A. 傳說之下禮物鹿怎麼饒恕
禮物鹿饒恕方法:行動→卸下裝飾3次→饒恕
和平線怪物饒恕方法:
假人:行動→交談
蛙吉特:行動→稱贊→饒恕
憂郁蟲蟲:饒恕
小模怪:饒恕
盧克眼:行動→不去招惹→饒恕
蔬菜獸:行動→開飯→回合內吃掉綠色蔬菜→饒恕
福音蟑螂:饒恕
納普斯特:行動→鼓勵→鼓勵→鼓勵→鼓勵
托麗爾:行動→連續饒恕25次
雪鐵龍:行動→查看→大笑→饒恕
寒鐵龍:行動→查看→同意→饒恕
冰帽蓋:行動→無視→無視→饒恕
遁狗:行動→撫摸2次→饒恕
狗夫婦:行動→打滾→重新聞聞→撫摸→撫摸另外一隻→饒恕
小犬旺:行動→撫摸→饒恕
大犬旺:行動→招呼過來→撫摸→玩耍→撫摸→撫摸→饒恕
B. 英語高手幫忙看看這句話怎麼翻譯呢謝謝啦
Intellectual property laws have been under intense scrutiny in the west for years, especially after the highly publicized court battles of the American music-swapping website Napster in the 1990s.
近年來知識產權法律在西方國家受到嚴格審查,尤其是1990年代,美國音樂文件交換網站Napster的訴訟大戰高度公開化之後.
Napster公司的版權紛爭在2000年一度廣受關注.以下背景資料可供您參考:
http://www.netlawcn.com/second/content.asp?no=1527
http://past.people.com.cn/bike/viewnews.btml?id=147587
C. 傳說之下幽靈納普斯特房子旁邊的房子里有什麼
那是MTT的房子,裡面有她的日記。在MTT度假村右邊的小店裡可以買鑰匙。望採納,謝謝。
D. 傳說之下doggo怎麼饒恕
傳說之下doggo饒恕方法:行動→撫摸2次→饒恕。
傳說之下和平線全怪物饒恕方法
1、盧克眼(loox)
行動→不去招惹→饒恕
2、蔬菜獸(vegetoid)
行動→開飯→回合內吃掉綠色蔬菜→饒恕
3、福音蟑螂(migosp)
饒恕
4、納普斯特(napstablock)
行動→鼓勵→鼓勵→鼓勵→鼓勵
5、托麗爾(toriel)
行動→連續饒恕25次
6、雪鐵龍(snowdrake)
行動→查看→大笑→饒恕
7、寒鐵龍(chilldrake)
行動→查看→同意→饒恕
8、冰帽蓋(giftrot)
行動→無視→無視→饒恕
游戲背景:
很久以前,地球由兩個種族均等統治著,分別為人類和怪物。一日,戰鼓擊碎了雙方之間的和平;在人類近似屠殺式的侵略下,人類大獲全勝。人類將怪物驅逐到地下世界,並由七位術士設下了相當強力的魔法結界,將怪物困在地下世界。
人們可以在伊波特山(Mt. Ebott)進入下界,而須至少需要人類與怪物的靈魂各一個才可離開下界。在故事開始前,沒有一個人類活著離開下界過,使伊波特山有登山者有去無回的傳聞。
怪物被困在地下世界中,由Asgore Dreemurr統治。怪物死亡後軀體會立即化為灰燼,不留下靈魂或屍體。怪物的靈魂遠沒有人類強大。
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書名:Free Culture
作者:Lawrence Lessig
豆瓣評分:8.8
出版社:Penguin Press HC, The
出版年份:25 March, 2004
頁數:345
作者簡介:
勞倫斯·萊斯格,現任斯坦福大學法學院教授,是斯坦福大學網路與社會研究中心創始人,全球最負盛名的網路法律專家,被《紐約客》譽為「互聯網時代最重要知識產權思想家」,被《商業周刊》稱為「互聯網時代的守護神」、「網路法律界最具原創思想的教授」、「對互聯網最具影響的25人之一」。他幾乎參與了所有重大的論爭;美國在線-時代華納合並案、納普斯特音樂版權大戰、俄羅斯黑客事件、DVD破解案……他對美國微軟反壟斷案審判結果產生了重要的影響。
F. 究竟是互聯網改變音樂還是音樂改變互聯網
被網路改變的音樂
有個故事:一個叫Dim的人開了個游樂場,裡面的鞦韆是主要收入來源,因此他必須保證鞦韆潤滑、干凈和安全。另一個叫Shady的在這個游樂場旁邊建了一個運動場,免費的。
很快吸引了許多年輕人,搶去了不少生意。Shady向這些孩子兜售性雜志和摻入毒品的糖果,從中牟利。社會輿論對Dim頗有微詞,認為他已經是個「有錢人」了,不該從盪鞦韆中收費。Dim不知道如果不收費該如何維持鞦韆生意,並支付員工薪水。後來呢,命運懲罰了道德敗壞的Shady,他生意破產;而Dim繼續靠鞦韆盈利,生意翻了一番。他的名字也從Dim(傻瓜)改成了Bright(一派光明)。這個故事是環球音樂國際的董事長兼首席執行官約根·拉爾森在《金融時報》上講的,靠鞦韆維生的Dim代表唱片公司,做免費買賣的Shady指非法網路音樂下載站點,故事的結局暗示了唱片業在網路時代的信心。「合法網上音樂帶來了更多的增長機會,同時,我們還將繼續銷售大量CD。」拉爾森說。
拉爾森表達信心時是2004年8月,而僅僅三年前,唱片業還在為網路時代的來臨備感彷徨。以英國為例,2001年英國唱片業一場勇敢的身世調查顯示:英國有500萬人喜歡上網檢索音樂,但其中大致一半人經由不法手段,即通過所謂的「哥們」文檔共享小組散布音樂作品。被調查的15 -24歲人群中,73%的人承認使用過此項服務。唱片業也曾努力圍剿這些非法網路音樂下載站點,最著名的是清洗了音樂下載者的神明納普斯特(Napster)。但更多非法站點採用「地道戰術」,比如音樂共享站點卡扎(Kazaa),它的伺服器就設在萬那杜,一旦有關當局在該國進行追查,網站便轉移到另一個國家。在唱片業對勢眾又狡猾的非法站點一籌莫展之際,「救贖者」蘋果從天而降。2001年10月,蘋果公司推出了萬眾矚目的iPod。這個帶「蠶繭」耳機的玩意初現人世的時,被問及它可以干嗎,喬布斯答:「音樂,傻瓜。」當時人們並不明其意,直到2003年底真相才大白,蘋果推出了iTunes 網上音樂點播商店,它與iPod關系是:只有iPod才可以播放從iTunes下載的音樂。當iTunes 網上音樂商店宣稱並不賺錢時,iPod播放機的銷量開始猛增,每季比同期增長超過1倍。到今年,已賣出2200萬枚,銷量超過Mac電腦,成為蘋果公司銷量最大的品類。這么多iPod里放的是什麼?iTunes 網上音樂商店提供的合法音樂,下一首99美分。
先走一步的蘋果率先在音樂下載市場中佔了主導,iTunes目前儲存了四大唱片公司的100多萬首歌曲以及600首獨立製作歌曲,迄今已有1.5億次歌曲下載,佔英、美兩國合法音樂下載總量的70%。同時它還有些競爭對手:以合法面目重出江湖的納普斯特,下一首歌79便士;沃爾瑪, 88美分;RealNetworks,49美分……維珍甚至推出了網路音樂「租用」業務,每月支付7.99美元,就可以無限量收聽在線音樂。而手機服務商也打上網路音樂的主意,沃達豐、Orange以及西班牙電信(Telefónica)等移動通信運營商已在歐洲推出了無線音樂商店,並開始研發帶音樂播放功能的手機,據說由於手機鈴聲是個性化宣言,要比下一首單曲貴一些,一首3美元。合法網路音樂市場的「繁榮」對唱片公司意味著什麼?
