式,是目前人氣最高的戰爭黎明,而且各種MOD更是長盛不衰。以上,戰爭黎明1系列作品發完了。 戰爭黎明2 有星際戰士,獸人,艾達靈族和泰倫蟲族。系統大換血,更華麗的畫面,細致的戰斗,同時刻意簡化了經營部分,將重頭戲全部放在了戰斗和操作上,在RTS中十分少見。不過因為戰斗規模很小(像星際戰士這樣的100人口說不定也就湊個30人)而備受詬病,而且需要正版才能聯機也限制了他的人氣。戰爭黎明2 混沌崛起,添加了混沌,戰役更豐富多彩。戰爭黎明2 懲罰 添加了帝國衛隊,戰役則成了備受詬病的靶子,因為幾個種族的戰役都一樣,就是對話換了。不過現在網上聯機主要都是這一代。 以上,戰爭黎明2發完了,而且估計不會有3了,因為水雷完蛋了。 星際戰士 人稱藍爹無雙,但在我看來有點不倫不類,打擊感略微僵硬,到處都是不影響游戲但看著心煩的BUG(比如在狹窄的地方處決的時候經常出現手上的敵人被牆壁卡掉的情況),不人性的設定(處決的時候不會無敵),低下的難度(整個游戲都是在和人海戰斗,只要多跑多走位就沒什麼難度,最難的也就是獸人老大的那場BOSS戰了)以及無聊又短的流程(從頭到尾就是一邊跑一邊打,最終BOSS就是場大型雜兵戰,難度低的嚇人)。除非你入正玩聯機,否則沒什麼可玩性。 以上純手打,希望提問者能對我的回答和戰錘40K這個系列提起更多的興趣。
『捌』 請問 戰錘模型可以說是戰棋游戲 可是我不知道怎沒玩 請高人講一下游戲規則 詳細一點
戰錘是英國人的 生產商也一樣,他們版權抓的很牢不會讓別人代工,還有怎麼玩的問內題,戰錘是回合容制游戲和DND龍與地下城差不多,各種因素都是又骰子決定的,在加上數值的不同就決定了兵種的特點,你想和人對戰的話要下血本的。。有新手包不是很貴,特殊兵種那些很貴,但是不印象你一般游戲 ,還有你要買塗裝的顏料和工具自己塗裝,DIY自己的戰團,極限戰士比較好入門。還有上海是有實體店的你可以去看,因為顧客不多一般不會坑你。
還有這個對戰站起來可以打很久。。。
『玖』 戰錘40000是個系列有多少作各對應什麼平台
戰錘40K是英國GW製作的桌面游戲背景,自世紀80年代至今仍然在不斷的更新,有著十分悠久的歷史,但大部分人則簡單的把戰錘40K歸結於類似星際這類的游戲系列,使得這個古老系列的魅力大打折扣。
事實上,戰錘40K已經上升到了一個和龍與地下城同樣經典的文化體系的層次了,數百本小說的積累和數十年的耕耘讓戰錘40K的背景愈加充實,也愈加氣勢磅礴。因此,玩游戲只是以管窺豹,看到了戰錘40K大氣磅礴的世界觀中極其小的一部分而已。
在游戲方面,GW從不重視游戲的發展,對於電子游戲不管不問,同時對他的版權管理及其嚴格,所以戰錘40K的游戲並不多,還間接產生了星際爭霸這個暴雪的經典之作。
簡單來說,戰錘40K主機的游戲並不多。
戰爭黎明1 有星際戰士,混沌星際戰士,艾達靈族和獸人,講述血鴉戰團的一場戰斗
戰爭黎明1 冬季攻勢 有帝國衛隊,艾達靈族,獸人和混沌星際戰士,有著獨特的戰役和系列最難的關卡。
戰爭黎明1 黑暗聖戰 在1的基礎上添加了太空亡靈,加入星球征服模式,平衡而又充滿娛樂性。
戰爭黎明1 靈魂風暴 又添加了黑暗靈族和戰斗修女,加入了星系征服模式,是目前人氣最高的戰爭黎明,而且各種MOD更是長盛不衰。
以上,戰爭黎明1系列作品發完了。
戰爭黎明2 有星際戰士,獸人,艾達靈族和泰倫蟲族。系統大換血,更華麗的畫面,細致的戰斗,同時刻意簡化了經營部分,將重頭戲全部放在了戰斗和操作上,在RTS中十分少見。不過因為戰斗規模很小(像星際戰士這樣的100人口說不定也就湊個30人)而備受詬病,而且需要正版才能聯機也限制了他的人氣。
戰爭黎明2 混沌崛起,添加了混沌,戰役更豐富多彩。
戰爭黎明2 懲罰 添加了帝國衛隊,戰役則成了備受詬病的靶子,因為幾個種族的戰役都一樣,就是對話換了。不過現在網上聯機主要都是這一代。
以上,戰爭黎明2發完了,而且估計不會有3了,因為水雷完蛋了。
星際戰士 人稱藍爹無雙,但在我看來有點不倫不類,打擊感略微僵硬,到處都是不影響游戲但看著心煩的BUG(比如在狹窄的地方處決的時候經常出現手上的敵人被牆壁卡掉的情況),不人性的設定(處決的時候不會無敵),低下的難度(整個游戲都是在和人海戰斗,只要多跑多走位就沒什麼難度,最難的也就是獸人老大的那場BOSS戰了)以及無聊又短的流程(從頭到尾就是一邊跑一邊打,最終BOSS就是場大型雜兵戰,難度低的嚇人)。除非你入正玩聯機,否則沒什麼可玩性。
以上純手打,希望提問者能對我的回答和戰錘40K這個系列提起更多的興趣。