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bootstrap版權

發布時間:2022-05-28 09:20:34

❶ 零基礎入門學習Python去哪兒

對於零基礎學習Python開發的小夥伴,小蝸這里整理了一份Python全棧開發學習路線,可參照這份大綱來進行學習~
第一階段:專業核心基礎

階段目標:
1. 熟練掌握Python的開發環境與編程核心知識
2. 熟練運用Python面向對象知識進行程序開發
3. 對Python的核心庫和組件有深入理解
4. 熟練應用SQL語句進行資料庫常用操作
5. 熟練運用Linux操作系統命令及環境配置
6. 熟練使用MySQL,掌握資料庫高級操作
7. 能綜合運用所學知識完成項目

知識點:
Python編程基礎、Python面向對象、Python高級進階、MySQL資料庫、Linux操作系統。
1、Python編程基礎,語法規則,函數與參數,數據類型,模塊與包,文件IO,培養扎實的Python編程基本功,同時對Python核心對象和庫的編程有熟練的運用。
2、Python面向對象,核心對象,異常處理,多線程,網路編程,深入理解面向對象編程,異常處理機制,多線程原理,網路協議知識,並熟練運用於項目中。
3、類的原理,MetaClass,下劃線的特殊方法,遞歸,魔術方法,反射,迭代器,裝飾器,UnitTest,Mock。深入理解面向對象底層原理,掌握Python開發高級進階技術,理解單元測試技術。
4、資料庫知識,範式,MySQL配置,命令,建庫建表,數據的增刪改查,約束,視圖,存儲過程,函數,觸發器,事務,游標,PDBC,深入理解資料庫管理系統通用知識及MySQL資料庫的使用與管理。為Python後台開發打下堅實基礎。
5、Linux安裝配置,文件目錄操作,VI命令,管理,用戶與許可權,環境配置,Docker,Shell編程Linux作為一個主流的伺服器操作系統,是每一個開發工程師必須掌握的重點技術,並且能夠熟練運用。

第二階段:PythonWEB開發

階段目標:
1. 熟練掌握Web前端開發技術,HTML,CSS,JavaScript及前端框架
2. 深入理解Web系統中的前後端交互過程與通信協議
3. 熟練運用Web前端和Django和Flask等主流框架完成Web系統開發
4. 深入理解網路協議,分布式,PDBC,AJAX,JSON等知識
5. 能夠運用所學知識開發一個MiniWeb框架,掌握框架實現原理
6. 使用Web開發框架實現貫穿項目

知識點:
Web前端編程、Web前端高級、Django開發框架、Flask開發框架、Web開發項目實戰。
1、Web頁面元素,布局,CSS樣式,盒模型,JavaScript,JQuery與Bootstrap掌握前端開發技術,掌握JQuery與BootStrap前端開發框架,完成頁面布局與美化。
2、前端開發框架Vue,JSON數據,網路通信協議,Web伺服器與前端交互熟練使用Vue框架,深入理解HTTP網路協議,熟練使用Swagger,AJAX技術實現前後端交互。
3、自定義Web開發框架,Django框架的基本使用,Model屬性及後端配置,Cookie與Session,模板Templates,ORM數據模型,Redis二級緩存,RESTful,MVC模型掌握Django框架常用API,整合前端技術,開發完整的WEB系統和框架。
4、Flask安裝配置,App對象的初始化和配置,視圖函數的路由,Request對象,Abort函數,自定義錯誤,視圖函數的返回值,Flask上下文和請求鉤子,模板,資料庫擴展包Flask-Sqlalchemy,資料庫遷移擴展包Flask-Migrate,郵件擴展包Flask-Mail。掌握Flask框架的常用API,與Django框架的異同,並能獨立開發完整的WEB系統開發。

第三階段:爬蟲與數據分析

階段目標:
1. 熟練掌握爬蟲運行原理及常見網路抓包工具使用,能夠對HTTP及HTTPS協議進行抓包分析
2. 熟練掌握各種常見的網頁結構解析庫對抓取結果進行解析和提取
3. 熟練掌握各種常見反爬機制及應對策略,能夠針對常見的反爬措施進行處理
4. 熟練使用商業爬蟲框架Scrapy編寫大型網路爬蟲進行分布式內容爬取
5. 熟練掌握數據分析相關概念及工作流程
6. 熟練掌握主流數據分析工具Numpy、Pandas和Matplotlib的使用
7. 熟練掌握數據清洗、整理、格式轉換、數據分析報告編寫
8. 能夠綜合利用爬蟲爬取豆瓣網電影評論數據並完成數據分析全流程項目實戰

知識點:
網路爬蟲開發、數據分析之Numpy、數據分析之Pandas。
1、爬蟲頁面爬取原理、爬取流程、頁面解析工具LXML,Beautifulfoup,正則表達式,代理池編寫和架構、常見反爬措施及解決方案、爬蟲框架結構、商業爬蟲框架Scrapy,基於對爬蟲爬取原理、網站數據爬取流程及網路協議的分析和了解,掌握網頁解析工具的使用,能夠靈活應對大部分網站的反爬策略,具備獨立完成爬蟲框架的編寫能力和熟練應用大型商業爬蟲框架編寫分布式爬蟲的能力。
2、Numpy中的ndarray數據結構特點、numpy所支持的數據類型、自帶的數組創建方法、算術運算符、矩陣積、自增和自減、通用函數和聚合函數、切片索引、ndarray的向量化和廣播機制,熟悉數據分析三大利器之一Numpy的常見使用,熟悉ndarray數據結構的特點和常見操作,掌握針對不同維度的ndarray數組的分片、索引、矩陣運算等操作。
3、Pandas裡面的三大數據結構,包括Dataframe、Series和Index對象的基本概念和使用,索引對象的更換及刪除索引、算術和數據對齊方法,數據清洗和數據規整、結構轉換,熟悉數據分析三大利器之一Pandas的常見使用,熟悉Pandas中三大數據對象的使用方法,能夠使用Pandas完成數據分析中最重要的數據清洗、格式轉換和數據規整工作、Pandas對文件的讀取和操作方法。
4、matplotlib三層結構體系、各種常見圖表類型折線圖、柱狀圖、堆積柱狀圖、餅圖的繪制、圖例、文本、標線的添加、可視化文件的保存,熟悉數據分析三大利器之一Matplotlib的常見使用,熟悉Matplotlib的三層結構,能夠熟練使用Matplotlib繪制各種常見的數據分析圖表。能夠綜合利用課程中所講的各種數據分析和可視化工具完成股票市場數據分析和預測、共享單車用戶群里數據分析、全球幸福指數數據分析等項目的全程實戰。

