A. PPTV是什麼意思
PPTV網路電視是PPLive旗下產品,一款P2P網路電視軟體,支持對海量高清影視內容的「直播+點播」功能。可在線觀看「電影、電視劇、動漫、綜藝、體育直播、游戲競技、財經資訊」等豐富視頻娛樂節目。P2P傳輸,越多人看越流暢、完全免費,是廣受網友推崇的上網裝機必備軟體.
B. 什麼是版權產業
文化創意產業與版權保護
在現代知識經濟社會中,文化創意產業漸漸成為主導產業。促進文化創意產業的發展,已經成為各國及地區間經濟競爭的一個重要戰略規劃。談文化創意產業的發展離不開版權保護,文化創意產業自始就與版權制度緊密聯系在一起,版權保護是文化創意產業的核心和基礎。版權保護的完善與否將直接決定了該國家與地區的文化創意產業發展的成敗。
一、版權保護是文化創意產業的核心與基礎
版權保護對文化創意產業的核心與基礎作用,首先就體現在了「創意產業」的定義與界定上。我們今天所說的「創意產業」這個概念起源於英國,1997年該國政府成立了「創意產業特別工作組」,並於1998年對「創意產業」進行了定義。但是還有不少國家地區及國際組織把「創意產業」就直接稱之為「版權產業」,而且在時間的起源上也更早。1990年,美國國際知識產權聯盟就已經利用「版權產業」的概念來計算其對美國整體經濟的貢獻。現今更是以與版權制度的關系將「版權產業」劃分為「核心版權產業、交叉版權產業、部分版權產業和邊緣支撐產業」等四個部分,世界知識產權組織也是採用的這種劃分方法。無論是美國的「版權產業」還是英國的「創意產業」,其所包含行業部門都是相同的。所以有人就認為無論是「版權產業」,還是「創意產業」,都是「殊途同歸」。這在一定程度上說明了版權保護對於文化創意產業的核心與基礎作用。
其次,版權保護是文化創意產業賴以存在與發展的基礎。被譽為「創意產業之父」的英國著名經濟學家霍金斯在《創意經濟》一書中認為,知識產權法的每一形式都有龐大的工業與之相應,加在一起「這四種工業就組成了創造性產業和創造性經濟」。實際上目前各國和地區劃分的「創意產業」絕大多數都對應的是知識產權法中的版權制度,其核心產品和服務的保護都是以版權制度來保護的。而且這種基礎作用要遠超傳統的知識產權制度對產業創新的保護與促進,版權制度直接成為了文化創意產業發展的源泉和動力。版權成為了創意產業的核心價值,版權收入成了文化創意產業的第一大收入,甚至有以「版權」作為直接交易對象的行業部門,比如說「版權貿易」。
再次,版權保護決定文化創意產業競爭的走勢。各個國家與地區的版權制度的不同,對版權保護力度的差別,使得版權人及其投資流向版權制度完善、版權保護力度大的國家與地區,從而決定了各國家與地區間的文化創意產業發展格局。諸如我國近來在加強計算機軟體版權保護的行動,要求所有品牌計算機要預裝正版操作系統,促成了微軟從聯想、方正、TCL等三家PC廠商處連獲大單,但旋即換來了微軟對我國打擊軟體盜版的認可和信心,已經與國家發改委達成了37億美元的投資協議。
二、當前文化創意產業版權保護的不足與建議
基於版權保護的核心與基礎作用,傳統的版權保護在當前文化創意產業中具有不足之處。這種不足不是指版權制度對於版權人權益保護上存在重大漏洞,2001年我國修改了著作權法,目前來看,內容還是相當完善的,沒有太大的欠缺,版權人利益能夠得到切實保障。但是對於促進文化創意產業的發展角度來說,我國版權保護的尺度還有加強的空間。因為版權保護能夠決定文化創意產業競爭的走勢,政府對文化創意產業的一個重要扶持手段就是加強版權保護,包括從制度和實踐兩個方面。
