『壹』 藝術品變現的途徑有哪些
傳統渠道:
藝術家出售作品的途徑主要有這么4種:
1. 找畫廊代理
2. 拍賣行
3.參展
4. 線上拍賣
其實大部分藝術工作者,都是定在了第一步,如果能走到拍賣這一步了,那也就不愁任何東西了。
NFT渠道
現在隨著以太坊NFT的流行,而NFT也開始出圈火熱起來;
雖說萬物皆可NFT!
但是在NFT市場,目前最火熱的還是NFT藝術品、NFT游戲、NFT卡牌
那什麼是NFT?
NFT是Non-Fungible Tokens的縮寫,意思是不可互換的代幣,它是相對於可互換的代幣而言的。不可互換的代幣也稱為非同質代幣。
什麼是可互換的代幣?比如BTC、ETH這些代幣都是同質代幣,所以相互之間是可互換的,也就是說,你的一枚ETH和我的一枚ETH本質上都是一樣的,具有相同的屬性、價格。而不可互換的代幣,或者非同質代幣,它們都是獨一無二的,就像是藝術品,每件都不一樣。它們之間無法相互替換,所以稱之為不可互換代幣或非同質代幣。
按小白的話理解:版權版權,獨一無二,不怕被盜用!
生成NFT後有什麼好處?
1、流量;
如果你還是一個默默無聞的藝術創作者,生成NFT,上傳到NFT平台後,可以接觸更多海內外藝術收藏愛好者
2、利潤
NFT市場的利潤比實體畫更高;
3、版權
你的作品生成NFT作品後,你就會得到這份作品在公鏈中獨一無二的一個副本,任何玩家購買了,出售了,都記錄在案。你也不用擔心作品被盜,即使他們使用了,但是您的作品第一持有人還是你。作品流量最高,你可以賣的越貴!
『貳』 石器時代最原始是哪裡華裔金山我還是覺得in石器做得最好
最早是華裔代理
『叄』 十年前玩的二十種網游有哪些
《DOTA2》、《英雄聯盟》、《夢幻西遊》、《我的世界》、《劍靈》、《魔獸世界》、《逆水寒》、《守望先鋒》、石器時代(1999)、熱血傳奇(2001)。
1、《英雄聯盟》
英雄聯盟是一款風靡全球的DOTA競技網游,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外。
『肆』 網游《石器時代》為什麼成功又為什麼沒落
《石器時代》是我玩的最早的一個網路游戲,也是我玩過的數量不多的網路游戲之一。不管後來的網游做的多麼的豪華絢麗,我最愛的網游一直是《石器時代》,今天也仍然一樣。
最後,多種多樣的網游被開發出來,推向玩家,這成了壓死《石器時代》的最後一根稻草,最終《石器時代》就退出了歷史舞台。
『伍』 石器時代最早是哪個公司出的游戲
最早是華裔公司,後來轉讓給金山公司
華裔算中國最早的網路游戲開發商了
最早出的是
大法師
石器時代從1.82-2.0-3.0-4.0-5.0-6.0-7.0-7.5-8.0-新石器時代
現在倒閉了
預計2月份會換別的公司出
『陸』 石器時代的大事記
1999年年初
日本JSS公司設計師森岡訓擔當了一個項目開發的項目經理,著手開發一個名字為StoneAge的網路游戲.
