⑴ 當年石器時代為什麼關了
因為版權存在爭議,無法和解,最後日方收回了版權,所以被迫關服,當然,當時的石器已經失去了昔日的輝煌,所以金山在爭取版權上應該也沒有下很多功夫吧.
⑵ 網游《石器時代》為什麼成功又為什麼沒落
《石器時代》是我玩的最早的一個網路游戲,也是我玩過的數量不多的網路游戲之一。不管後來的網游做的多麼的豪華絢麗,我最愛的網游一直是《石器時代》,今天也仍然一樣。
最後,多種多樣的網游被開發出來,推向玩家,這成了壓死《石器時代》的最後一根稻草,最終《石器時代》就退出了歷史舞台。
⑶ 石器時代為什麼沒落了
石器時代是我堅持最久的游戲,從2.5-7.0,也算是精力興衰吧。最早石器時代(也就是常說的1.0)其實就是一個游戲社交系統,藉助游戲的媒介,大力推動互聯網社交,在當時也算是一種不錯的模式。大部分人認為石器是從3.0以後開始走下坡路,因為大量外掛,大量rmb寵,其實我想說石器真正的死因是因為它不斷的想去平衡游戲環境,結果卻越平衡坑越大。眾所周知,當年的5轉135得白虎,還有轉生寵的出現,使得當時的白虎是神一樣的存在,雖然那時大部分玩家都是人龍為主,確切的說是以高攻全火的紅人龍為主的火戰寵,白虎高命中全水屬性就提現其優勢和價值,一個背2的時候,就已經開始破壞了石器的和諧環境。3.0為了平衡白虎,華裔開始推出馬年獸(售價100),當年紅極一時的高成長風年,地水地年,成為對抗白虎的可能。因為當初設計馬年時官方表示是最後一款rmb寵了(之前有水5火5的削暴),所以成長設計的極為BT,玩家大規模入手後,平衡徹底遭到破壞(當時的游戲是以時間計費),為了平衡非RMB玩家,於是推出了鞭炮(可以炸走年獸),削減了年獸的命中,還有就是加強了之前5轉的機暴(增加了專屬T技能),所以我們看到的3.0就是白虎、年獸、機暴三足鼎立的時代,此時就開始出現不斷挖坑不斷填坑的情況。到了4.0,騎紅藍暴不在是庄園館主的專屬,開放了更多庄園,此時開始,醫生、血敏人徹底因為騎寵的增加而徹底爆發,華裔此時推出了機貓(艾迪西洛),此寵高敏高攻高命中,為了限制血敏人、純攻人,此時開始rmb徹底盛行,從最初平衡游戲環境中嘗到甜頭的華裔,開始大規模出現內購(不得不說華裔確實很牛啊,開創了不少no.1),到了5.0,魔獸、狼人,6.0的腦殘蠍,7.0職業化,石器時代徹底走向死亡。總體來說,一個游戲生存不過幾年時間,石器時代還算相當堅挺,現在的魔獸世界想想也不過石器那個等級(特指存活時間),石器華麗
⑷ 石器時代的發售版本
石器由於版權原因和代理商更迭頻繁,運營商和版權歸屬非常混亂,在日本主要由DIGIPARK代理,在中國大陸可以分為四個時期:JSS和華義國際共同代理時期(1.0-2.0),華義國際單獨代理(2.0-7.5),金山代理新石器時代(8.0),以及復活後的勝思新代理石器(8.5和2.5共存),台灣地區主要有JSS與華義國際,華義國際自行研發,陶朱科技復活新代理三個時期。
1.0-原始石器時代
最高等級上限:120
無家族系統
無騎乘寵物系統
中途增加交易系統
中途增加包月系統
中途由1分鍾0.10點數變成為1分鍾0.12點數(包月300點變成為360點)
2.0-家族開拓史
最高等級上限:140
增加AI(自動戰斗)系統
增加加美航空公司,可往返飛行於各島之間。
增加家族系統
增加騎寵系統
增加精靈王的傳說—轉生系統
2.5-精靈王傳說
增加寵物轉生系統
開放新地圖—天空之島
增加攻擊性魔法
新增任務
3.0-伊甸新大陸
新增五大城市(地城,水城, 火城,風城, 伊甸)
開放寵物新技能
4.0-新9大家族
新增五大庄園
增加了10種新騎寵
新增可愛的表情
全新的魔族任務
增加新技能
增加新素材、裝備
5.0-寵物進化史
新增寵物融合系統
6.0-海賊王遺跡
新增海底地圖——淚之海
新增道具:魚鰓草, 海底呼吸用
新增海底任務
新增海底寵物
7.0-石頭就業所
新增職業系統: 白狼勇士, 追獵者, 闇靈法師
新增密語系統
新增裝備系統: 手套, 左手, 鞋子, 腰包
新增英雄戰場(一共132樓, 可獲得流星手套: 攻+25防+50敏+20)
7.5-精靈的召喚
新增職業技能
寵物二轉
人物六轉
新地圖
8.0-失落的世界(台灣)(大陸名稱為:新石器時代)大陸金山軟體代理運營的石器時代,自8.0之後的版本與之前的版本區別開來,重新定名為新石器時代。