首先,我國版權制度一些方面的保護尺度與國外一些國家還存在有差距。我國著作權法在一些領域,諸如「錄音錄像製作者」、「表演者」等權利,給予了保護,但是范圍過窄,難以更大地促進其積極性。諸如影視節目製作和交易行業所涉及到的「錄音錄像」作品,我國著作權法將其列為領接權保護的客體,給予了保護。但是權利范圍較窄,錄音錄像製作者只有「復制權、發行權、出租權和通過信息網路向公眾傳播權」等四項經濟權利。像德國卻有更為廣泛的保護,錄制者可以與表演者一起分享播放錄音錄像所帶來的有關收益,還可以從錄音錄像製品的出租、出借中分享一定的報酬,從空白磁帶和錄像帶所徵收的費用中分享一定的份額。這樣看來,德國著作權法給予錄音錄像製作者的權利要比我國著作權法廣泛,相對來說對於這一產業就有著更大的吸引力。
在新的《計算機軟體保護條例》頒布實施之初,在計算機軟體的合理使用和最終用戶使用盜版軟體所應負擔的法律責任等相關規定上引起了激烈的爭論,不少人認為這是「超世界水平」的保護。如今,將其放在文化創意產業的競爭來看,意味著軟體行業在我國受到了更為嚴格的保護,能夠提高我國在與印度等國在軟體產業發展中的競爭力,這種保護尺度未嘗不可。
其次,網路出版、網路游戲等文化創意產業的版權保護制度還不夠完善。隨著互聯網的迅猛發展,網路出版、網路游戲等文化創意產業日益成熟,可網路版權保護還處於相對滯後狀態。目前著作權法僅僅是籠統規定了著作權人的「信息網路傳播權」,其中具體的權利內容還有待用行政法規的形式加以規定,而且網路技術的發展,隨時都有可能提出新的版權問題。這一領域不僅目前而且會持久地成為文化創意產業版權保護的問題之所在。據悉,《信息網路傳播權規定》即將出台,在這一領域內的相關問題在一定程度上能夠得到解決。
第三,版權的「事後救濟」保護不能適應文化創意產業發展的需要。我國在知識產權保護上採用行政與司法雙軌制,司法保護是一種被動的「救濟」手段,行政保護是主動的、經常的管理方式。可是因為人力、物力等因素的影響,行政保護的這些功效並沒有完全發揮,更多的還是提供事後的行政救濟,與司法保護無異,只是相對來說處理時間較快、效率較高,可一旦被相對人提起行政訴訟,就連效率上的優勢也盪然無存。文化創意產業的高風險性,需求不確定,促使了該產業從一開始就必須擁有完善的版權保護,機會稍縱即逝,否則在市場丟失之後,事後的救濟於事無補。這里就必須改變傳統的版權行政保護仍然處於「行政救濟」領域的局面,更多更主動地去發揮行政管理職能。北京市版權局聯合華旗資訊等一些高新企業開發的「數字作品版權登記平台」來對數字作品進行版權登記和數字水印加密等,就是一個全新的嘗試。這樣在數字作品的版權保護上變「被動」為「主動」,化解了長期困擾在數字作品版權保護中的權利認定問題,必定能夠極大地促進數字作品的相關文化創意產業的發展。不僅僅是在圍繞數字作品的文化創意產業,其它的文化創意產業一樣需要版權行政管理機關主動採取措施來保護其核心價值,產業才會健康快速發展。
(作者分別為中國政法大學科學技術教學部主任、教授、博士生導師;中國政法大學知識產權研究中心副研究員)
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C. 國家版權貿易基地的業務范圍:
版權交易服務來/版權資產評估/版權投融源資服務/版權爭議調解/版權行業交流/版權人才培養/版權產業集聚/版權理論研究/《中國版權年鑒》 版權人沙龍
中關村版權聯盟
2009年12月11日,中關村版權聯盟正式成立。聯盟會員覆蓋產學研各個領域,涉及出版、音樂、影視、動漫、游戲、設計、網路技術、法律服務、知識產權代理等各個行業,包括出版和版權領域集體管理組織,研究機構,產業園區,產權交易所等單位形式。99家會員中,有86家北京單位(34家中關村區內),13家京外單位。
聯盟定期為會員發送版權信息簡報《版權視界》,組織版權人沙龍及論壇、講座等其他版權相關活動。 過去:文化企業經營中的知識產權法律問題/《著作權法》修訂與中國著作權保護/出版實務中的著作權法律風險防範/圖書版權貿易中的銷售技巧
未來:版權資產管理高級研修班 受國家版權局委託,中國人民大學國家版權貿易基地聯合中國人民大學出版社共同編輯出版《中國版權年鑒》,現已出版2009、2010、2011、2012共四卷。
年鑒作為唯一一部逐年記載和反映我國版權創造、運用、保護和管理的大型專業型工具書,為展示我國版權保護工作、版權產業發展和版權理論研究成果提供了一個平台。
D. 騰訊旗下有哪些產業
目前騰訊主要有以下幾大產業:
1、QQ&TIM:QQ是騰訊公司推出的一款基於PC和移動互聯網跨屏的即時通信平台。支持在線聊天、即時傳送語音、視頻、在線(離線)傳送文件等全方位基礎通信功能,並且支持從PC到手機的跨終端通信為用戶構建完整、成熟、多元化的在線生活平台。騰訊TIM是一款騰訊官方針對辦公場景發布的聊天軟體,可以說是辦公版的QQ,在QQ輕聊版的基礎上融入了協同辦公功能,可以使用QQ賬號登錄,同步QQ好友消息,並支持多人在線編輯Word和Excel文檔,可以Web網頁查看和導出文檔,支持免費的音視頻通話、多人通話和會議預定功能,擁有PC、IOS和安卓版本,非常適合辦公用戶使用。
2、微信:2011年上線,微信,用一種純粹的創新理念,為數以億計用戶的生活帶來改變。綜合即時溝通、娛樂社交和生活服務為一體的新移動生活方式在微信里逐步形成。用戶可以通過發送語音、圖片和文字信息實現多種形式的即時溝通;「搖一搖」及「附近的人」創造了一種全新的社交體驗;「朋友圈」分享生活點滴,帶動熟人社交;「游戲中心」及「表情商店」提供更多娛樂休閑生活體驗;「公眾平台」讓每一位用戶都能打造自己的品牌,也讓更多的創新不斷湧出;微信支付更是開啟了移動生活的大門。
3、QQ空間:QQ空間是一個包容網民各種關系鏈的社交大平台,滿足用戶展示、交流和娛樂的需求,致力於為中國互聯網打造開放平台,和第三方網站一起為億萬網民提供卓越的、個性化的社交服務。
4、財付通:財付通是騰訊公司於2005年9月正式推出專業在線支付平台,致力於為互聯網用戶和企業提供安全、便捷、專業的在線支付服務。財付通構建全新的綜合支付平台,業務覆蓋B2B、B2C和C2C各領域,提供卓越的網上支付及清算服務,是國內第二大線上支付平台。
5、微信支付:微信支付是集成在微信客戶端的支付功能,用戶可以通過手機完成快速的支付流程。微信支付以綁定銀行卡的快捷支付為基礎,向用戶提供安全、快捷、高效的支付服務。
6、QQ錢包:QQ錢包是一個支持銀行卡綁卡支付、Q幣支付、NFC公交卡充值的移動支付產品,為數億手機QQ用戶提供安全便利的支付體驗。在支付場景方面,QQ錢包不僅覆蓋日常生活中的衣食住行,而且同時滿足手機QQ用戶的獨特充值需求。
