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中國版權服務年會

發布時間:2022-05-30 00:03:31

A. 浙江大學出版社的榮譽

浙江大學出版社是中國一級圖書出版單位,2009年榮膺「中國百佳圖書出版單位」稱號,2010年被授予「首屆中國新聞出版行業文明單位」;2011年獲新聞出版總署授予的「十一五」國家重點出版規劃出版工作先進單位稱號;是「中國圖書對外推廣計劃」工作小組正式成員。另先後在第七屆中國書籍設計藝術展中榮膺「中國百家優秀書籍設計出版單位」稱號,獲「中國新聞出版行業服務社會主義新農村先進集體」、「為中國科技出版事業做出突出貢獻」和浙江省「走出去先進集體」等榮譽稱號。在2011中國版權年會暨第四屆「中國版權產業獎」頒獎典禮上被授予「2011年中國版權產業新銳企業」。自成立以來,累計300多種浙大版教材、學術專著和電子音像出版物榮獲國家圖書獎、國家音像獎、出版政府獎、中華優秀出版獎、中國科技圖書獎、教育部優秀教材獎等各類國家和部省級獎勵。「三個一百」原創出版工程三屆評選累計入選10項,居中國出版社最前列;浙江省樹人出版獎,歷年獲獎數量居全省出版社首位;教育部高校優秀科研成果(人文社科)獎9種;中國青少年推薦百種優秀圖書1種等,更通過《中葯質量現代分析技術·中國葯典一部參考手冊》收入15萬美元的版權輸出成績摘得「國務院新聞辦、新聞出版總署特別獎」。

B. 酷狗酷狗相關新聞:的介紹

2016年3月,酷狗CEO謝振宇獲評《互聯網周刊》2015年最具技術領導力人物 。 2016年3月,以「尊重原創·傳統再造」為主題的2016中國版權服務年會在京舉行。年會公布了歷時兩個月評選出的2015「CPCC十大中國著作權人」,並進行了頒獎典禮。酷狗音樂作為唯一一家互聯網音樂平台榮獲專家特別提名獎。 2016年1月15日,酷狗酷我與QQ音樂簽署相互轉授權協議

C. 高曉松的音樂版權給了哪家公司

最近,第八屆中國版權年會在京召開,一向言辭犀利的高曉松對當下的版權狀況版與權音樂品質又發表了一番「奇」談,稱現在的唱片公司用「100萬首爛歌搭配300首好歌」,「給了數十億版權費行業也沒寫出很多好聽的歌,再給更多的錢也寫不出非常好聽的歌」,直指高昂的版權費縱容了唱片公司不出好歌。

在高曉松看來,唱片公司為了獲得更高的收益,多年來一直進行捆綁銷售,找來大量水平不高、要價便宜的「B面歌手」寫歌,一張專輯80%都是垃圾,導致爛歌橫行、受益卻多賺了5倍。他認為真正好的音樂並不是出自於版權,也不是出自於商業,詩歌屬性是最重要的屬性,「莫扎特時代可能一年全世界生產500首歌曲,大概有50首好聽,真正的好的音樂的產量從莫扎特時代到今天並沒有提高,只是垃圾的產量提高了1萬倍。「阿里音樂高達10億的版權投入實屬被迫。

同時,高曉松還爆料,從入行到現在20多年還沒有收到過唱片公司的版稅:「是我啊,我本人,我作為這個行業的頂級作者和製作人還沒有收到過唱片公司版稅,更不要說這個行業的其他各位「。所以,他「很感謝互聯網以盜版和洗劫的方式痛打這個行業的爛人們。」

D. 申請圈子管理員酷狗怎麼管理圈子

分類文章,修改評論。


相關新聞

2016年3月,酷狗科技CEO謝振宇獲評《互聯網周刊》2015年最具技術領導力人物 。

2016年3月,以「尊重原創·傳統再造」為主題的2016中國版權服務年會在京舉行。年會公布了歷時兩個月評選出的2015「CPCC十大中國著作權人」,並進行了頒獎典禮。酷狗音樂作為唯一一家互聯網音樂平台榮獲專家特別提名獎。