開發石器時代,年底開始運營
假名為大澤健的黑客破解了16位-62位代碼轉換,石器外掛誕生(但並不是外掛),但是在內部流行。
2000年1月
石器官方的論壇上出現了一個網址,這個網址就是外掛製作者內部論壇。
2000年2月 東京
華義國際版權室人員在日本LOGIN雜志發現這款游戲-STONEAGE,開始與JSS公司接洽版權事宜,從此結緣石器。
石器時代當時在日本只有兩個伺服器,「太陽」、「月亮」,並不如日後在台灣和大陸石器那麼耀眼。
2000年2月 台灣
日本JSS公司提出的石器時代代理金相當昂貴,黃總毅然決定代理石器時代。當時授權金為5萬美金,相當於一個熱門單機版游戲的代理金。
2000年3月
華義國際投入大量人力改版石器,並公開徵求一般玩家參與測試,報名人數多到華義國際網路伺服器嚴重當機。石器時代專屬網站開幕,當月首計預覽人數飆破數百萬。
2000年4月20日
日本JSS公司授權,華義國際代理,台灣史上窗口版第二號網路游戲-石器時代(台服)開始運營。開啟石器第一時代「防人(防禦人)時代」。
2000年7月1日
台灣石器開始收費,開始使用WGS點數,當月獲得「每月最受歡迎游戲」
2000年8月4日
華義單方修改石器時代授權契約書,玩家開始反對活動,造成玩家銳減。
2000年8月
石器時代成為當月實時在線人數最多的網路游戲,超越當下游戲橘子6月代理的天堂,華義國際製作的人在江湖。
2000年10月
JSS結束經營,華義國際決定接手石器時代版權,討論區新增「新石器夢想討論區」讓玩家可以發表心中對石器的有趣想法和企劃,石器時代開始驚天動地的改革,【騎寵】、【家族】、【寵物轉生】的夢想開始開始實現。
2000年11月底
第一屆石器時代(台服)百萬PK大賽,第一屆百萬冠軍誕生-銀河玩家,洛雲,華義國際特此給予洛雲特殊權力,GM的象徵,騎鳥。
2000年12月
台灣石器象洞、礦坑開放,開啟「敏人(敏捷人)時代」。
2000年年末
GAMESTAR年度選拔,網路票選中,石器時代榮獲國外代理在線游戲第一,雜志票選,第二。
2001年元月新年
台灣華義舉辦過年活動,只要找到GM就送稀有寵物,綠雷、籃雷、金虎、籃羊大放送。 當時這些寵物的價值相當高,綠雷約20萬,籃雷50萬,金虎100萬,當時的石幣並不容易賺取,但當時有BUG洗錢案例,不少玩家受到處罰。
2001年1月
4大洞窟、花花世界、漆黑洞窟開放,人物轉生系統開放,「外掛LiLiCoCo-莉莉可可」誕生。
2001年1月12日
大陸石器時代開始運營
2001年寒假
琉璃洞窟人潮開始涌進,開啟「琉璃(琉璃洞窟)時代」。
2001年2月
「台北世貿多媒體展」中,各項活動吸引眾多玩家參與,華義國際為此次世貿賣場上,利潤最多的公司。
2001年3月起
大陸石器時代開始收費,即使如此,當天仍創下30000人的在線人數。
2001年3月
聲控系統完成
2001年3月
慶祝台灣石器時代將滿周歲,168台幣石頭包開賣,內有原畫家設計的兩種特殊WGS150點點數卡。
2001年4月24日
增加交易系統
2001年4月
台灣石器時代滿周歲,華義舉辦多種慶生活動,在四大村莊設有生日蛋糕,玩家可以跟蛋糕領蛋糕。
第一屆石器時代「打飛別恨我」「FLY AWAY杯」團P賽,主辦單位還特別為這次活動舉辦冠軍彩卷活動。
由青文出版社發行的,石器時代漫畫版登場,於巨彈小子連載。
2001年5月
台灣華義開始進行鼓勵移民作業。
台灣石器首屆「金烏力文學獎」石器文學創作展開,短短一星期間投稿作品達400多件,最後入圍了26件精彩作品在網路上給所有玩家票選。