9月22日,在巴黎舉行的 「Apple Expo」展會開幕式上,喬布斯怒斥唱片公司的貪婪本性:「由於無需製造、營銷、退貨等成本,與唱片相比,唱片公司從iTunes上銷售的歌曲中獲得了更高的利潤。他們還要提高下載單曲的價格,表明唱片公司越來越貪婪。」 如同DVD雖影響票房,卻並不減少電影公司總收入一樣,唱片業通過合法網路下載業務,補償了在剿而不盡的非法站點那裡的損失,甚至還有富餘。這正是環球音樂國際的首腦約根·拉爾森對唱片業前途分外自信的來源。在非法網路音樂下載站點層出不窮,法律界定不明的情況下,唱片公司與合法網路音樂下載服務商在小范圍內達成平衡,其中關鍵正是利益。
斯坦福法學教授勞倫斯·萊斯格在《免費文化》一書中說:「如果你能賣瓶裝水,那你就什麼都能賣。」但問題是,人們願意為什麼掏錢。以開頭的故事作比,盪鞦韆真的需要付錢嗎?今年6月,英國一個可憐的父親因為兒子在網路上下載了1400首歌曲,被法院勒令交出2500英鎊。這樣駭人的數字讓人們不禁懷念起免費時代。但道德說教宣稱,非法下載無異盜竊。為網路音樂掏錢是為了促進創新,刺激發明,同時使新作品得到最廣泛的傳播,這正是知識產權法的基礎理論「公共利益平衡原則」。但法律保護網路音樂這種形式,卻不保護創作者的思想,這就是為什麼唱片公司、網路音樂運營商獲利豐厚,而音樂創作者卻沒有。所謂「盜竊」的非法下載不過分去了一部分唱片公司希望獲得的額外利潤。開頭的Shady因為行為缺乏道德基礎而關門大吉,但這只是唱片公司的比喻,在被網路改變的音樂產業中,道德與利益相比,實在脆弱。
夕陽無限好,只是近黃昏
英國學者西蒙·弗里思的《搖滾樂社會學》裡面有一部分內容,他把一張唱片的製作成本列了一個清單,一筆一筆非常清楚,甚至包括唱片公司各種公關活動所支出的費用,這個清單無疑是想告訴你:一張唱片賣這么高的價錢是有根有據的,所以,他們可以理直氣壯地把這些成本攤在每一個唱片消費者身上。
1993年,當Virgin唱片公司把珍妮·傑克遜從A&M公司買過來的時候,Virgin公司的一位負責人說了這么一句意味深長的話:"我花3000萬就把他們的台柱子買到手,何必去收購這家公司呢?"英國有支樂隊叫"耶穌·瓊斯",他們去美國巡演的時候,面對記者大言不慚地說:"我們的機票是范尼拉·艾斯出的,我們的酒店賬單是珍妮·傑克遜結的,我們的吃喝是保羅·麥卡特尼出的錢……"這些藝人都是一家公司的,顯然"耶穌·瓊斯"這支不賺錢的樂隊在花其他藝人給公司掙的錢。唱片公司要養活一堆不掙錢的藝人,相應的唱片製作成本就會高,這筆賬消費者從來沒留意過。
有人質疑過唱片的定價不合理,但是沒有認質疑過唱片銷售方式是否合理,因為這是最普通的交易,不存在不合理的問題。
倒退20年,如果有這么一個人,對唱片公司說:我只想聽這張唱片中的一首歌,你為什麼多給我9首歌,而且收10首歌的錢?這種交易是不公平的。那你一定會認為這個人腦子有問題。因為唱片是復制化加工的結果,不可能按照每個人的意圖去加工唱片。這事讓我想起了北京計程車和上海計程車的區別,10年前,上海的計程車是1毛錢一蹦字,北京計程車是1塊錢一蹦字,當車到目的地時,總有一方虧一點。但是如果把它精確到1毛錢,對雙方來說都更趨進合理和公平。雖然你可能覺得上海人特計較,但是它特公平。
同樣,人們購買唱片也會想到,僅僅是為了其中的一兩首歌,而要花一整張的價錢把唱片買下來,這實際上都消費者來說是不公平的。可是,如果從唱片業發展的歷史來看,這種不公平早就成了行規,除非你不去購買唱片,否則你必須按照行規辦事。消費者在這個行規面前永遠是處在被動的選擇者位置上,別無選擇,它就合理。
上個世紀60年代以前,由於唱片載體存在的缺陷,一張唱片最多隻能錄制兩首歌曲,隨著載體容量技術的不斷改進,一張唱片能容納的歌曲越來越多,所以就有了後來的長唱片、短唱片和單曲的概念。但是容量問題的解決並不意味音樂質量問題的解決,科學技術的突破不意味人們審美上的認可。一張唱片中能容納更多歌曲對消費者來說只能說是否劃算,但那些歌曲真的是消費者想聽的嗎?在消費唱片的時代,沒有人去想這個問題,因為把一張專輯當成一張唱片的單位去消費是天經地義的事情。