新增寵物裝備系統
新增導師系統
新增任務日誌
新增冰城地圖——瑞爾亞斯
新增冰城寵物
新增回爐系統
新增簽到系統
新增海底寵物融合系統(類似5.0)
8.5-魔域大冒險(台灣)
大陸地區的石器時代並未更新到8.5即告停服,而台灣石器則堅持到8.5開放。
新增全新冒險地圖魔域
一個神秘的地域,沒人知道魔域所存在的地方,藉由魔界之門通往充滿火山煙霧與毫無生氣的世界,新增大小十幾張地圖等你前往冒險。
新增新增全新系統
魔軍討伐獎勵系統:
玩家可以藉由擊殺魔界將領取得身上物品才可換取討伐積分,同樣的該積分因陣營的不同,而可以換取不同的獎勵。
每日常駐活動系統:
藉由提供魔域前線勇士物資而提供每日任務讓玩家參與,可以獲得許多道具。
日常任務及榮譽值商城:
多項有趣好玩的日常任務供玩家參與;通過完成日常任務可以獲得榮譽值,榮譽值可用於在榮譽值商城中購買各種強力道具和寵物。
復活後的石器時代
在台灣由陶朱科技代理,大幅改變8.5版本內容,而大陸則隨著勝思網路的代理更新至8.5,與2.5版本並存但游戲內容枯燥乏味。商城虛擬道具價格極其昂貴。
游戲介紹
V8.5「魔域大冒險」故事背景延續V.7.5「精靈的召喚」而來。傳說中艾巴登的部下--雷爾,妄想利用精靈的力量占據人類世界,最終被勇者發現了背後的陰謀,被擊敗後逃離了人類世界,從此下落不明。但是在不久後,卻從伊甸大陸遙遠的邊境傳來艾巴登率領魔軍准備來襲的消息,為此,族長們發出了號召,募集所有勇者前往抵禦強大的敵人。
⑸ 新石器時代的停止運營
一、
日期:2008-07-02 12:36:11來源:新石器時代官網
親愛的新石器時代玩家:
您好!
北京數位朝代科貿有限公司,自推出【新石器時代Online】以來,陪著玩家度過無數歡樂的日子。這一路上來,衷心感激所有玩家們對【新石器時代Online】及公司的支持。
由於本公司在【新石器時代Online】中文版權的問題無法解決,因此我們雖然非常遺憾與痛心,但我們必須在2008年8月2日關閉【新石器時代Online】所有游戲伺服器,暫停此游戲營運服務。具體補償方案我們會在官網上公布
我們對於【新石器時代Online】游戲有一份難以割捨的情感,但是我們也非常遺憾的必須要停止【新石器時代Online】游戲的服務,北京數位朝代科貿有限公司再次感謝所有玩家多年來對於【新石器時代Online】的支持與愛護。
北京數位朝代科貿有限公司 營運團隊 敬上
二、
尊敬的新石器玩家:
大家好!
應廣大玩家要求,經過多方努力爭取研究決定。原定於2008年8月2日關閉【新石器時代Online】推遲到2008年9月2日關閉。
再一次衷心感激所有玩家們對【新石器時代Online】及公司的支持。
北京數位朝代科貿有限公司 營運團隊 敬上
⑹ 石器時代so為什麼歐司馬不拿走古瓜
石器時代是考古學對早期人類歷史分期的第一個時代,即從出現人類到青銅器的出現,大約始於距今二三百萬年,止於距今6000至4000年左右。這一時代是人類從猿人經過漫長的歷史、逐步進化為現代人的時期。
中文名:石器時代
外文名:The Stone Age
舊石器時代:距今約250萬年-約1萬年前
中石器時代:距今15 000~10 000年至8 000年
新石器時代:距今5000多年至2000多年
(6)石器時代版權問題擴展閱讀:
《石器時代》是一款由日本JSS公司開發(後轉入華義國際)的2DMMORPG網路游戲,於1999年發行。
該作最初在中國由華義國際代理,也是中國早期網路游戲的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱中國的網路游戲的鼻祖。
在中國的運營時間長達8年之久,然而由於版權爭奪等問題,最終於2008年停服,後由版權持有商Digipark授權勝思網路(大陸)和陶朱科技(台灣)全權代理,石器時代得以再度開服。
2016年4月08日,勝思網路正式停運石器時代。
參考資料來源:網路-石器時代
⑺ 為什麼石器時代以前的帳號進不去
你那時候還是華義代理的,後來轉手金山了,然後有各轉區的活動,過了那個活動就不能用了
現在金山代理的因為版權問題也停服了,不光是你,我們都熱愛的石器時代已經沒有了,SF去吧,我是選擇了不玩