2016年1月15日,酷狗酷我與QQ音樂簽署相互轉授權協議。

2016年Q1移動音樂市場報告:酷狗以絕對優勢蟬聯榜首。

2016年7月15日,QQ音樂、酷狗、酷我宣布合並。

2017年1月24日,酷狗合並成為騰訊音樂娛樂集團旗下業務平台。

2017年8月3日,酷狗音樂入選2017年中國互聯網企業100強榜單。

2018年9月,酷狗音樂與日本索尼旗下動漫音樂廠牌SACRA MUSIC達成戰略合作。

2019年4月,酷狗音樂宣布與亞洲最大的獨立唱片公司滾石唱片達成版權合作協議,滾石唱片包括周華健、張震岳、MC HOTDOG、曹格、李權哲、萬芳等在內全線藝人的所有音樂作品於4月15日統一入庫酷狗音樂。

以上內容參考:網路-酷狗



E. CPCC是什麼意思求告知

CPCC是中國人口宣傳教育中心的簡稱,英文全稱為China Population Communication Center,CPCC成立於1979年,是國家衛生和健康委員會直屬的公益性事業單位。

F. 什麼是版權法

在我國,著作權又被稱為版權。
所以,你所講的版權應該是著作權法。

G. 酷狗音樂是不是被騰訊收購了

不是收購了,而是通過資產置換股權的方式,騰訊方面成為大股東。

騰訊旗下QQ音樂收購酷狗、酷我音樂的傳言終於落定——2017年7月15日,騰訊方面、中國音樂集團(China MusicCorporation,以下簡稱「CMC」)方面均向南都記者確認,已經對數字音樂業務進行合並,成立新的音樂集團。也即是說,QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂一夜間已經變成一家人,但各品牌未來仍將獨立運作 。

盡管並非傳言中的收購,但通過資產置換股權的方式,騰訊方面成為新音樂集團的大股東。不過,對於騰訊的占股比例,雙方都拒絕進一步透露。此前有消息人士則稱,中國音樂集團在此輪交易中估值高達100億元。

「保守估計,合並後新音樂集團的市場份額超過70%,」易觀互聯網娛樂總監薛永鋒向南都記者指出,數字音樂市場已然是騰訊系一家獨大的態勢,而隨著國內數字音樂正版化的發展,未來消費者需要付費的歌曲將越來越多。

(7)中國版權服務年會擴展閱讀

騰訊音樂娛樂集團(,簡稱TME)是中國在線音樂服務領航者,旗下涵蓋音樂流媒體業務酷狗音樂、QQ音樂、酷我音樂。

騰訊音樂娛樂集團致力於深耕中國音樂產業,為用戶帶來更優質而多元化的數字音樂服務 ,為用戶提供包括視聽、社交、K歌、演出、直播、創作在內的多元化、高品質的音樂內容服務。 未來將繼續驅動中國數字音樂產業正版化內容健康發展,並推動中國數字音樂產業升級。