第四階段:機器學習與人工智慧

階段目標:
1. 理解機器學習相關的基本概念及系統處理流程
2. 能夠熟練應用各種常見的機器學習模型解決監督學習和非監督學習訓練和測試問題,解決回歸、分類問題
3. 熟練掌握常見的分類演算法和回歸演算法模型,如KNN、決策樹、隨機森林、K-Means等
4. 掌握卷積神經網路對圖像識別、自然語言識別問題的處理方式,熟悉深度學習框架TF裡面的張量、會話、梯度優化模型等
5. 掌握深度學習卷積神經網路運行機制,能夠自定義卷積層、池化層、FC層完成圖像識別、手寫字體識別、驗證碼識別等常規深度學習實戰項目

知識點:
1、機器學習常見演算法、sklearn數據集的使用、字典特徵抽取、文本特徵抽取、歸一化、標准化、數據主成分分析PCA、KNN演算法、決策樹模型、隨機森林、線性回歸及邏輯回歸模型和演算法。熟悉機器學習相關基礎概念,熟練掌握機器學習基本工作流程,熟悉特徵工程、能夠使用各種常見機器學習演算法模型解決分類、回歸、聚類等問題。
2、Tensorflow相關的基本概念,TF數據流圖、會話、張量、tensorboard可視化、張量修改、TF文件讀取、tensorflow playround使用、神經網路結構、卷積計算、激活函數計算、池化層設計,掌握機器學習和深度學習之前的區別和練習,熟練掌握深度學習基本工作流程,熟練掌握神經網路的結構層次及特點,掌握張量、圖結構、OP對象等的使用,熟悉輸入層、卷積層、池化層和全連接層的設計,完成驗證碼識別、圖像識別、手寫輸入識別等常見深度學習項目全程實戰。

❷ bootstrap 版權用什麼class

class="muted"

❸ vuejs如何雙向綁定傳值之前處理值

看例子

<!--html代碼-->
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<metacharset="utf-8">
<metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge">
<title>財產查勘處理</title>
<linkrel="stylesheet"type="text/css"href="../css/global.css"/>
<linkrel="stylesheet"type="text/css"href="../css/bootstrap.min.css"/>
<linkrel="stylesheet"type="text/css"href="../css/AdminLTE.min.css"/>
<linkrel="stylesheet"type="text/css"href="../css/propertySurvey.css"/>
</head>
<body>
<divclass="container-fluid">
<divstyle="text-align:center;height:30px;background:#F4F9FD;padding:10px0px;border-bottom:1pxsolid#000;font-weight:bold;">請輸入物損查看信息</div>
<h4class="box-title">
<iclass="glyphiconglyphicon-play-circle"style="color:#82C542;"></i>
報案信息
</h4>
<hrstyle="height:3px;border:none;border-top:3pxsolid#75C2D2;"/>
<divclass="rowtext-center"style="margin-top:-23px;padding:3px50px;border-bottom:1pxsolid#DBEEF1;">
<divstyle="width:33%;float:left;text-align:left;">
<label>損失方</label><inputv-model="RegistInfo_name"type="text"name="RegistInfo_name"/>
</div>
<divstyle="width:33%;float:left;text-align:left;">
<label>聯系人</label><inputv-model="RegistInfo_user"type="text"name="RegistInfo_user"/>
</div>
<divstyle="width:33%;float:right;text-align:left;">
<label>聯系方式</label><inputv-model="RegistInfo_phone"name="RegistInfo_phone"type="text"/>
</div>
</div>
<divclass="rowtext-center"style="margin-top:-23px;padding:3px50px;border-bottom:1pxsolid#DBEEF1;">
<divstyle="width:33%;float:left;text-align:left;">
<label>損失方1</label><inputv-model="Prplregist_name"type="text"name="Prplregist_name"/>
</div>
<divstyle="width:33%;float:left;text-align:left;">
<label>聯系人1</label><inputv-model="Prplregist_user"type="text"name="Prplregist_user"/>
</div>
<divstyle="width:33%;float:right;text-align:left;">
<label>聯系方式1</label><inputv-model="Prplregist_phone"name="Prplregist_phone"type="text"/>
</div>
</div>
<divclass="rowtext-center"style="padding:3px50px;border-bottom:1pxsolid#DBEEF1;">
<divstyle="width:33%;float:left;text-align:left;">
<label>查勘估損金額</label><inputv-model="RegistInfo_chakan_money"name="RegistInfo_chakan_money"type="text"value="400.00"/>*
</div>
<divstyle="width:33%;float:left;text-align:left;">
<label>施救費金額</label><inputv-model="RegistInfo_rescue_money"name="RegistInfo_rescue_money"type="text"name=""id=""value="0.00"/>
</div>
<divstyle="width:33%;float:right;text-align:left;">
<label>需要施救</label><inputtype="checkbox"/>是否需要
</div>
</div>
<divclass="rowtext-center"style="padding:3px50px;border-bottom:1pxsolid#DBEEF1;">
<divstyle="width:33%;float:left;text-align:left;">
<label>查勘估損金額1</label><inputv-model="Prplregist_chakan_money"name="Prplregist_chakan_money"type="text"value="400.00"/>*
</div>
<divstyle="width:33%;float:left;text-align:left;">
<label>施救費金額1</label><inputv-model="Prplregist_rescue_money"name="Prplregist_rescue_money"type="text"name=""id=""value="0.00"/>
</div>
<divstyle="width:33%;float:right;text-align:left;">
<label>需要施救1</label><inputtype="checkbox"/>是<inputtype="checkbox"/>沒錯<inputtype="checkbox"/>必須
</div>
</div>
<divclass="rowtext-center"style="padding:3px50px;border-bottom:1pxsolid#DBEEF1;">
<divstyle="width:67%;float:left;text-align:left;">
<label>查勘地點</label><inputv-model="address"name="address"type="text"style="width:400px;"/>*
</div>
<divstyle="width:33%;float:left;text-align:left;">
<label>查勘日期</label><inputv-model="RegistInfo_chakan_data"name="RegistInfo_chakan_data"type="text"name=""id=""value="2017-03-09"/>
</div>
</div>
<divclass="rowtext-center"style="padding:3px50px;border-bottom:1pxsolid#DBEEF1;">
<divstyle="height:50px;text-align:left;">
<label>施救過程描述</label><inputv-model="RegistInfo_say"name="RegistInfo_say"type="text"style="width:900px;height:50px;"/>
</div>
</div>
<divclass="rowtext-center"style="padding:3px50px;border-bottom:1pxsolid#DBEEF1;">
<divstyle="height:50px;text-align:left;">
<label>備注</label><inputv-model="remark"name="remark"type="text"style="width:900px;height:50px;"/>
</div>
</div>
<divclass="rowtext-center"style="padding:3px50px;border-bottom:1pxsolid#DBEEF1;">
<divstyle="height:50px;text-align:left;">
<selectclass="select2">
<optionvalue="123"id="sel1">123</option>
<optionvalue="456"id="sel2">456</option>
<optionvalue="789"id="sel3">789</option>
</select>
</div>
</div>
<divclass="rowtext-center"style="padding:3px50px;border-bottom:1pxsolid#DBEEF1;">
<divstyle="height:50px;text-align:left;">
<inputtype="radio"id="google"value="Google"v-model="RegistInfo_radio"name="RegistInfo_radio">
<labelfor="google">Google</label>
<br>
<inputtype="radio"id="runoob"value="Runoob"v-model="RegistInfo_radio"name="RegistInfo_radio">
<labelfor="runoob">Runoob</label>
</div>
</div>
<divclass="rowtext-center"style="padding:3px50px;border-bottom:1pxsolid#DBEEF1;">
<divstyle="height:50px;text-align:left;">
<inputtype="radio"id="helongjun"value="helongjun"v-model="RegistInfo_helongjun"name="RegistInfo_helongjun">
<labelfor="helongjun">helongjun</label>
<br>
<inputtype="radio"id="longjun"value="longjun"v-model="RegistInfo_helongjun"name="RegistInfo_helongjun">
<labelfor="longjun">longjun</label>
</div>
</div>
<divclass="rowtext-center"style="padding:3px50px;border-bottom:1pxsolid#DBEEF1;">
<divstyle="height:50px;text-align:left;">
<inputtype="radio"id="testOne"value="testOne"v-model="testOne"name="testOne">
<labelfor="helongjun">testOne</label>
<br>
<!--<inputtype="radio"id="testOne"value="testTwo"v-model="testOne"name="testOne">
<labelfor="longjun">testTwo</label>-->
</div>
</div>
<divclass="rowtext-center"style="padding:3px50px;border-bottom:1pxsolid#DBEEF1;">
<divstyle="height:50px;text-align:left;">
<selectv-model="RegistInfo_selected"name="RegistInfo_selected">
<optionvalue="">選擇一個網站</option>
<optionvalue=""></option>
<optionvalue="google">Google</option>
</select>
</div>
</div>
<divclass="text-centerrow">
<button>暫存(S)</button>
<buttononclick="getInputVal()">返回(F)</button>
</div>
</div>
<scripttype="text/javascript"src="../js/vue.min.js"></script>
<scripttype="text/javascript"src="../js/jquery-1.11.0.min.js"></script>
<scripttype="text/javascript"src="../js/bootstrap.min.js"></script>
<scripttype="text/javascript"src="../js/bootstrap-datetimepicker.min.js"></script>
<scripttype="text/javascript"src="../VueFormSub.js"></script>
---------------------
作者:藏海花無花
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/lovelongjun/article/details/73371846
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請附上博文鏈接!