7、騰訊游戲:騰訊游戲成立於2003年,是全球領先的游戲開發和運營機構,也是國內最大的網路游戲社區。騰訊游戲以「用心創造快樂」為理念,通過在MOBA、FPS、RPG、ACT、體育競技、競速、棋牌等多個產品細分領域的耕耘,旗下囊括英雄聯盟、穿越火線、地下城與勇士、王者榮耀等多款精品游戲,致力為玩家提供「值得信賴的」、「快樂的」和「專業的」互動娛樂體驗。
8、騰訊影業:騰訊影業是騰訊的全資子公司,於2015年9月17日宣布成立。騰訊影業秉持不孤立做電影的理念,致力於打造「年輕、獨特、高品質、連接」的影視作品。
9、騰訊動漫:騰訊動漫是中國最具規模的正版網路動漫平台,於2012年3月21日正式推出。 騰訊動漫擁有22000多部海量精品、獨家正版的動漫作品。騰訊動漫是同時與日本集英社、角川集團和講談社合作的平台,也是中國擁有最多日漫版權的平台。
10、騰訊電競:騰訊電競,中國最具競爭力的電競品牌,騰訊電競業務從2010年以TGA開始布局,成立於2016年12月9日。騰訊電競已經形成了較為完備的賽事體系,旗下包含包括MOBA、FPS、ACT、體育競技、競速、棋牌等六大品類的賽事產品,同時在單產品賽事體系與綜合型賽事體系也基本完善。
11、閱文集團(騰訊文學):閱文集團前身為騰訊文學,成立2013年9月10日。2015年,騰訊文學與原盛大文學整合成立子公司「閱文集團「,是中國引領行業的正版數字閱讀平台和文學IP培育平台。閱文集團旗下擁有QQ閱讀、起點中文網、創世中文網、雲起書院等業界知名品牌。閱文集團擁有1000萬部作品儲備、覆蓋200多種內容品類,產品覆蓋PC、移動、音頻、紙質書、電紙書等五大閱讀場景,觸達6億用戶,有400萬名創作者駐扎閱文平台。
12、QQ音樂:作為中國領先的網路音樂平台,以及中國互聯網領域領先的正版數字音樂服務提供商,QQ音樂為廣大用戶提供方便流暢的在線音樂和豐富多彩的音樂社區服務。
13、騰訊網:作為中國領先的中文門戶網站,騰訊網通過強大的實時新聞和全面深入的資訊服務,為中國數以億計互聯網用戶提供富有創意的網上新生活。
14、騰訊新聞客戶端:一款豐富、及時的新聞應用,本著精煉、輕便的目標,為用戶提供高效、優質的閱讀體驗。
15、騰訊視頻:騰訊視頻是中國最大的在線視頻平台,擁有豐富的優質流行內容和專業的媒體運營能力,是聚合熱播影視劇、優質獨家出品內容、體育賽事、大事件、新聞資訊等為一體的綜合視頻內容平台。
16、騰訊微博:騰訊微博是基於社交網路建立的社會化媒體平台,兼具「媒體」與「社交網路」屬性。
17、QQ瀏覽器:QQ瀏覽器支持不同終端用戶快捷上網,手機瀏覽器自主研發的X5內核在速度、流量節省、穩定性上業內領先,功能全面,滿足用戶不同需求。
18、騰訊手機管家:騰訊手機管家是由騰訊出品的一款覆蓋三大智能平台的手機安全與管理軟體。秉承「手機安全管理先鋒」的理念,在提供病毒查殺,騷擾攔截等安全防護的基礎上,更有手機防盜,隱私保護等功能。
19、騰訊電腦管家:騰訊電腦管家是國內首款集成「殺毒+管理」2合1功能的免費網路安全軟體,包含「殺毒、實時防護、漏洞修復、系統清理、電腦加速、軟體管理」等功能,榮獲AVC、VB100、西海岸等國際知名權威機構專業認可。
20、騰訊地圖:中國專注於數字地圖內容、導航和位置服務解決方案提供商。
21、QQ郵箱:作為網路平台服務的基礎產品,QQ郵箱擁有來信即時提醒、閱讀空間、1G超大附件、音視頻郵件等多個特色功能。