2001年6月5日
萬眾期待的包月制(僅限台服)正式開放。大陸石器則在2003年才開放包月制
2001年6月8日
台灣石器開啟新的伺服器【星樂園】。
2001年6月26日
台灣石器開測時最初宣傳-英雄島正式開放並取消120等級限制,玩家一同進入50年前薩姆吉爾的謎。 原定四大主村的名字——瑪麗娜絲/薩姆吉爾/卡魯它那/加加,都會出現,但是直到石器停服亦未完成。
2001年7月1日
石器時代2.0版「家族開拓史」更新至正式伺服器,家族開始成為石器非常重要的元素之一。
2001年7月
台灣石器舉辦『一級棒!英雄島』比賽,活動內容是玩家當天創造LV1的人物,並由GM傳送至英雄島避難洞窟,玩家組成護衛隊將隊友LV1的人物順利保護至解完薩爾吉姆勾玉的任務,身上必須擁有「兩個龍王的守護」與「五個英雄的祝福」才算成功。
2001年8月
台灣石器與電玩快打合作,同月,石器時代的源代碼因為JSS公司經營不善被華義國際購買。石器的版權轉入華義國際
2001年11月
開始計劃石器魔法牌「SACARD」。
2001年11月
【寵物轉生顯魅力,神秘魔法新傳奇】石器時代2.5版「精靈王傳說」在台灣更新至正式伺服器,飛上天空島,開啟魔法世代。
2001年11月1日
大陸石器更新2.0,天使外掛誕生。
2001年11月
配合2.5版「通行無阻包」,「太陽神首飾」誕生。
2001年12月15日
游戲人間創刊,台灣唯一石器時代專屬雜志,玩家反應熱烈,創下6000名的定刊量。配合游戲人間「不限等寵物項圈」誕生
2001年12月
首隻聖獸「白虎-佩露夏」誕生,只要您達到五轉135等,就送珍貴聖獸白虎。
2001年12月
3.0版「伊甸新大陸」設定稿公開。
2002年初
由北斗「大眼(小內酷)」設計,石器第一代年獸(馬年獸)誕生,從此開啟了現金寵物時代。
2002年元月
石器時代初回限定版人形開賣,全球限量500套
GM換上新造型-財神(而後用作獎品發放NPC)
2002年1月
台灣來吉卡第一彈誕生。飛行羽毛誕生。GP寵「吉比」、「魯比」誕生。 防範年獸應景道具-鞭炮誕生
2002年1月20日-2月5日
大陸石器更新2.5
2002年2月
石器時代漫畫版第一本單行本上架。
2002年2月1日
【神奇魔幻新世界,科技娛樂新文明】石器時代3.0版「伊甸新大陸」台服正式登場。 單獨開放伊甸園。
2002年2月1日
石器時代3.0版「伊甸新大陸」4大城開始測試,所有測試玩家保送五轉125等免練等人物,並有騎乘寵、白虎護駕。
2002年2月25日
石器限定版人形第二彈實品無上色公開
2002年2月28日
石器時代3.0版測試活動結束。
2002年3月
台灣來吉卡2發售,惡魔寶石、馴獸戒指誕生。
2002年3月
開放特殊寵物專屬技能。
2002年3月
PK專用游戲「瘋狂原始人」加緊開發中。
2002年3月5日起
台灣石器第二階段寵物徵稿開始,只要入選即可獲得全年免費通行證及自行設計寵物一隻。
2002年3月
替身娃娃、月神首飾誕生在「通行無阻包2」。
2002年4月19日
台灣石器「天鷹」伺服器開始運作,各星系勢力進駐。
2002年4月20日
大陸石器更新3.0
2002年5月
大陸來吉卡發售
2002年4月
金飛羽毛誕生。GB版石器時代設定稿公開。「青龍-凱恩」設定稿公開。地城與水城開放。台灣石器2周年活動
2002年5月1日
「瘋狂原始人」誕生,當天上線人數破6000。
2002年5月
由玩家阿哲設計,飛天循地,聖獸之首「青龍-凱恩」誕生,只要在時間內,達到聲望2000即可獲得此高貴聖獸。