❹ jQuery,bootstrap,可以商用嗎 百度圖片沒有水印的可以商用嗎

jquery ,boostrap,你放心的用把,這都是免費的插件庫。但是網路里的圖片,不管有沒有水印,都不建議你用來做商業用途,再喜歡,你至少要p一下吧,隨便改改也好吧。

❺ 前端開發和web前端開發的區別

移動前端開發和web前端開發都屬於前端開發,具體有以下區別。

1、業務的應用場景

web前端開發主要指傳統的PC端網頁開發,頁面主要是運行在PC端瀏覽器中,移動前端開發出來的頁面主要是運行在手機上。

直觀上會感覺,PC端頁面大一些,移動端頁面小一些,但是根據開發經驗,頁面大可並不代表書寫的代碼復雜,頁面小也並不意味著開發簡單,難與易主要還是取決於具體的業務需求。

2、新技術的使用

由於在移動端主要以webkit內核為主,對於HTML5等新技術支持的更好,所以可以更大范圍的使用新技術,而PC端開發由於很多場景下要求兼容IE等老版本瀏覽器,出於瀏覽器兼容性的考慮,有些情況下限制了新技術的使用。

3、頁面的適配性

傳統PC端的頁面開發一般都會選擇給頁面設定一個固定寬度,兩側有留白,但是移動端的頁面由於其載體手機屏幕比PC要小很多,一般都會選擇盡可能多的在手機屏幕上顯示內容,這就要求移動端頁面要能夠充分適應各種屏幕尺寸的手機並進行最大程度的利用。

從這一點上來說移動端頁面的適配難度更高一些。


4、頁面的性能

PC端的網路情況一般比較穩定,都是通過網線或者Wi-Fi連接網路,但是移動端就比較復雜,除了Wi-Fi,還有2G、3G、4G甚至是在幾種不同的網路連接中交替切換也經常發生。

不穩定的網路連接對頁面性能帶來的挑戰是移動端的頁面資源不能太大,否則在惡劣網路情況下時,頁面將會無法訪問 ,嚴重影響用戶體驗。

5、框架選型

由於移動端網路情況的不穩定,導致我們在移動端頁面框架選型時,一般只考慮小而美的框架,例如像zepto.js這樣的壓縮之後只有9.6K,就能滿足一般業務的需要,如果是想要構建更復雜的單頁面應用,可以選擇像vue.js這樣的框架,功能強大,但體積壓縮後卻只有20多K。

而web端相對選擇的范圍就比較大,一些比較重型的框架也可以根據項目需求加以考慮,例如古老但龐大的ext.js,依然憑借著眾多UI組件活躍在一些企業的後台管理系統項目中。

(5)bootstrap版權擴展閱讀

Web前端開發需要掌握的技術:

1、熟練掌握前端開發技術(HTML5、JS、JSON、XHTML、CSS3),了解各項技術的相關標准。

2、掌握Ajax非同步編程,能夠寫出高性能、可復用的前端組件。

3、對OO、MVC、MVVM等編程思想、前端框架有深刻理解,熟練掌握一個前端框架(常用前端框架 Vuejs,AngularJS,React,Bootstrap,QUICK UI,移動端有:Frozen UI,weUI ,SUI,MUI,AUI)了解其原理(框架有很多,選擇兩三個主流的框架,熟練,深度了解才可以)。