22、騰訊開放平台:騰訊開放平台是騰訊基於自身能力為廣大合作夥伴提供的大舞台。
23、騰訊雲:騰訊雲是基於騰訊對海量互聯網服務的經驗,打造的面向廣大企業和個人的公有雲平台,為廣大開發者提供雲伺服器、雲資料庫、雲存儲和CDN等基礎雲計算服務,以及提供游戲、視頻、移動應用等行業解決方案。
E. 張鴻成的張鴻成
FAB精彩企業集團是一家擁有20餘年發展歷史的國際化多元文化產業集團。作為一家民營音像企業,長期堅持正版經營,現已創建了30多家分子公司,並以北京為中心輻射全國各地。
張鴻成先生從事正版音像行業20餘年,致力於正版音像行業發展模式的探索和實踐,不斷引領企業開展自主創新,走出了一條具有中國特色的正版音像行業道路,為中國正版音像行業的發展積累了豐富和寶貴的經驗。在張鴻成先生的帶領下FAB精彩集團的技術實力和市場份額都躋身國內同行的前列,並創下多項行業之最:中國政府鼎力扶持的最具代表性的正版音像企業;中國最具規模的音像連鎖企業;中國最具影響力的明星簽售基地;中國第一家中外合資的音像企業;中國最大的音像賣場。
隨著互聯網的普及應用,加之盜版現象的侵蝕,傳統音像行業面臨嚴峻的挑戰,很多音像企業轉向了其他行業,而張鴻成依然堅守。2010年2月,張鴻成先生帶領FAB精彩集團聯合百家音像企業及百名歌手和影視創作人員,共同發起了「中國百家音像企業反盜版大行動」,並於同年7月發起成立了「抵制盜版聯合體」,集合公眾力量共同抵制盜版。「抵制盜版聯合體」得到了中宣部、新聞出版總署、中國版權協會、中國音像協會、北京版權局、中國消費者協會等政府部門的指導,和中國音像著作權協會、知識產權研究會、廣播影視交流協會等單位的支持。作為「抵制盜版聯合體」主席,張鴻成先生藉助FAB精彩集團全國網路資源全面展開了他的反盜版之路。
在堅守中轉型,在轉型中堅守,張鴻成先生大膽進行業態創新。創造性的提出了5C娛樂賣場概念,即在傳統數碼3C的基礎上,再加上內容(CONTENT),汽車電子(CAR ELECTRONIC)並賦予娛樂定位,營建綜合性的音像數碼娛樂文化廣場。同時,將FAB資源與5C相結合,創造出一種新的娛樂互動媒體形式。並在整體經營中不斷探索創新,通過終端融合實現數字娛樂「5網合一」(5網即:互聯網、電視、手機、連鎖店、5C娛樂機),以全力打造中國數字文化娛樂產品平台
張鴻成先生十分重視人才培養,在FAB精彩集團打造出了一支出色的人才隊伍,使企業不斷保持旺盛的發展後勁;他還從長期的企業管理實踐中探索出了一整套具有FAB特色的企業管理理念和方法。
張鴻成先生先後被評為「中國經濟建設特殊貢獻人物」 , 「最受關注企業家」。被業界稱為「數字娛樂文化產業的先鋒——5C娛樂連鎖專家」、「夕陽產業里的朝陽企業家」、「5C娛樂連鎖模式創始人」。 1989年3月,注冊成立了吉林鴻翔文化有限公司,任總裁;
1999 年5月,注冊成立了廣東精彩企業集團有限公司,任董事長;
1999年8月,廣東精彩無限文化有限公司美國紐約策略分體店成
立;
2000年5月,推出精彩網電子商務網站;
2002年11月,獲「音像行業全國連鎖」經營牌照;
2002年3月
2006年3月,與李嘉誠旗下的TOM網站結成網路聯盟,在TOM商場建 立FAB專區,並由FAB負責TOM網站音像、音樂等領域的電子商務;
2007年3月,成就首家中國娛樂文化產品連鎖規模化企業;