H. 上海盛大網路發展有限公司的公司榮譽

2002年5月,盛大被文化部網路文明工程委員會選為「網路文明工程綠色聯盟」理事單位。
2002年6月,盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年9月,盛大被文化部網路文明工程委員會評選為「網路文明建設先進單位」。
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2002年12月,盛大運營的《熱血傳奇》在四川省電信公司與大眾網路報社共同舉辦的「2002年度中國網路游戲產業調查」中被評選為「年度最佳網路游戲」、「最佳科幻、奇幻類網路游戲」、「最佳游戲設定網路游戲」、「最佳畫面網路游戲」、「最佳客服網路游戲」。
2003年2月,盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司。
2003年3月,盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發;
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
2003年4月,盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務。
2003年5月,盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
2003年6月,盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品。
2003年7月,盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試。
2003年9月,盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
盛大自主研發的第一款大型在線網路游戲《傳奇世界》正式收費運營。
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司。
2003年10月,盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發
2003年12月,盛大在德勤會計事務所公布2003年度「亞太地區高科技高成長500強」企業排名榜上,榮獲增幅最迅速企業第二位。
2004年1月,盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司。
在新聞出版總署音像電子和網路出版管理司主辦,中國出版工作者協會游戲工作委員會CGPA、中國電信集團公司、國際數據公司(中國)IDC聯合承辦的2003年度中國游戲產業報告發布會上,盛大開發運營的《傳奇世界》被評選為「十大最受歡迎的民族游戲」第一名;《熱血傳奇》被評選為「十大最受歡迎的網路游戲」 第一名。
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。
2004年5月,盛大在美國納斯達克股票市場成功上市...
2004年6月,盛大網路入選「2004年中國軟體產業最大規模前100家企業」。
2004年7月,盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網。
2004年9月,由國家稅務總局主辦,中國稅務雜志承辦的「2003年中國納稅百強新聞發布會」在京召開,盛大網路榮登中國私營企業納稅百強排行榜第七名。
由信息產業部、文化部支持,中國信息產業發展研究院主辦,軟體世界雜志社等承辦的「2004年度(第二屆)中國網路游戲年會」在京召開。盛大網路當選為「2004年度最佳網路游戲運營商」;盛大網路推出的國內首款賬號保護產品「盛大密寶」榮獲「2004年度最佳網路游戲賬號安全方案獎」。
2004年10月,盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月,盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。
盛大被國家文化部命名為「文化產業示範基地」。
2005年1月,在第一屆中國游戲產業年會上,新聞出版總署公布了2004年度游戲評選結果,在「2004年度中國十大最受歡迎的網路游戲」中,盛大網路運營的《傳奇》和《傳奇世界》分列第一、第三;在「2004年度中國十大最受歡迎的民族網路游戲」中,盛大網路自主研發的《傳奇世界》、《英雄年代》、《神跡》分列第一、第七和第九。此外,盛大網路還榮膺「2004年度中國十佳游戲運營商」和「2004年度中國十佳游戲開發商」榮譽稱號。
2005年2月,《福布斯》網站以IPO融資金額為主要依據對2004年十大科技IPO進行了排名,盛大排名第四。