4、善於Web性能優化,可訪問性、對SEO等有良好的體驗;理解表現層與數據層分離的概念、 Web語義化(這些也是在找工作中,很有用的加分項)。

5、了解前端安全機制,熟悉HTTP協議以及瀏覽器緩存策略。

6、熟悉常見JS開發框架源碼實現,(如:prototype、jQuery、Mootools,Ext, Dojo,underscore、YUI、Kissy),至少熟練一種(當然也不要去選一些用的人很少的框架,要明白大項目都是團隊做,不能自己搞一套)。

7、擁有良好的代碼編寫,設計文檔撰寫的經驗,熟練使用Git等版本控制工具。

8、對常見的瀏覽器兼容問題有清晰的理解,並有可靠的解決方案,如IE6/7/8/9、 Firefox、Safari、Chrome。

9、具有較高的審美(這個很重要,多去見識一些模板,高端的項目,就能感覺到有多大的差距)。

❻ 有哪些值得推薦的學習網站

1、搜源碼-方便找到你想要的一些源碼,例如一些插件的js,免得去一些博客花錢去下載了

鏈接:http://www.bvbcode.com/cn/.

2、在線P圖,不用下載或者等待photoshop打開,很爽的一個網站

鏈接:https://www.uupoop.com/ps/.

3、最全的jquery源碼插件大全

鏈接:http://www.jq22.com.

4、在線的postwoman,測試介面方便至極

鏈接:https://postwoman.io/.

5、幾個可以免費下載網站源碼模板的網站

鏈接:http://www.bootstrapmb.com/.
鏈接:https://www.lanrenjia.com/.
鏈接:http://www.dedecms.com/.
鏈接:https://mb.yangqq.com/.(部分免費)

6、幾個可以接收簡訊驗證碼的網站,可以手機號注冊一些網站賬號…

鏈接:http://www.z-sms.com/.
鏈接:https://www.materialtools.com/.
鏈接:http://www.xnsms.com/.
鏈接:http://www.kakasms.com/.
鏈接:https://www.bfkdim.com/.

7、可以創建虛擬郵箱的網站,可以接收一些不重要的郵件或者用郵箱注冊賬號…

鏈接:http://www.5-mail.com/.

8、矢量圖標-icon的網站,還是比較全的

鏈接:https://www.iconfont.cn/.

9、在線JSON 轉換 Excel的網站,不用寫腳本,直接導出就OK了

鏈接:http://j2e.kpoda.com/.

10、免費在線word、excel、圖片和PDF之間互相轉換及處理

鏈接:http://www.pdfdo.com/.
鏈接:https://app.xunjiepdf.com/.
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11、在線免費下載付費音樂。

鏈接:http://music.ifkdy.com/.

12、在線壓縮圖片,不失真,壓縮率平均達80%左右,很牛逼的一個網站

鏈接:https://tinypng.com/.

13、8個免費高清無版權圖片網站!–收藏必備

Pexels:https://www.pexels.com/.
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14、GIF動圖,比較流暢功能比較全的幾個網站,斗圖必備

鏈接:https://www.soogif.com/.
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希望對你有幫助,望採納~

❼ jQuery,bootstrap,可以商用嗎 百度圖片沒有水印的可以商用嗎

jquery
,boostrap,你放心的用把,這都是免費的插件庫。但是網路里的圖片,不管有沒有水印,都不建議你用來做商業用途,再喜歡,你至少要p一下吧,隨便
改改
也好吧。

❽ Bootstrap作為開源軟體,在使用時要遵循哪些軟體使用規范版權問題如何處理

只能拿來使用其代碼,不能用來進行獲利,開源免費的軟體,不可以直接將軟體作為自己公司的產品銷售給其他人

❾ 如何高效快速的開發多終端自適應網頁

隨著網路的快熟發展,越來越多的人使用手機上網。移動設備正超過桌面設備,成為訪問互聯網的最常見終端。於是,網頁設計師不得不面對一個難題:如何才能在不同大小的設備上呈現同樣的網頁?手機的屏幕比較小,寬度通常在600像素以下;PC的屏幕寬度,一般都在1000像素以上,有的還達到了2000像素。同樣的內容,要在大小迥異的屏幕上,都呈現出滿意的效果,並不是一件容易的事。