2008年,推出「5C娛樂」體驗式賣場連鎖經營模式;
2010年7月15日,國內第一家經常性民間反盜版聯合組織「抵制盜版聯合體」在京成立。任「抵制盜版聯合體」主席;
2010年10月,被評為「中國經濟建設特殊貢獻人物」;
2011年1月,被中國企業十大新聞評選委員被評為「最受關注企業家」。
2013年6月,首都版權產業聯盟副主席。
F. 電影後來的我們勝訴,如何保護知識產權
法院認定《後來來的我們》片方勝源訴,原告方所述控告均不成立,予以駁回。電影《後來的我們》片方被武漢光亞文化藝術發展有限公司(以下簡稱「武漢光亞」)告上法庭,後者稱前者「著作權侵權並構成不正當競爭」——這個引起廣泛關注的訴訟案終於有結果了。《後來的我們》官方微博發布消息稱,湖北省武漢市中級人民法院判決認定《後來的我們》片方(即被告方)勝訴,原告方所述控告均不成立,予以駁回,隨後湖北省高級法院終審裁定維持原判,而此次產生的訴訟費用也由原告方承擔。
《後來的我們》片方隨後還表示,對方明知其訴請無理,仍然濫用訴權,並且在法院尚未判決的情況下多次以不實消息詆毀電影《後來的我們》的原創性, 「碰瓷」本片,對本片主創名譽造成嚴重影響,片方將對相關人提起訴訟,通過法律程序追究對方侵犯名譽權的法律責任。這次判決也證明,法律對於原創的支持和保護力度愈發加強,影視行業的著作糾紛或將有例可依。
G. 電影或電視劇的知識產權包括哪些
影視作品涉及的著作權:包括了其中的:
1、文字作品;
2、音樂、戲劇、曲藝、舞蹈、雜技藝術作品;
3、美術、建築作品;
4、電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品等。
著作權的對象是作品,是指文學、藝術、和科學領域內具有獨創性並能以某種有形形式復制的智力成果。
作品特徵
一、作品是思想、情感的表現形式,不是思想、情感本身
二、作品應當具有獨創性
三、該表現形式屬於文學、藝術和科學范疇
(7)影視版權產業聯盟成立擴展閱讀:
歸屬原則
著作權屬於作者,著作權法法另有規定的除外。創作作品的公民是作者。符合著作權法第十一條第3款規定情形,法人或者其他組織視為作者。如無相反證明,在作品上署名的公民、法人或者其他組織為作者。
1、合作作品
兩人以上合作創作的作品,著作權由合作作者共同享有。沒有參加創作的人,不能成為合作作者。合作作品可以分割使用的,作者對各自創作的部分可以單獨享有著作權,但行使著作權時不得侵犯合作作品整體的著作權。
2、匯編作品
匯編若干作品、作品的片段或者不構成作品的數據或者其他材料,對其內容的選擇或者編排體現獨創性的作品,為匯編作品,其著作權由匯編人享有,但行使著作權時,不得侵犯原作品的著作權。
3、委託作品
受委託創作的作品,著作權的歸屬由委託人和受託人通過合同約定。合同未作明確約定或者沒有訂立合同的,著作權屬於受託人。
4、視聽作品
電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品的著作權由製片者享有,但編劇、導演、攝影、作詞、作曲等作者享有署名權,並有權按照與製片者簽訂的合同獲得報酬。電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品中的劇本、音樂等可以單獨使用的作品的作者有權單獨行使其著作權。
5、職務作品
