Ⅰ 文化產業包括哪些
文化產業主要包括六大門類:
一是新聞服務,主要范疇是新聞業;
二是出版發行和版權服務,主要包括書、報、刊出版發行,音像及電子出版物出版發行,版權服務;
三是廣播電視電影服務,是指廣播電台、電視台及其他廣播電視服務,廣播、電視的傳輸和電影的製作與發行;
四是文化藝術服務,主要包括五個部分:文藝創作、表演及演出場所,文化保護和文化設施服務,文化研究與文化社團服務,其他文化藝術服務;
五是網路文化服務,主要指互聯網信息服務,包括以下四類:互聯網新聞服務、互聯網出版服務、互聯網電子公告服務和其他互聯網信息服務;
六是文化休閑娛樂服務,主要指旅遊文化服務,娛樂文化服務;
文化產業基本上可以劃分為三類:
一是生產與銷售以相對獨立的物態形式呈現的文化產品的行業(如生產與銷售圖書、報刊、影視、音像製品等行業);
二是以勞務形式出現的文化服務行業(如戲劇舞蹈的演出、體育、娛樂、策劃、經紀業等);
三是向其他商品和行業提供文化附加值的行業(如裝潢、裝飾、形象設計、文化旅遊等)。
文化產業是以生產和提供精神產品為主要活動,以滿足人們的文化需要作為目標,是指文化意義本身的創作與銷售,狹義上包括文學藝術創作、音樂創作、攝影、舞蹈、工業設計與建築設計。
Ⅱ 現代體育賽事的發展趨勢,具體表現在什麼方面
體育產業結構失衡,體育競賽提升空間大
從我國體育產業結構上來看,目前,我國體育產業呈現出嚴重結構失衡的現象。由於國家統計局暫未公布數據,故以2017年統計數據為例。2017年,體育用品行業在體育產業中獨挑大樑,其佔比高達80.97%,而體育競賽表演活動在產業中的佔比僅1.05%。
與此同時,美國的體育產業結構則明顯更加合理均衡。據統計,美國體育產業結構中,競賽表演的佔比達到25%。可見,我國體育競賽表演產業仍有很大的提升空間。
版權費用屢創新高,巨頭入局國際足球轉播市場。近年來國內賽事版權政策逐漸放開,網路媒體和賽事運營公司加入版權爭奪,但較國外成熟市場的完全自由競爭仍存在差距。目前國內體育賽事轉播運營平台收入來源主要是廣告收入+觀賽會員付費收入。在政策放開、新媒體崛起、用戶付費意願提升、支付方式革新等因素的共同作用下,傳統電視付費訂閱逐漸讓位於以網路為收看終端的付費模式。中國正在迎來體育內容付費爆發新時代,新的變現模式仍在探索。據統計,目前,中超的版權費每年均價高達16億元人民幣。
——以上數據來源參考前瞻產業研究院發布的《中國體育產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。