❿ 蘋果電腦和我們用的電腦有什麼不一樣

蘋果電腦國際有限公司,或蘋果電腦股份有限公司,簡稱蘋果電腦,英文名Apple Computer, Inc.,總部位於美國加利福尼亞州的庫比提諾,核心業務是電腦科技產品。蘋果電腦的Apple II於1970年代助長了個人電腦革命,其後的Macintosh接力於1980年代持續發展。最知名的產品是其出品的Apple II、Macintosh電腦、iPod數碼音樂播放器和iTunes音樂商店,它在高科技企業中以創新而聞名。
簡史
蘋果電腦的最早的、在1976年之前使用的標志
早期的蘋果電腦,Apple IIc1976年,由斯蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)和斯蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak,簡稱沃茲)創立。在當年開發並銷售Apple I電腦。
1977年發售最早的個人電腦Apple II。
1984年推出革命性的Macintosh電腦。
2003年推出最早的64位個人電腦Apple Macintosh G5。
2005年斯蒂夫·喬布斯宣布下一年度將採用英特爾處理器。
成立前
在他們一起創立蘋果電腦前,沃茲已經是一個電子學黑客,自1975年,他在HP上班和幫斯蒂夫·喬布斯設計Atari電子游戲。當時沃茲向由Alex Kamradt開設的分時電腦系統服務公司Call Computer租用小型電腦使用。當時的電腦只能夠以紙張印字輸出,而由德州儀器推出的Silent 700是當時最尖端的熱升華印字機型號。沃茲曾看到大眾電子學雜志 (Popular Electronics) 介紹如何自製電腦終端機,使用現成的零件,Woz設計了一部能夠和電腦溝通的電傳印字機。該部只能印出大階英文字元的印字機能印出每版24行,每行40個字,而且能夠接駁到Call Computer旗下的小型電腦使用。Call Computer 的老闆Alex Kamradt代理了這個設計,並售出少數目的機器。 從1975年起沃茲開始出席家釀計算機俱樂部(Homebrew Computer Club)的活動,當時新型的微型電腦如Altair 8800和IMSAI觸發Woz將微處理內建於其電傳印字機之內,成為一部完整的電腦。
當時在市面上能弄到的微機處理器只有9美元的英特爾(Intel)8080和0美元的摩托羅拉(Motorola)6800。沃茲軟喜歡6800,但兩者都超出他的預算范圍。所以他只能透過觀察和學習學習,在紙上設計電腦,並等待著能買得起處理器的那天。 1976年,當MOS Technology發表只需美元的著名處理器6502時,沃茲為這伙處理器編寫了一個BASIC程序語言版本,再設計一部可運行這種BASIC程序語言的電腦。由於6502的設計者和6800是相同的(因為MOS Technology是由Motorola的前雇員成立的),故此Woz早前在紙上設計,建基於6800的電腦,只需作出輕征修改就可以使用6502作為微處理器。
沃茲完成機器後,把它帶到「家釀電腦俱樂部」的聚會,並向電子同行們展示它的系統。在那裡,他遇到了老朋友斯蒂夫·喬布斯。喬布斯意識到這些細小的業余機器的商業潛力。
1990年的蘋果電腦,Macintosh Classic
蘋果的由來
喬布斯和沃茲兩人決定成立公司,他們想了好幾名字,喬布斯有次旅行回來後向沃茲建議把公司命名為蘋果電腦。
早期
1971年,16歲的斯蒂夫•喬布斯和21歲的斯蒂夫•沃茲尼亞克(「兩個斯蒂夫」)經朋友介紹而結識。1976年,喬布斯成功說服沃茲裝配機器之餘更拿去推銷,他們另一位朋友,羅•韋恩(Ron Wayne)也加入,三人在1976年4月1日組成了蘋果電腦公司。
同年5月份,喬布斯與一間本地電腦商店The Byte Shop洽商,負責人表示如果這部電腦完全裝配好才會感興趣。店主保羅•泰瑞爾(Paul Terrell)考慮得更長遠,他想訂購50部,並在交貨時支付每部0。取了這份訂單後,為了籌備資金,出售自己各種值錢的東西籌款(像計算機和一台大眾麵包車)。喬布斯到大型電子零件分銷商Cramer Electronics訂購零件,店鋪的信用部經理問喬布斯如何結帳,他說:「我有一份Byte Shop向我訂50部電腦的訂單,付款條件是貨到付款,如果你給我30天付款期,我可以在付款期限內把電腦裝配好,送貨給泰瑞爾後再付清帳款。」那名經理致電當時正在太平洋樹林市出席IEEE電腦討論會的泰瑞爾查詢,驚訝於喬布斯的堅韌,泰瑞爾向經理確實訂單說如果喬布斯送貨給他的話,喬布斯肯定有足夠的錢付款。他們三人與兩名朋友借用喬布斯家人的車房日夜不分地裝配和進行馬拉松式的測試,終於在期限前送貨給泰瑞爾,泰瑞爾也如當初承諾付錢給喬布斯,使他付清零件的帳單,而且賺了一筆可觀的羸利用來慶祝和留作本錢。
這部後來被命名Apple I的電腦有幾個顯著的特點。當時大多數的電腦沒有顯示器,Apple I卻以電視作為顯示器。對比起後來的顯示器,Apple I的顯示功能只能緩慢地每秒顯示60字。此外,主機的ROM包括了引導(Bootstrap) 代碼,這使它更容易啟動。最後,因為保羅•泰瑞爾的堅持下,沃茲也設計了一個用於裝載和儲存程序的卡式磁帶介面,以1200位/秒的高速運行。盡管 Apple I的設計相當簡單,但它仍然是一件傑作,而且比其他同級的主機需用的零件少,使沃茲贏得了設計大師的名譽。最終Apple I一共生產了200部。
此役後,沃茲已成功設計出比Apple I 更先進的Apple II。喬布斯想將公司擴充並向銀行貸款,但韋恩因為四年前冒險投資失敗導致的心理陰影而退出了。當時的蘋果電腦缺乏資金來源。喬布斯最後遇到麥克•馬庫拉 ("Mike" Markkula),麥克•馬庫拉注資九萬二千美元並和喬布斯聯合簽署了二十五萬美元的銀行貸款,1977年1月,蘋果電腦公司正式注冊成為蘋果電腦有限公司。擁有資金和新設計方案在手,同年4月,Apple II 在首屆的西岸電腦展覽會(West Coast Computer Fair)首次面世。
Apple II與Apple I最大分別包括重新設計的電視界面,把顯示整合到內存中,這不止有助於顯示簡單的文字,還包括圖像,甚至有彩色顯示。而且有一個改良的外殼和鍵盤。 Apple II在電腦界被廣泛譽為締造家庭電腦市場的產品,到了1980年代已售出數以百萬部計。Apple II家族產生了大量不同的型號,包括Apple IIe和IIgs,這兩款電腦直到1990年代末仍能在許多學校找到。
當蘋果在1980年上市的時候,他們吸引的資金比1956年福特上市以後任何首次公開發行股票的公司(IPO)都要多,而且比任何歷史上的公司創造了更多的百萬富翁。
Apple III與Lisa
在80年代,蘋果在個人電腦業務遇到新興的競爭對手。他們之中份量最重的是電腦業的「頭號人物」-IBM。IBM的PC型號,運行DOS(磁碟作業系統英文的簡寫,由微軟授權給IBM使用)的電腦獲得企業用電腦市場的大份額。