⑻ 什麼是石器時代
石器時代是由日本JSS公司開發(後轉入華義國際),華義國際代理的2D網路游戲,也是中國早期網路游戲的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱中國的網路游戲的鼻祖,在中國的運營時間長達8年之久,然而由於版權爭奪等問題,最終與2008年停服,後由版權持有商Digipark授權勝思網路(大陸)和陶朱科技(台灣)全權代理,石器時代得以再度開服
《石器時代2》(stoneage 2)是由日本DigiPark公司研發製作,廣東勝思網路科技有限公司運營的一款MMORPG游戲。游戲內容以遠古時期作為故事背景,藉由粉彩的風格來呈現可愛、清新的自然風格。前作《石器時代》被業界認為深刻改變中國玩家的十大網游之一。
石器時代策略版又名《石器部落》,是以石器時代為背景,融策略、輕松、時尚等多種網游流行元素為一身的策略版網頁游戲。游戲除了有可愛的人物造型,輕松的戰斗模式,還以多種特色的寵物收集、寵物進化、部落建設、氏族互動、資源爭奪等玩法讓玩家獲得不同的游戲體驗,通過游戲內原始部落文化,跨過歷史的長河,找回遠古的文明起源。
2.5D角色扮演MMORPG游戲《石器時代》[2]移動版,由《石器時代》[3]的版權方日本Digipark公司授權掌趣科技針對iphone與android智能平台研發推出,擁有史詩級劇情、創新的玩法和操作方式。從人物、寵物到場景的渲染均保持了極高的原汁原味。通過熟悉的背景畫面和熟悉的人物、寵物引起玩家共鳴
舊石器時代
定義:使用打制石器為主的時代叫做舊石器時代,是人類以石器為主要勞動工具的早期。從距今260萬年延續到1萬多年以前,相當於地質年代的整個更新世。
舊石器時代在考古學上是以使用打制石器為標志的人類文化發展階段,是石器時代的早期階段。一般
西侯度遺址舊石器時代石器圖解
認為這段時期在距今約250萬年-約1萬年前。地質時代屬於上新世晚期更新世。時期劃分一般採用三分法,即舊石器時代早期、中期和晚期,大體上分別相當於人類體質進化的能人和直立人階段、早期智人階段、晚期智人階段。
大約在上新世(Pliocene epoch)末期的非洲,一支被稱為能人(Homo habilis)的現代人類的祖先,製作出了已知最早的石制工具。這些非常簡單的工具就是我們所知的石器(choppers)。能人被認為是掌握了奧杜韋文化(Oldowan)時期利用薄岩片和石芯(stone flakes and cores)的製造工藝。這種石制工業由它的產生地坦尚尼亞的歐肚白大峽谷(Olpai Gorge in Tanzania)加以命名。這些人類很可能並不打獵,而是以食用腐肉(scavenged meat)和野生植物為生。大約在150萬年前,一支進化程度更高的人種,直立人( Homo erectus)出現了。直立人學會了掌握火和製造更復雜的石器的技巧,同時活動范圍由非洲擴張到的亞洲,如中國的周口店人。在歐洲人類活動的最早證據是100萬年前被使用的一種更先進的手斧。
阿修爾手斧(Acheuleanhandaxes)
這個時期的人們主要是製造簡單的工具以作打獵和採集的用途,以中國周口店發現的北京人為例,據考究,他們使用石器和木棍來獵取野獸,並懂得採集果子來充飢。他們主要居住於山洞中,而在考古時,從其洞穴中發現木炭、灰燼、橈燒石、燒骨等痕跡,顯示當時的人們已掌握了使用火的技術,並會砍取樹木作燃料。
總體來說,在舊石器時代早期,人類已經學會了用火,中期出現了骨器,晚期已經能製造簡單的組合工具,而且開始形成了母系氏族。
元謀猿人、藍田猿人、北京人、山頂洞人等基本上都處於這一時期。
西亞是歐、亞、非三洲的接觸地帶,地理位置十分重要,早期人類可能正是通過西亞跨洲遷徙的。西亞與歐洲、非洲在文化上的關系很密切,石器的分類和命名多採用歐洲的標准。這一地區的舊石器時代早期文化以礫石砍斫器和手斧為主要特徵。有類似奧杜韋文化的類型和阿舍利文化。中期以石片石器文化為主要特徵,廣泛使用勒瓦婁哇技術,稱為勒瓦婁哇-莫斯特文化,與歐洲莫斯特文化接近。晚期遺存主要是石葉文化,與歐洲的奧瑞納文化和格拉韋特文化比較相似,最後出現了細石器。
⑼ 現在<新石器時代>沒代理商了不能玩了
是真的,不過時間推遲了。
是因為版權問題,日本公司翻臉了