由星樂園玩家可樂設計,端午獸「卡恩」誕生。
來吉卡第3彈任務卡誕生。
2002年6月5日
台服第二屆瘋狂原始人團P賽開始報名。
2002年6月
石器時代4.0版「新九大家族」設定稿、更新方向公開。
2002年6月20日
伊甸最終魔王-雷爾設定稿爆光。
2002年6月底
御火聖獸-朱雀設定稿曝光。
2002年6月底
特殊技能曝光。
2002年7月1日
【新莊園、新騎寵、新魔族、新經濟、新技能】5星級游戲,石器時代4.0版「新九大家族」台灣更新至正式伺服器。
2002年7月
配合新九大家族金暴「班尼迪克」誕生。
2002年7月
台灣著名虛擬明星訐譙龍被華義國際收購,訐譙龍任務誕生。
2002年7月
第三屆夢幻寵物徵稿開始至8月15日截止。
2002年7月20日
石器時代掌上GB版「精靈王傳說」上市。
2002年7月底
大GP「魯比」現身。
2002年7月20日
「石器魔法牌」中文版設定稿曝光。
2002年7月底
精工、鑲嵌、修復等技能誕生,礦石開采。
2002年8月石器大網路誕生。 機豹「艾迪希洛」誕生。 智慧之果誕生。 高等練功區「凱菈村」設立。第二屆金烏利文學獎徵稿至10月20日截止。
2002年8月15日
瘋狂原始人2.0版更新。 配合瘋狂原始人更新,沉默猴「蒙奇」誕生。
2002年8月25日
中秋獸變身狼人設定稿公開。
2002年暑假
瞬間上線人數達4萬人,當日上線人數達9萬人。
2002年9月
伊茲魔凱等特殊裝備誕生。
2002年9月
石器公仔包第二彈上市。
2002年9月12日
石器魔法牌正式誕生,首賣創下600萬張驚人實力。
2002年9月13日
大陸石器更新4.0
2002年9月
台灣石器萬事通活動開始,入圍者可獲得水籃人龍一隻。 配合石器魔法牌,魔獸誕生。
OSCC網路設計大賽結果公布。
石器時代5.0版「寵物進化史」設定稿公開。 三代寵設定稿曝光。
2002年10月23日
戰積2400分,可獲得狂牛「布爾摩」,活動至12月10日止。
2002年10月
許慧欣代言台灣石器時代「寵物進化史」。 配合石器時代4.0版,超級來吉卡誕生。 石器時代手機版登場。
石器萬事通活動開始,總共38941名玩家熱烈報名。
2002年11月
石器時代漫畫版第三本單行本岀刊。
馬市長感謝華義國際捐贈「石器大網路」予台北市立圖書館。
無屬魔獸誕生。
石器魔法牌第一系列補完。
2002年11月1日
全新寵物公仔包開賣。
石器時代5.0版「寵物進化史」開放測試。
2002年11月25日
二代年獸羊年年獸設定稿曝光。
2002年12月
大陸任務來吉卡發售
2002年12月25日
石器時代6.0版消息曝光,海底超大地圖首次登場。
2003年
2003年新年
羊年年獸誕生。
2003年1月20日
大陸石器更新5.0
2003年2月1日
石器時代6.0版「海賊王遺跡」台灣更新至正式伺服器。
2003年3月
第一套潛水裝備出現
2003年4月23日
人物可攜帶石幣上限提高到1000萬,素材堆棧上限10個,裝備欄位增加三樣,可以裝上鞋子腰帶及盾牌。
2003年4月25日
台灣朱雀活動報名NPC中午正式開放報名,報名結束時間為5月25日早上8點。
2003年4月
石器時代7.0版「石頭就業所」初設定稿公開。
台灣石器3周年
2003年5月
石器時代7.0版「石頭就業所」三大職業公開,職業將沖擊石器生態。
2003年5月
石器時代7.0版「石頭就業所」台灣更新至正式伺服器。
石器時代2公開
2003年6月
豬頭(酷哥)設計師離開台灣華義。
2003年6月10日