正當小型企業還在使用Apple II時,蘋果感到它需要一個更新、更先進的型號以參與企業用電腦市場。Apple III的設計師被迫遵循喬布斯的極高和有時不切實際的要求,據說喬布斯覺得散熱扇「不雅緻」因而省略了,結果導致電腦容易過熱,迫使最早期的型號被回收。另外,Apple III售價高昂,雖然1983年推出了升級型號,但基本上仍是無法挽回Apple III在市場中的劣勢。
與此同時,蘋果內部的各式工作組正在日以繼夜地設計一款完全不同的新款個人電腦。使用了許多先進的技術,例如:圖形用戶系統、電腦滑鼠、物件導向程序設計和網路功能。這些人,包括了傑夫•拉斯金和比爾•阿特金森,鼓動斯蒂夫•喬布斯把公司的焦點放在電腦功能上。1979年12月當他們帶喬布斯參觀Xerox PARC在Alto上做的工作後,喬布斯決定未來將在圖形集中、圖標友善的電腦上,而只會支持Apple Lisa和Apple Macintosh。許多PARC的研究員如拉里•泰斯勒在同事們的反對聲中加入蘋果電腦工作。蘋果以一百萬美元的預售初次發行股票(約值 ,000,000美元)作條件,換取Xerox答應讓蘋果的工程師進入PARC研究所工作3天。
Lisa在1983年1月以,995美元的身價初次露面。再一次,蘋果推出了一款超越它所處時代的產品,但實在太昂貴(蘋果公司將在接著的幾年跟隨這個模式前進),使蘋果再次失去獲得企業市場份額的機會。Lisa在1986年被終止,余貨被埋在猶他州的垃圾堆填區。
Macintosh 的推出
Lisa計劃從喬布斯控制的發展計劃中途被取消。喬布斯立刻把他的注意力集中在Macintosh計劃上,最初把它預想為一種「廉價Lisa」。Apple Macintosh在1984年以一個著名的超級杯廣告(基於喬治·奧韋爾的小說《1984》)開始投放市場,其中更宣布「在1月24日,蘋果電腦將推出Macintosh。你將會見到為什麼1984將不會像『1984』。」。這明顯暗示了新的Mac和其「容易使用」的GUI將電腦和信息從公司和技術統治論者那裡解放出來。蘋果也大量生產由蘋果雇員與之後的蘋果人蓋伊·川崎首創的蘋果福音傳道的思想。
Macintosh延續了蘋果的成功,但不能達到它最輝煌時的水平。在一次比爾·蓋茨(現任微軟總裁)參觀蘋果位於庫珀蒂諾的總部時,喬布斯展示了Mac GUI的原型。在之後的1985年,微軟發布了Microsoft Windows,它讓IBM PC擁有了GUI。因為這一點,許多公司也開始製造IBM PC兼容機,廉價的PC復製品。蘋果沒有允許其它公司克隆Mac。雖然首個版本的Windows在技術層面上不如Mac,但它加上一部PC克隆機的價格則比Mac便宜許多,而且不久以後在Windows上也同樣出現了很多的軟體。
近年
iBook G4在1989年推出銷量欠理想的手提電腦Macintosh Portable後,一台更受歡迎的手提電腦PowerBook在90年代初推出市面。這是首次與Sony聯合設計,並為現今流行的手提電腦設立了現代的外形標准。它通過後部的鉸鏈支撐屏幕,打開後平台的後半部分放置鍵盤,前方則是軌跡球(以後改為觸摸板)。這款來自蘋果的產品還包括了操作系統(如ProDOS、Mac OS和A/UX)、網路產品(如AppleTalk)和多媒體程序(QuickTime)。在1994年,蘋果更新了它的Macintosh產品線,推出了Power Mac系列。它基於IBM、摩托羅拉和蘋果三家共同開發的PowerPC系列處理器。這款處理器使用RISC(精簡指令集運算)結構,它超過了之前Mac所使用的Motorola 680x0系列,而且有本質的不同。蘋果的系統軟體經過調整,能讓大部分為舊處理器編寫的程序在PowerPC系列上以模擬模式運行。
在經過80年代與新的首席執行官約翰·斯卡利的權利斗爭之後,喬布斯辭去蘋果的職務,並創建NeXT Computer公司。此後,蘋果為了盡力挽救公司,買下整間NeXT和它基於UNIX的系統NeXTStep,此舉把喬布斯帶回了蘋果的管理層。作為新的首席執行官,他做的第一個動作就是促成iMac的發展,這同時挽救了公司免於破產,並使他們有時間開發新的操作系統。
在2001年,蘋果介紹了Mac OS X,一個基於喬布斯的NeXTStep的操作系統。它最終整合了UNIX的穩定性、可靠性和安全性,和Macintosh界面的易用性,並同時以專業人士和和消費者為目標市場。OS X的軟體包括了模擬舊系統軟體的方法,使它能執行在OS X以前編寫的軟體。通過蘋果的Carbon庫,在OS X前開發的軟體相對容易地配合和利用OS X的特色。
在2002年的剛開始,蘋果初次展示了新款的G4 iMac。它由一個半球形的底座和一個用可轉動的脖子支撐的數字化平板顯示器組成。此產品在2004年的夏天停止生產,在2004年8月31日展示基於G5處理器的型號,並在9月中旬推出市場。此型號省掉了底座,把CPU和整台電腦的硬體藏在平板顯示器的後面,只由流線型的鋁腳支撐。新款的iMac,稱為iMac G5,是世界上最薄的台式電腦,大約5.1厘米厚(約等於2英寸)。
較近期的產品包括使用無線區域網科技連接不同品牌的電腦的蘋果AirPort,也包括iBook和G4電腦。
蘋果電腦諸如PowerBook和更新的iBook和iMac,經常成為電影和電視劇集中的道具。通常英雄或好人使用蘋果電腦,而惡棍或壞人則使用PC兼容機。曾經,蘋果使用電影《職業特工隊》和《天煞:地球反擊戰》中展現PowerBook功能的片斷作為廣告競爭的手段。
除了電腦產品,蘋果也製造消費者設備。在1990年代,蘋果發表了Newton,創造了Personal Digital Assistance 一詞,為最早的PDA。它雖然銷量欠理想,但成為如Palm Pilot和PocketPC等產品的先驅者。整個1990年代,微軟開始比蘋果獲得更多新電腦用戶。蘋果的市場佔有率十年內從20%滑落到5%。公司在財政上努力掙扎,到1997年8月6日,微軟使用1.5億美元購買蘋果公司非投票股票以換取蘋果放棄控告微軟侵犯版權的官司和以後每一部Macintosh 上內置IE。(微軟在後來已全部售出了所持有的蘋果股票。)或許更意味深長的,微軟同時宣布了繼續支持它在Mac版本上的office系列,並很快成立了Macintosh軟體部門。這個扭轉了微軟之前Mac版軟體較PC 版落後的情況,這也讓它獲得數個大獎。
在2001年5月,經過深思熟慮,蘋果宣布開設蘋果零售店。商店兩個主要目的:1、抑止蘋果的市場佔有率下滑趨勢;2、改善代銷商欠佳的行銷策略。最初,蘋果零售店只在美國開店。2003年底位於東京銀座店開幕,這也是蘋果在美國以外開了首家蘋果零售店。銀座店之後,2004年8月開幕的大阪店,名古屋店和歐洲首家的英國倫敦的店亦相繼開幕。
2005年6月6日的WWDC大會上,CEO喬布斯宣布從2006年起Mac開始使用Intel CPU。