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份。
盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破50萬。
2005年3月,盛大網路自主研發並運營的《傳奇世界》在由人民日報社聯合100多家權威行業協會及《人民網》、《新華網》、《搜狐網》等30多家權威網站共同舉辦的民意調查大型公益活動中,被消費者推選為2005年「中國網路游戲十大滿意品牌」。
2005年4月,《全球財經觀察》雜志2004年中國企業境外IPO年度獎評選揭曉,盛大網路當選2004年度境外IPO「最受關注IPO獎」。在上海舉辦的「2005中國國際呼叫中心與客戶關系管理大會(ICC CHINA 2005)」上,盛大客戶服務中心榮獲「2005中國最佳呼叫中心」。
2005年7月,盛大被上海市信息委評為17家文明單位之一。《傳奇世界》榮獲2005年「上海市名牌產品100強」稱號。
盛大於CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活。
盛大家庭戰略內容合作發布會在滬召開。
南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地。
2005年8月,盛大首款自主研發的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發布。
盛大旗下《夢幻國度》、《三國豪俠傳》和《泡泡堂》三款游戲被文化部評為第一批適合未成年人的網路游戲產品。
2005年9月,盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發布會在京召開。
國家稅務總局計劃統計司與中國稅務雜志社在京聯合推出 2004 年納稅百強排行榜。上海盛大網路發展有限公司以納稅 9177 萬元排行第 12 名。
2005年10月,盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網路娛樂終端EZ MINI。
2005年12月,盛大家庭戰略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發布。
盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。
盛大召開「盛大易寶」成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
盛大網路與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關系。
盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年1月,盛大網路獲「 2005 年度中國十佳游戲開發商」、「 2005 年度中國十佳游戲運營商」。浩方游戲平台和邊鋒網路游戲世界分別獲「 2005 年度最佳休閑網路游戲運營平台 ( 網站 ) 獎」。《傳奇世界》被評為「 2005 年度十大最受歡迎的民族網路游戲」。《傳奇世界》、《仙境傳說》、《冒險島 Online 》分別被評為 「 2005 年度十大最受歡迎的網路游戲」。
盛大與 EMI 百代結成戰略合作夥伴關系。
盛大與長虹朝華正式結成戰略合作夥伴關系,聯手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月,盛大宣布將在中國大陸地區獨家代理運營 NHN Games 的游戲《 ArchLord 》。
在 2005 中國消費電子市場年會上,盛大易寶( EZ POD )被評為「 2005 年消費電子年度創新產品」。
2006年4月,盛大網路與 HP 結成戰略合作夥伴關系。
2006年5月,盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
2006年6月,盛大網路被上海市信息服務行業協會評選為2005年度互聯網信息服務優秀品牌。
在中華英才網聯合北大光華管理學院、《經濟觀察報》、新浪財經共同主辦的2006中國大學生最佳僱主頒獎典禮上,盛大網路獲「2006最佳僱主新上榜企業獎」。
2006年7月,納斯達克股票市場公司推出納斯達克全球精選市場,盛大網路入選這一最高標准市場。
2007年1月,「盛大」商標被中國最高人民法院認定為「中國馳名商標」。
在中國電子商務金融與支付行業發展大會暨中國電子支付企業用戶滿意度調查成果發布會上,盛大網路被評選為中國優秀電子支付企業(第三方支付類)和最具創新影響力電子支付企業,盛大董事長兼CEO陳天橋當選中國電子支付領軍人物。
2007年3月,盛大網路向旗下起點中文網增資1億元,打造全球最大原創文學平台。
盛大網路客戶服務中心被中國信息化聯盟評選為「2007中國最佳呼叫中心」;公司高級副總裁王靜穎當選「2007中國呼叫中心產業傑出貢獻獎」。