大陸石器更新6.0
2003年6月21日
回溯朱雀轉生能力問題。
2003年10月
大陸石器提供包月
2003年10月13日
豬頭(酷哥)設計師重返台灣石器時代
2003年10月31日
台灣石器萬聖節活動
2003年11月
台灣炫風來吉卡開賣。
2003年11月18日
石器博物館設計方向公開(即懷舊服)
2003年12月15日
大陸石器更新7.0
2003年12月26日
台灣石器博物館改時段制收費。
2003年底
猴年獸設定稿曝光
2004年1月2日
台灣石器時代改時段制收費。
2004年1月
最終聖獸-玄武設定稿曝光。
2004年2月4日
台灣華義數字娛樂在中華電信EMOME網站推出石器時代JAVA游戲-石器時代寵物競技場。
2004年2月
台灣石器玄武任務開啟
2004年3月底
台灣石器4周年
2004年4月21日
石器時代「復刻版」登場。
2004年5月底
石器時代7.5版「精靈的召喚」設定稿曝光。
2004年7月
人物6轉消息曝光。
2004年7月2日
石器時代7.5版「精靈的召喚」台灣更新至正式伺服器。
2004年7月30日
「瘋狂原始人」停服
2004年9 月15日
大陸石器更新7.5
2004年12月28日
8.0版公布
2005年1月19日
應廣大玩家要求,石器時代推出原本就有的計分制,玩家可至官網選擇計時還是計分
2005年1月25日
巴哈石器哈啦板公開2005圓滾滾雞年獸手繪稿。
2005年1月26日
最終聖獸,渾然天成-麒麟任務開啟
2005年2月23日
石器時代雞年獸登場,同時台灣推出雞年獸活動
2005年2月25日
TGS電玩展石器參展
2005年3月24日
恐龍誕生,藍暴跟紅暴娃娃正式亮相
2005月3日27日
聖獸之首麒麟開放
2005年3月31日
石器五周年
2005年6月8日
台灣石器更新到8.0「失落的世界」。
2006年2月20日
金山公司接手大陸石器時代,大陸石器更新8.0,更名為新石器時代
2006年6月21日
台灣石器更新8.5「魔域大冒險」。
同年CDC Games宣布代理《StoneAge2》,但由於《石器時代2》的商標由金山注冊,中文名定為《原始部落》,而後不了了之
2007年
石器漸進衰落,在線人數不斷下滑
2008年6月30日
由於與《石器時代》原日本開發商DigiPark發生糾紛,《石器時代》台灣地區運營商華義國際失去代理權,金山同時失去代理權
2008年7月31日
台灣石器停服
2008年10月20日
大陸石器停服
2009年9月
中訊控股宣布獲得《StoneAge2》中國大陸代理權,並定名為《石器時代2》,官網同期公布。而後不了了之
2010年年初
勝思宣布獲得石器時代2大陸代理權。
2010年5月21日
勝思網路正式宣布簽約日本Digipark經典老牌2D回合制網游《石器時代》8.5版在中國大陸的獨立運營權
2010年12月01日
Digipark正式宣布簽約陶朱科技《石器時代》8.5版在中國台灣的獨立運營權
2010年12月11日
大陸石器時代2上市,同步石器時代8.5在大陸復活
2011年3月
大陸勝思網路代理《石器時代》8.5魔域大冒險啟動測試
2011年8月
大陸勝思網路代理《石器時代》2.5精靈王傳說/《石器時代》8.5魔域大冒險開啟雙版本公測
2013年11月11日
《石器時代》重獲新生!全球富集通訊領軍企業歡聚時代(NASQ:YY)與中國大陸《石器時代》唯一授權代理勝思網路正式簽署合作協議,雙方宣布將合作運營《石器時代》。2D回合網游經典力作,有望重新煥發青春!