蘋果不是PC,蘋果是一種生活方式

蘋果電腦用「不同凡想」的創新精神為電腦用戶打造了新一代的電腦形象和數碼生活核心的概念,為消費者提供更精彩的選擇。

蘋果電腦創辦人、現任總裁斯蒂夫.喬布斯在為iMac舉行的推介儀式上說:「我們正沉陷入數碼相機、數碼攝影機、MP3播放器越來越難用的境地,我們不能將它們簡單地結合在一起,我們需要一個所謂的數碼中樞讓我們連接這些器材,讓我們的數碼生活更便利,讓數碼產品的價值得以提升」

他的這番話說出了蘋果電腦提倡的「數碼生活方式」的核心,他的目的,就是要使蘋果電腦成為聯結各種數碼器材的中心,讓用戶通過軟體,將不同的數碼器材有機連在一起。

眼下,各種各樣的數碼設備正越來越深入地走入我們的日常生活,它們不但提高了我們的工作效率,也使我們的生活變得更加豐富多彩。可以說,我們正生活在一個數碼產品包圍的世界。

全新iMac在人們無限的期待和驚嘆中閃亮登場,它不負重望,它帶來了電腦界的又一次革命性發展。它有著令人心醉的造型設計,有著讓人振奮的強大功能。它從根本上改變了人與電腦以往呆板關系。你可以隨意地讓它遠離你,走近你,配合你的任何姿勢,它像葵花一樣使我們的數碼生活更加明亮、簡單和精彩。

那麼,全新iMac究竟是怎樣發揮它的數碼生活核心作用的呢?蘋果四款數碼工具軟體怎樣賦予數碼生活以強大的活力呢?

新 iMac 隨操作系統一起提供的製作家庭電影的 iMovie 2、製作數碼錄像光碟的iDVD 2、收聽數碼音樂的iTunes 2,以及編輯數碼相片的 iPhoto 四個新軟體,構成了數碼生活核心的四大支柱。

利用這四種軟體,你可以在iMac上輕松處理數碼照片、聽音樂、燒CD、製作DVD,甚至編輯只屬於自己的電影。

全新iMac讓你的數碼音樂播放器iPod、數碼相機、數碼攝像機等數碼設備有機地結合在一起,成為你數碼生活的真正核心。

自從第一台個人電腦誕生以來,至今已有20年了。蘋果公司的MAC電腦作為另外一支力量,被視為電腦世界中的異類。需要說明的是蘋果機分為家用和商用兩個系列,家用的台式機叫iMAC,家用筆記本電腦叫iBOOK;商用的台式機叫Power MAC,商用筆記本電腦叫Power BOOK;而所有的蘋果機則統稱為Macintosh,簡稱為MAC。

下面就讓我們來了解一下蘋果電腦,通過比較一下它和PC的差別,來認識蘋果電腦本身具有的特色。如果你正准備購買蘋果電腦,下文無疑會讓你獲得必要的知識。

蘋果機採用的Power PC晶元是RISC(精簡指令集)晶元,而PC機採用的多為CISC(復雜指令集)晶元。Power PC是通過多管線操控配合超標量指令集來運行的,而CISC晶元則是採用單線程方式來運行的。

蘋果機的操作系統是MACOSX,這個基於UNIX的核心系統增強了系統的穩定性、性能以及響應能力。它能通過對稱多處理技術充分發揮雙處理器的優勢,提供無與倫比的2D、3D和多媒體圖形性能以及廣泛的字體支持和集成的PDA功能。MAC OSX通過Classic環境幾乎可以支持所有的MACOS9應用程序,直觀的Aqua用戶界面使MACintosh的易用性又達到了一個全新的水平。

蘋果機的外觀一向是採用透明裝的,這給人高貴典雅的感覺;其iMAC機的設計更是劃時代的,把主機和顯示器完全整合在一起,再加上那多彩的半透明顏色,很快便風靡全球。MAC在其產品的外殼上加上了高科技的元素,如PowerBOOK筆記本電腦的外殼採用純度為99.5%的鈦合金製成,把太空梭的材料用在筆記本電腦製造方面算得上首開先河了。

MAC專用的CPU包括Power PCG3和Power PC G4,它們是由IBM、Motorola等幾家大公司聯合為蘋果電腦設計製造的,尤其是Power PC G4,還可以進行128位運算。它採用0.18微米工藝和銅連接工藝,483針腳的陶瓷CBGA封裝,內核集成了3300萬個晶體管,工作電壓1.8V,而且不用風扇散熱就可以穩定工作。PowerMACG4中沒有安裝CPU散熱風扇,只有一個造型獨特的散熱片,這樣就可以減少機器運行的噪音,同時也說明PowerPC具有奔騰和雷鳥不可比擬的優勢。由於它是128位運算,速度令目前那些32位CPU望塵莫及。在運行圖形軟體時,MAC的速度可以成倍提高。例如Photoshop5.5為發揮PowerMACG4的速度潛能,專門設計了一個外掛程序,可以使整體速度提高2倍多,而某些特效渲染的性能更是提高了10倍。因而,蘋果電腦在人們心中一向是圖形圖像專業應用的代名詞,它所具備的浮點運算能力遠遠超過了普通PC。

蘋果電腦採用的主板分為低端和高端兩種,它們都帶有三條64位33MHzPCI插槽,兩個外部IEEE1394400MbpsFireWire埠,內建10/100Base-T網卡,56KModem,4個DIMM內存插槽。但低端只支持最大1GB的內存容量而且理論帶寬也只有400Mbps,而高端則通過更高效率的內存控制器把這兩個數字分別提高到2GB和800Mbps,並有一條133MHzAGP2×插槽和內建的一個IEEE1391400MbpsFireWire埠,將來可升級使用高速的FireWire硬碟。在系統匯流排方面,低端蘋果機工作在100MHz的外頻上,而高端的PowerMACG4採用了133MHz的MPX匯流排架構。MPX匯流排架構的核心是PowerPCG4處理器和兩塊相關的集成控制晶元(Uni-N內存匯流排控制晶元和KeyLargo輸入輸出設備控制晶元),這兩塊晶元在整個PowerMACG4電腦中所起的作用相當於我們熟知的PC電腦主板的北橋晶元和南橋晶元。在133MHz的MPX匯流排架構中,Uni-N晶元主管內存、10/100/1000Mbps網路通訊、FireWire介面傳輸功能和顯卡的工作;而KeyLargo晶元則是負責存儲功能、無線網路通訊功能、USB傳輸功能、調制解調通訊功能、音效輸出功能以及電源管理功能的正常工作。