2007年5月,盛大網路宣布售完持有的所有新浪公司的股票。
盛大網路被上海市名牌產品推薦委員會推選為「2006年度上海名牌」。
2007年6月,由中華英才網發起,主要針對國內大學生就業群體心目中的最佳僱主進行的品牌調查活動中,盛大網路再次當選「中國大學生最佳僱主」。
2007年7月,盛大網路收購國內網游公司錦天科技。
2007年11月,「盛大」商標被中國最高人民法院認定為「中國馳名商標」。
2007年12月,在信息產業部中國軟體行業協會游戲軟體分會主辦的第五屆中國游戲行業年會上,盛大網路被評為「2007年度中國游戲行業優秀企業」、「2007年度行業自律先進單位」、「2007年度最佳網路游戲服務商」;盛大網路董事長兼CEO陳天橋位列「2007年度中國游戲行業優秀企業家」榜首。
2008年1月,在新聞出版總署、信息產業部支持組織,中國出版工作者協會主辦的「第四屆中國游戲產業年會」上,盛大集團公司、集團旗下投資公司和游戲產品共獲獎項16項,囊括大會各項重量級大獎。
「盛大」商標被上海市工商行政管理局認定為「上海市著名商標」。
2008年4月,盛大被波士頓咨詢公司評選為新興市場500強。
2008年5月,在新聞出版總署組織的第四批「民族網游工程」評選活動中,《亂武天下》和《巨星》榮獲「民族網游」稱號。
2008年6月,在世界品牌實驗室舉辦的《中國500最具價值品牌排行榜》評選活動中,基於財務分析、消費者行為分析和品牌強度分析而獲得的中國品牌國家隊中,盛大網路以33.07億元的品牌價值為唯一入選互聯網企業。
2008年7月,盛趣信息技術(上海)有限公司,以及其產品《縱橫天下》網頁游戲軟體V1.0,分別被中國軟體行業協會評為2008中國創新軟體企業、2008年中國創新軟體產品。
2008年10月,在第六屆中國國際網路文化博覽會組織的優秀網路文化企業評選中,盛大網路獲全場唯一最高獎「社會責任獎」,並摘得「創新突破獎」。
在世界知識產權組織舉辦的創意金獎評選中,盛大網路獲得「世界知識產權組織版權創意金獎」,成為獲得此獎項的唯一互聯網代表企業。此獎項是迄今為止世界知識產權組織在中國的最高獎項。
盛大被上海紅十字會評選為「5 12」汶川地震抗震救災傑出貢獻銀獎。
2008年11月,在中國互聯網行業與中國投資網聯合眾多投資機構舉辦的2008WEBGAME與SNS社區評選中,盛大及研發的網頁游戲獲得「2008WEBGAME與SNS最佳商業組合」榮譽稱號,《縱橫天下》獲得「2008中國最具運營價值的WEBGAME TOP10」榮譽稱號。
2008年12月,在中華人民共和國文化部舉辦的首屆優秀網路文化企業評選活動中,盛大網路獲「2008年優秀網路文化企業」榮譽稱號。
由工信部支持、中國軟體行業協會游戲軟體分會主辦的2008年度中國游戲行業年會上,盛大網路被評為「2008年度中國游戲行業優秀企業」、「2008年度熱心社會公益事業先進單位」、「2008年度行業自律先進單位」、「2008年度最佳網路游戲運營商」;盛大網路董事長兼CEO陳天橋位列「2008年度中國游戲行業優秀企業家」榜首;《永恆之塔》和《縱橫天下》分別獲「2008年度最受期待網路游戲」和「2008年度最佳網頁游戲」獎項;盛大18團隊獲得「最佳網頁游戲開發商」等3個獎項。
在國家版權局主導舉辦的首屆中國版權年會上,盛大網路董事長兼CEO陳天橋獲得「2008中國版權產業風雲人物」榮譽稱號,盛大文學旗下起點中文網獲得「2008年中國版權產業最具影響力企業」榮譽稱號。
2009年1月,由新聞出版署科技與數字出版司、工業和信息化部軟體服務業司等部門支持,中國出版工作者協會游戲出版物工作委員會主辦的2008中國游戲產業年會上,盛大網路和旗下盛大游戲共獲14項大獎,囊括大會各項重量級大獎,成為最大贏家。與此同時,盛大18團隊喜獲6項大獎。
2009年4月在由上海交通大學中國企業發展研究院、《北大商業評論》雜志聯合主辦的2009年度中國管理創新論壇暨第三屆「中國管理學院獎」評選中,盛大網路「游戲式管理」榮獲「中國管理學院獎」。
在上海市信息服務業行業協會舉辦的2008年度上海信息服務行業先進評選中,盛大網路獲得「上海市信息服務行業傑出貢獻獎」;盛大網路總裁兼首席技術官譚群釗、盛大網路首席運營官陳大年獲得「上海市信息服務行業領軍人物獎」。2009年7月28日 盛大自主研發的熱血傳奇孿生篇《傳奇歸來》公開測試,正式商業化運營.因宣傳廣告「原汁原味」涉嫌欺騙玩家。導致萬人堵城門。各大報紙。電視台有報 《傳奇》締造了一個時代!成就了盛大和陳天橋!製造了經典網游問候語錄。今天,你堵了嗎?
2009年12月 在文化部主辦的第七屆中國國際網路游戲博覽會上,盛大獲得網博會最高獎「中國網路文化貢獻獎」,盛大旗下盛大游戲獲得「二〇〇九中國優秀網路文化企業獎」。
2011年,盛大游戲持5億美金擴大投資領域 關注IT製造者。
2012年5月18日,入選第四屆中國「文化企業30強」。