『柒』 什麼是石器時代
石器時代是由日本JSS公司開發(後轉入華義國際),華義國際代理的2D網路游戲,也是中國早期網路游戲的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱中國的網路游戲的鼻祖,在中國的運營時間長達8年之久,然而由於版權爭奪等問題,最終與2008年停服,後由版權持有商Digipark授權勝思網路(大陸)和陶朱科技(台灣)全權代理,石器時代得以再度開服
《石器時代2》(stoneage 2)是由日本DigiPark公司研發製作,廣東勝思網路科技有限公司運營的一款MMORPG游戲。游戲內容以遠古時期作為故事背景,藉由粉彩的風格來呈現可愛、清新的自然風格。前作《石器時代》被業界認為深刻改變中國玩家的十大網游之一。
石器時代策略版又名《石器部落》,是以石器時代為背景,融策略、輕松、時尚等多種網游流行元素為一身的策略版網頁游戲。游戲除了有可愛的人物造型,輕松的戰斗模式,還以多種特色的寵物收集、寵物進化、部落建設、氏族互動、資源爭奪等玩法讓玩家獲得不同的游戲體驗,通過游戲內原始部落文化,跨過歷史的長河,找回遠古的文明起源。
2.5D角色扮演MMORPG游戲《石器時代》[2]移動版,由《石器時代》[3]的版權方日本Digipark公司授權掌趣科技針對iphone與android智能平台研發推出,擁有史詩級劇情、創新的玩法和操作方式。從人物、寵物到場景的渲染均保持了極高的原汁原味。通過熟悉的背景畫面和熟悉的人物、寵物引起玩家共鳴
舊石器時代
定義:使用打制石器為主的時代叫做舊石器時代,是人類以石器為主要勞動工具的早期。從距今260萬年延續到1萬多年以前,相當於地質年代的整個更新世。
舊石器時代在考古學上是以使用打制石器為標志的人類文化發展階段,是石器時代的早期階段。一般
西侯度遺址舊石器時代石器圖解
認為這段時期在距今約250萬年-約1萬年前。地質時代屬於上新世晚期更新世。時期劃分一般採用三分法,即舊石器時代早期、中期和晚期,大體上分別相當於人類體質進化的能人和直立人階段、早期智人階段、晚期智人階段。
大約在上新世(Pliocene epoch)末期的非洲,一支被稱為能人(Homo habilis)的現代人類的祖先,製作出了已知最早的石制工具。這些非常簡單的工具就是我們所知的石器(choppers)。能人被認為是掌握了奧杜韋文化(Oldowan)時期利用薄岩片和石芯(stone flakes and cores)的製造工藝。這種石制工業由它的產生地坦尚尼亞的歐肚白大峽谷(Olpai Gorge in Tanzania)加以命名。這些人類很可能並不打獵,而是以食用腐肉(scavenged meat)和野生植物為生。大約在150萬年前,一支進化程度更高的人種,直立人( Homo erectus)出現了。直立人學會了掌握火和製造更復雜的石器的技巧,同時活動范圍由非洲擴張到的亞洲,如中國的周口店人。在歐洲人類活動的最早證據是100萬年前被使用的一種更先進的手斧。
阿修爾手斧(Acheuleanhandaxes)
這個時期的人們主要是製造簡單的工具以作打獵和採集的用途,以中國周口店發現的北京人為例,據考究,他們使用石器和木棍來獵取野獸,並懂得採集果子來充飢。他們主要居住於山洞中,而在考古時,從其洞穴中發現木炭、灰燼、橈燒石、燒骨等痕跡,顯示當時的人們已掌握了使用火的技術,並會砍取樹木作燃料。
總體來說,在舊石器時代早期,人類已經學會了用火,中期出現了骨器,晚期已經能製造簡單的組合工具,而且開始形成了母系氏族。
元謀猿人、藍田猿人、北京人、山頂洞人等基本上都處於這一時期。
西亞是歐、亞、非三洲的接觸地帶,地理位置十分重要,早期人類可能正是通過西亞跨洲遷徙的。西亞與歐洲、非洲在文化上的關系很密切,石器的分類和命名多採用歐洲的標准。這一地區的舊石器時代早期文化以礫石砍斫器和手斧為主要特徵。有類似奧杜韋文化的類型和阿舍利文化。中期以石片石器文化為主要特徵,廣泛使用勒瓦婁哇技術,稱為勒瓦婁哇-莫斯特文化,與歐洲莫斯特文化接近。晚期遺存主要是石葉文化,與歐洲的奧瑞納文化和格拉韋特文化比較相似,最後出現了細石器。