但是現在有了互聯網,它首先摧毀的就是"專輯"消費概念,消費者可以自主地選擇他喜歡的歌曲,如果在你面前有按1毛錢蹦字和按1塊錢蹦字的計程車,你會選擇哪個呢?你無論選擇哪個,主動權都在自己手裡,因為你有對比了。
四大唱片公司狀告網路搜索引擎侵權,這是意料之中的事情,且不說網路作為被告的身份是否"合法",單從唱片公司的行動就不難看出他們不過是重復幾年前美國唱片業打壓P2P侵權的翻版--我的東西只有在我許可的情況下,並且按照我的方式許可你才能用,否則就是侵權。在沒有互聯網的時代,這個邏輯是行得通的,但是在互聯網時代,這個邏輯就有點像第二十二條軍規。
拉里·羅森(Larry Rosen)曾經在唱片公司做過老闆,後來他看到了網路經濟的希望,嘗試用各種方式把傳統唱片業轉換成數字唱片業。但是在美國,他失敗了,因為傳統唱片業根本就不願意通過新技術平台創造價值,他們認為,傳統的銷售模式已經到了沒法再完美的地步了。事實上,傳統唱片業失去了一次新利益增長的機會。反過來,當他們看到網路經濟不斷蠶食傳統唱片業的利潤的時候,便用扼殺手段試圖收復失地。在今天,唱片業傳統銷售/營利模式已經不是惟一,它早已變成夕陽產業,但他們還自認為這是惟一,就算是四大唱片公司打贏這場官司,也只能證明夕陽無限好,只是近黃昏。他們為什麼不能改變一下觀念,老牛自知夕陽晚,不用揚鞭自奮蹄呢?既然錯過了最初,現在仍有挽回的餘地。如果再錯上加錯,唱片公司就真的該夕陽西下了。
退一步講,就算四大唱片公司打贏與網路的官司,它就真的能解決網路盜版么?顯然是不可能的。據悉,IFPI在這幾年實施了一個計劃,就是監控各個國家網民網上下載音樂,然後在必要的時候訴諸法律。這感覺就像一個家長在監視孩子看《金瓶梅》,家長認為孩子看這本書要出問題的,可是孩子中就是要看《金瓶梅》的,就算抓住一次,人贓俱在,你能阻止他一輩子不看《金瓶梅》么?
問題在於,網路帶來的是一種新的消費模式,公眾有權利去接受新的消費模式,有消費就會有贏利者,你開始拒絕這種營利方式,也拒絕跟人一起合作,看見別人贏利又不順眼,這不就是人們常說的霸道么。
網路的出現,實際上逐步消解了過去的傳統唱片業的營利點,必然有一部分利潤分流到其他領域里,但對整個娛樂行業來說,它的利潤是有增無減的。唱片業只是看到了利潤的減少,卻對消費模式的變化視而不見,一次次坐失良機。唱片公司也許會打贏這場官司,但是在與公眾消費方式改變的斗爭中,終將是個失敗者。唱片業今天必須主動參與,尋找出一種合理的營利模式,才是順之者昌。
G. 傳說之下所有boss真實名稱是什麼(不要俗稱)
Flowey:小花;Napstablook:幽靈;Toriel:羊媽;Sans:Papyrus:杉斯:怕帕瑞斯;Undyne:魚姐;Mad Dummy:垃圾場的那個瘋玩偶;Alphys:實驗室的那位"皇室科學家";
Mettaton:方塊機器人;Escogr:國王;sriel Dreemuruffet:蜘蛛;Asgore:國王;Asriel:Dreemur小羊;chare:猹;first:福;gaster:G爹;chare:猹;firsr:福;gaster:G爹。
《傳說之下》boss簡介:
衫斯是一個又矮又胖的骷髏,在雪地小鎮中初次見面,穿著藍色的外套,臉上隨時都掛著笑容,在ts線的boss戰時,右眼框還會閃出藍黃交錯的光芒,被玩家俗稱「審判眼」。
並且,衫斯經常神出鬼沒,經常會在場景中瞬移,經常會和玩家開冷笑話,可是在我們有危險時sans總是會出手幫忙,在和平線和中立線中,是我們重要的一個夥伴。
可是我們一旦選擇ts(兔撒)線時,它將會變成我們一個危險的boss,成為我們最強大的敵人。
sans的boss戰是全游戲難度最大的,每單個骨頭碰到後,會造成持續的中毒傷害,還有的特有的攻擊方式「龍骨炮」,會向前方射出一條直線,同樣碰到後也會造成中毒傷害,並且是全游戲中唯一一個受傷按照幀數來計算的boss,在他面前,完全沒有「無敵時間」這一說法。
可以說,衫斯是全游戲中ts線玩家最大的噩夢,過不去的一道坎。
H. 傳說之下熱域守衛怎麼饒恕
摘要 假人(mmy)