I. 谷歌事件的中國熱議

美國谷歌公司從2004年開始對圖書進行大規模的數字化,引發美國多家圖書出版商和美國作家協會起訴谷歌,指控其圖書掃描項目侵犯了他們的版權。隨後,這樣的爭議延及到世界各國,中國也是其中之一。
中國國家版權局副局長閻曉宏發言指出,現在中國互聯網網民已經有3億多人,未來兩年,網民可能達到5到6億人。互聯網深刻改變人們思維與生活方式的同時,也帶來了版權方面的巨大爭議,這是全球都需要共同面對的問題。他說:「解決的方式是什麼?不是在虛擬世界有一套法律著作權的制度,而在現實生活中另有一套法律制度。鼓勵知識創造,而且在尊重知識創造的前提下尋求各種授權的使用方式,這是最基本的原則。」 近幾年,世界幾家著名IT企業都遇到了版權官司。互聯網發展給版權保護帶來的挑戰,糾結了各方關注。有人認為,海量作品在網上傳播要逐個取得著作權人授權,將極大地阻礙文化成果傳播;也有人認為,谷歌數字圖書館先掃描作品,待著作權人獲知後再追加授權,也是一種解決之道;中國年輕作家韓寒則在博客中支持谷歌;但更多的人將谷歌的行為稱為「強盜」行為。
對於各種爭議,中南財經政法大學知識產權研究中心常務副主任曹新明教授認為,不管是傳統媒體還是新的媒介,尊重著作權受保護這個原則都應該是不變的:「海量信息傳播跟是否要求授權並不矛盾。應對新的網路環境,特別是數字圖書館,給予更方便的授權方式是需要進一步的考慮。但這是不是說不去經過授權就可以使用,這是不可以的。至少目前全世界各國法律,包括國際公約,都沒有允許沒經授權的使用。」
著作權人的信息網路傳播權授權問題在中國起步很晚。中國在2006年7月才開始實施《信息網路傳播權保護條例》的,之前,很少有出版社會與作者談及信息網路傳播權的授權。正因如此,當有消息透露,谷歌稱有5、6萬種中國圖書得到相關出版社授權,可以在谷歌數字圖書館上顯示部分內容時,受到中國版權業界質疑。
同樣的難題也擺在中國企業面前。中國出版集團數字傳媒有限公司總經理劉成勇表示,版權得到尊重是數字產業獲取內容資源的保證:「如果技術的發展導致版權的不被尊重,那麼我想就不會有人去創造原創性的非常高質量的內容,那我們的內容資源就空了。數字版權保護兩方面,一方面要保護,另一方面要傳播,在傳播與保護之間建立一個平衡。」
劉成勇的這種想法,在11月20日中國文著協與谷歌方面的第二次會談中得到體現。參與會談的文著協副總幹事張洪波介紹,谷歌代表明確表示,谷歌在開發建設數字圖書館過程當中,不會放棄中國著作權人的作品,中國優秀的文化在谷歌數字圖書館當中佔有重要地位,谷歌方面願意通過合法有效的途徑、渠道和程序,來使用中國的作品。雙方達成意向,本著合作的態度加強溝通,推動相關問題盡快解決。
在中國版權年會上,中國國家版權局版權管理司司長王自強先生介紹,國家版權局正在推動修改著作權法,應對互聯網上的版權挑戰:「當前我們是在堅持版權保護基本原則的情況下推進工作。一方面加強保護,加大對網路盜版侵權的打擊力度;還有一個更重要的工作就是要促進互聯網的合法使用,要在權利人和使用者之間建立一種和諧的、規范的、互利雙贏的使用機制。在保護著作權人的合法權益的基礎上,來保障文學藝術和科學作品的廣泛傳播,來滿足公眾需要。」
王自強認為,相關各方在法律基礎上建立合理的合作關系,是解決互聯網版權保護紊亂非常重要的方式。

J. 酷狗優質歌單的標准

音質好,詞有深度,曲風多變。


相關新聞

2016年3月,酷狗科技CEO謝振宇獲評《互聯網周刊》2015年最具技術領導力人物 。

2016年3月,以「尊重原創·傳統再造」為主題的2016中國版權服務年會在京舉行。年會公布了歷時兩個月評選出的2015「CPCC十大中國著作權人」,並進行了頒獎典禮。酷狗音樂作為唯一一家互聯網音樂平台榮獲專家特別提名獎。

2016年1月15日,酷狗酷我與QQ音樂簽署相互轉授權協議。

2016年Q1移動音樂市場報告:酷狗以絕對優勢蟬聯榜首。

2016年7月15日,QQ音樂、酷狗、酷我宣布合並。

2017年8月3日,酷狗音樂入選2017年中國互聯網企業100強榜單。

2018年9月,酷狗音樂與日本索尼旗下動漫音樂廠牌SACRA MUSIC達成戰略合作。

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