MAC上的內存、硬碟和PC機的差不多,內存是PC133的SDRAM,硬碟是IBMATA66以及ATA100。既然技術相同,那是不是PC的硬體也可以用在MAC上了呢?答案是否定的。如果在MAC上安裝PC的兼容硬體,但會引起故障。

顯卡方面,ATI和NIVIDA這兩位競爭者,把戰火從台式機蔓延到筆記本電腦,又從筆記本電腦蔓延到MAC,ATI在筆記本和MAC佔有的統治地位已經開始被NVIDIA動搖了。MAC用的顯卡有ATI,也有GeForce2MX的。在三款最新的PowerMACG4電腦中,蘋果電腦採用了NVIDIA專門為蘋果機定做的GeForce2MX顯卡,不過低端466MHzPowerMACG4、iMAC和筆記本電腦現在還都在用ATIRAGE128作為圖形子系統的標准配置。MAC版本的GeForce2MX和PC版本的GeForce2MX相比,在技術參數上沒有任何區別。但由於蘋果電腦和PC採用了不同的操作平台,所以NVIDIA特別針對MACOS的視頻特點設計了專門的驅動程序。MAC版本的GeForce2MX和PC版本的最大差別是在顯示信號輸出埠上,MAC版本的GeForce2MX配備了兩個顯示信號輸出端(MAC標準的VGA15針埠和ADC顯示信號輸出埠)。對於只接駁DVI(DigitalVisualInterface)介面的數字平板顯示器,PowerMACG4還提供了DVI/ADC轉換線,可以讓用戶毫無困難地使用上DVI數字平板顯示器。那麼為什麼要專門制定一個ADC顯示信號輸入標准呢?這是因為蘋果電腦為了保持PowerMACG4電腦用戶桌面的整潔,允許用戶通過單條ADC信號線在顯示器和主機之間傳輸顯示信號並為顯示器供電,這樣就無須為顯示器單

獨提供電源線和信號線了,真可謂獨具匠心。

顯示器方面,蘋果機也用CRT和LCD。用CRT的是MAC中的iMAC系列,其顯像管主要是三菱的鑽石瓏;用LCD的則主要是蘋果公司的PowerMACG4系列。另外,蘋果公司還推出了LCD的自有品牌:AppleStudioDisplay,其液晶顯示器有15英寸、17英寸、21英寸三款大小。

音響方面,MAC內置了由蘋果與HarmanKardon公司共同設計的高性能Odyssey音響系統。在Odyssey音響系統的內部,有一組非常獨特的導音器。這組導音器會像高音喇叭一樣傳導高頻率的聲音,塑造出誘人的音場深度效果。雖然這組Odyssey導音器的直徑只有34mm,但是它卻同時能夠發出通常只在高級音響(或是價值不菲的隔音名車)上才聽得到的低音效果。

光碟機方面,MAC用的光碟機是DVD,普通的CD-ROM已經基本被MAC淘汰了。目前,G3和G4都是CD-RW或DVD;在高端上,蘋果公司把SuperDrive驅動器納入733MHz的G4機種一起銷售。SuperDriver通過蘋果公司提供的iDVD刻錄軟體,可以備份最大4.7GB的個人數據,或者通過400Mbps傳輸速度的FireWire介面接駁數碼攝像機,下載純凈的數字視頻和音頻信號製作具有互動功能的DVD影音光碟。

滑鼠方面,MAC的AppleProMouse光電滑鼠是玻璃外殼,晶瑩剔透,十分漂亮。但它的滑鼠是沒有按鍵的,事實上整個AppleProMouse就是一個按鍵,不需要用手指點擊,輕輕按動整個滑鼠就行了,而且也不分左、右鍵。這樣,在使用的時候手指不會疲勞。滑鼠是正橢圓形的,適合不同習慣的用戶使用,左、右手都可以使用。蘋果機的單鍵滑鼠於1984年問世,是蘋果機「易用」理念的核心部分。但由於缺少其他操作系統具有的「右鍵」功能,操作時往往要在屏幕和菜單欄之間往返奔波,因而操作起來不那麼方便。

MAC集成了三種網路通訊功能:乙太網絡通訊、數據機通訊和無線網路通訊。其中最引人注目的要數AirPort無線網路通訊功能了。AirPort基地台內部具備一個使用RJ-11接頭的56-KbpsV.90數據機,另外也有一個RJ-45接頭用以連接10BASE-TEthernet乙太網絡。有了AirPort高速無線網路技術,你的PowerBookG4便可以在家中或辦公室的任何角落上網遨遊了。另外,這種傳輸方式有一個明顯的優點:無線電波不像紅外線那樣,傳輸的兩點之間必須為沒有阻隔的直線;因為無線電波可以穿透固體,傳送到最遠達150米之外的地方。

蘋果公司不但生產MAC的大部分硬體,連MAC所用的操作系統都是它自行開發的,接下來,我們就來了解一下它的操作系統。

蘋果機現在的操作系統已經到了OS10,代號為MACOSX(X為10的羅馬數字寫法),這是MAC電腦誕生15年來最大的變化。新系統非常可靠,它的許多特點和服務都體現了蘋果公司的理念。

另外,現在瘋狂肆虐的電腦病毒幾乎都是針對PC的,由於MAC的架構與PC不同,所以很少受到病毒的襲擊。MACOSX操作系統界面非常獨特,突出了形象的圖標和人機對話(人機對話界面就是由蘋果公司最早開創的,後來才被微軟的Windows所看中並在PC中廣泛應用)。蘋果公司能夠根據自己的技術標准生產電腦、自主開發相對應的操作系統,可見它的技術和實力非同一般。打個比方,蘋果公司就像是INTEL和微軟的聯合體,在軟硬體方面「才貌雙全」。

很多軟體企業都為MAC開發了專用版本,現在可供MAC使用的軟體也很豐富。如微軟就為MAC開發了MAC版的Office,MAC版的IE瀏覽器。蘋果公司還推出了一個軟體,通過它能夠在MAC上模擬WIin98平台,運行一些針對Win98的軟體,不過兼容性一般,運行PC的游戲速度相對較慢。圍繞在蘋果機周圍的軟體也多為影像編輯處理專業產品,如能製作DVD光碟的iDVD,可以把CD壓縮成MAC式的MP3iTunes,以及製作數字電影的iMovie2等

參考資料:http://..com/question/750658.html

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