一般公民為完成法人或者其他組織工作任務所創作的作品是職務作品,除本條第二款的規定以外,著作權由作者享有,但法人或者其他組織有權在其業務范圍內優先使用。作品完成兩年內,未經單位同意,作者不得許可第三人以與單位使用的相同方式使用該作品。特殊 由法人或者其他組織主持,代表法人或者其他組織意志創作,並由法人或者其他組織承擔責任的作品,著作權由單位完整地享有。
6、計算機軟體
計算機軟體著作權人指依法享有軟體著作權的自然人、法人或者其他組織。軟體著作權自軟體開發完成之日起產生。
H. 百川網是什麼網站
百川網,即廣東文化產業電子商務公共服務平台,於2010年9月26日正式上線運營,是由珠江電影集團投資建設的國內第一家專注於文化產業的電子商務交易信息服務平台,現已列入廣東「十二五」規劃項目。
百川網以影視版權、動漫作品、演藝演出、音像圖書、影視製作、藝術作品等核心產業為切入點,逐漸涵蓋其他文化相關領域,為文化企業、機構、個人提供產品信息共享與網路交易等核心業務,對會員企業提供信息發布、產品交易、專題報道、廣告展示、信用認證、推薦排名、產業招商、項目融資等核心服務內容,致力於構建完整的文化產業鏈交易信息服務體系。
目前,百川網已與廣東南方文化產權交易所、廣東數字出版產業聯合會、廣東省文化藝術聯合會、廣東省文化促進會、廣東省影視製作行業協會、中國電信廣東分公司等多家單位簽訂戰略合作協議,匯聚多方產業優勢資源,共同推進廣東文化產業發展進程,打造面向市場的文化產品電子商務交易服務平台。
I. 淘寶是不是允許出售任何影視資源上不上映都不行是吧
1、淘寶上個人未經相關產權方授權是不可以出售任何影視資源的,無論上映的還是未上映的。
2、淘寶上出售影視資源侵犯了產權方的知識產權,一方面涉及侵犯產權方的版權,另一方面侵犯相關著作權、專利權、無形資產產權和其他權利。
3、知識產權,也稱其為「知識所屬權」,指「權利人對其所創作的智力勞動成果所享有的財產權利」,一般只在有限時間期內有效。各種智力創造比如發明、文學和藝術作品,以及在商業中使用的標志、名稱、圖像以及外觀設計,都可被認為是某一個人或組織所擁有的知識產權。據斯坦福大學法學院的Mark Lemley教授,廣泛使用該術語「知識產權」是一個在1967年世界知識產權組織成立後出現的。(最近一段時間部分互聯網公司如:騰訊、阿里等,也將其簡稱為IP)
知識產權是關於人類在社會實踐中創造的智力勞動成果的專有權利。隨著科技的發展,為了更好保護產權人的利益,知識產權制度應運而生並不斷完善。如今侵犯專利權、著作權、商標權等侵犯知識產權的行為越來越多。17世紀上半葉產生了近代專利制度;一百年後產生了「專利說明書」制度;又過了一百多年後,從法院在處理侵權糾紛時的需要開始,才產生了「權利要求書」制度。在二十一世紀,知識產權與人類的生活息息相關,到處充滿了知識產權,在商業競爭上我們可以看出他的重要作用。
發明專利、商標以及工業品外觀設計等方面組成工業產權。工業產權包括專利、商標、服務標志、廠商名稱、原產地名稱、制止不正當競爭,以及植物新品種權和集成電路布圖設計專有權等。
4.目前我國影視知識產權的發展,總體上呈現出如下幾個趨勢:
我國影視知識產權的立法動向:
自2010年國務院出台《關於促進電影產業繁榮發展的指導意見》,明確提出 「堅決打擊電影走私、盜版等違法犯罪活動,保護與電影有關的知識產權,規范放映行為,維護市場秩序」以來,最高人民法院、國家新聞出版廣電總局和國務院法制辦等機關分別通過不同形式頒布、制定或者下發了相關文件對我國的影視行業的發展和影視知識產權的保護工作進行規范和指導。研究了前述機關出台的相關文件後,我們發現,我國政府在鼓勵影視知識產權保護的同時,也在不斷加強對影視作品內容的監管。這一趨勢很有可能在我國相關法律、法規和規范性文件的制定中得到進一步的體現。
業界已經對影視知識產權的保護達成共識:
在著作權人與侵權人單打獨斗的基礎上,我們越來越多地看到多方主體聯合行動,合作保護影視作品的知識產權。最常見的是聯盟化和平台化的保護方式。2014年,首都版權產業聯盟、中國版權保護協會、北京版權保護中心與編劇協會、導演協會、製片人協會密切合作,共同發起推出的「CC2014中國影視版權保護創新機制」就是聯盟化的保護方式。而同年,成都文化產權交易所影視版權交易中心為2014中國國際微電影大典所有參賽者提供著作權登記、備案、託管和交易服務,通過中心平台化的保護方式集中保護了微電影及劇本創作者、著作權所有者、著作權運營者等參與各方的合法權益。
影視知識產權保護的重心從線下轉移到線上:
影視作品的載體已經從主要以卡帶和DVD光碟等線下有形載體為主,發展為網路在線瀏覽、網上雲存儲和網路電視和電視盒子等網路虛擬載體為主。後者侵權數量多、規模大、傳播迅速的特點決定了影視知識產權保護的重心必須從線下轉移到線上。而且,我國政府的「互聯網+」計劃,以及七部委去年6月發布的《關於支持電影發展若干經濟政策的通知》都將為影視知識產權保護從線下轉移到線上提供政策上的支持。
影視知識產權的保護從對作品的保護逐步發展為對產品的保護:
隨著《小時代》等系列電影的熱映,張藝謀、韓寒和郭敬明等著名導演的走紅,電影名稱、著名導演和編劇的名字都已經成為一種標簽,與其有關的影視產品都會受到其品牌效應的影響,甚至在電影開拍以前就有看漲的票房,能夠吸引大批投資者的目光。因此,對影視知識產權的保護勢必從對作品的單一的著作權保護發展為對產品著作權、商標權、姓名/名稱權等的綜合保護。
影視作品衍生產品的知識產權價值大幅增加:
與2014年大紅的網路劇《來自星星的你》一同火起來的不只是金秀賢和全智賢等影視明星,還有都教授和千頌伊在電視劇里的服裝和化妝品等。影視作品已經不再是單靠院線票房和DVD光碟實現其價值的時代了,其眾多的衍生產品,如文學、游戲、電視劇和網路劇等演繹作品,以及廣告植入都將大幅提升影視作品本身的商業價值,與此同時,對影視作品知識產權的保護范圍也必須涵蓋各種衍生產品和廣告植入的各種產品。
熱播劇糾紛突出:
近年來,我國影視知識產權的保護呈現出熱播劇糾紛突出、利用網路侵犯影視作品信息網路傳播權的案件量不斷增加和法院判決的侵權賠償數額顯著提高的趨勢。由於某部劇的熱播,使得許多曾經參與過該劇創作的自然人及公司都想從中分一杯羹,因此,由熱播劇所產生的糾紛數量攀升顯著,訴訟請求及法院判決的賠償金額也逐年提高。其中不乏訴訟請求金額上億元,賠償額達到幾百萬,甚至上千萬的案件,因此也催生了熱播劇的「糾紛熱」。
「糾紛熱」下的冷分析:
通常來講,權利引發糾紛。影視劇作品,從醞釀開發、製作生產到發行放映、後續開發等各個環節都會產生權利,因此,在各個環節都可能產生糾紛。在介紹影視知識產權的主要糾紛以前,我們想先以目前影視作品生產周期的各個環節為線索,對其中涉及的主要權利進行簡要梳理。
J. 成都影視城的運營模式
咨詢記錄 · 回答於2021-12-29