『壹』 有什麼三國游戲好玩
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見
,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張武器,感覺好猛
!
《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上
,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可
以玩玩。
《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在於不錯的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧
。
《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的
亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三
國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是
開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。
《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場
實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然
說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對
發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。
《三國志-風雲再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其餘一點不知
道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實
不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓
人實在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,
在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路
還有很長。
《三國演義》什麼時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一
款三國中文游戲。
《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在於中國地圖是使用的衛星照片,
比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的
3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風
馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^
《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但
是太過於繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰願意在打一仗之前還有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊
嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗
,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻
的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然
,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一
起,兩回合之後,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵
特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。
《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿製作品,不同的是
,此仿製品不但吸收了原創所有的精華之處,並且自己創新了許多,可以說是青出於藍
,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派
的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和誇張的武將技。記
得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平台的評
論與介紹,結果沒登,殘念...
《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,並且增加到最多400人的對
決,更誇張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬碟。
《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時
採用即使制不知道該誇還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。
《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什麼亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,
內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關於
三國的文章或學術報告,不妨找來一看。
《卧龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以
排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡
,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜
的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右
,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就
其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗
非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個
亮點就是城池的設定。在以往的三國裡面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系
列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那麼一點,而《卧龍傳》里就不
一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》
《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道
旁邊還有諸如山陽,魯,琅邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是
慚愧呀。
戰棋類
《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,
在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系
統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。
《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,並且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩過這款的硬碟版,但玩到後面一個地方就會出錯然後游戲就此中
斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬碟版的通病)。此款有個亮點就是在光碟版里有大
量的武將單挑的動畫,製作得非常精美,相信很多玩硬碟版的朋友都沒看過。
《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(註:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》
和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自
由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三
國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等
,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是
出於《龍狼傳》之後的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我
也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記
得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。
即時策略
《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無
一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種
,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張
什麼報還是雜志的磁碟里的,後來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,
應該是在《沙丘2》後,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲
遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格
,但因並未處理好,感覺不倫不類,也談不上什麼創新了,但鑒於前導公司最初的定位
是即時策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切
沒有想像中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買
來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,並且用藝術字
體寫上了赤壁兩字,並且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明
%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
後話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說
,他仍然是成功的!
《傲世三國》,近期只作,目標軟體以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之
後,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次
是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。
《三國風雲》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什麼狂潮,到也沒多少貶低
之語。亮點在於大規模的會戰,但基於引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的
P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。
《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試
一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混
戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾
乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能
比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,
計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)
。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什麼都不用想,
招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。
《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什麼世紀意義,完全是為了吸
引三國迷的注意。表現尚佳,裡面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很
多的。
《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什麼特點反正就是反響平平
。
《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事
,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上
加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。
格鬥類
《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格鬥,在當時看來是款佳作,當然不
能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。
《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。並且在對K之前還可以
先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。
網路類
《網路三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什麼好評,我也沒有玩過。但我想把三國這
種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的准武俠游戲可能是眾三國迷不願意見到的。
桌面益智類
《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同於大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。
《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類似於《大富翁4》那種假3D做的,沒怎麼玩,映象不深。
《三國麻將風雲》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集
合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死
人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城
鏖戰一番。
眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不
少玩家。
《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因為把光榮《三國志》系
列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰斗場面和《霸王的大陸》有點類
似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對
峙幾乎佔大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,
雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分
出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧
,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時
間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰斗時是以類似紙牌的戰斗方式(好像
是不同屬性,功能的球還是什麼地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為
主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。
《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。
《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在於
它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然後你
控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之
處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內
政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄
力,並且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,
本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣
相見那種,希望有玩過的朋友補遺。
《超級三國志》,SLG
《超級三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三國志》,SLG,GB原創,但沒什麼特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣
和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。
ARC
《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須
先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。
《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有
見到,我就是在《三國赤壁之戰》後才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最後搞定
董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什麼區別,大招是落石,其實我覺得
像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰
》簡直就是兩個模子出來的。
《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順
道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的聖劍三
國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。
《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其
中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了
敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級
的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問
什麼時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有
的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\\^O^/.
PS
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸
王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心裡有數。順道一提,此游戲可以
在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是
收錄在NAMCO四合一合集裡面的,FC的老玩家不妨買來一試,
《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機
能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。
《三國無雙》,FTG,PS上唯一的原創三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發揮得很好。
在游戲性方面,如果能把招式更誇張一下就好了。還有武將手上傢伙的份量不夠,如雲
長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:「那是大錘
!」),看看別人《三國赤壁之戰》中的許褚拿的傢伙,那才夠份量。
PS2
《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰》,選
一武將孤身奮戰,場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款
游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2後再說吧(如果我買得起)。
『貳』 科幻大片《沙丘》中張震的戲份怎麼樣
這個問題是這樣的,張震是一位很好的的演員,實力很強。他在科幻大片《沙丘》中的戲份不少,演的很到位。
『叄』 始皇帝嬴政的介紹
秦始皇嬴政(公元前259年—公元前210年),嬴姓趙氏,故又稱趙政,漢族(當時稱「華夏」),生於趙國首都邯鄲。中國歷史上著名的政治家、改革家、戰略家,首位完成中國統一的秦朝開國皇帝,秦莊襄王之子,十三歲即王位,三十九歲稱皇帝,在位三十七年。秦始皇建立皇帝制度,中央實施三公九卿,地方廢除分封制,代以郡縣制,統一文字和度量衡,北擊匈奴,南征百越,修築萬里長城。把中國推向了大一統時代,為建立專制主義中央集權制度開創了新局面,對中國和世界歷史產生了深遠影響,奠定中國兩千餘年政治制度基本格局。他被明代思想家李贄譽為「千古一帝」。
秦始皇,名贏政(前259~前210),秦莊襄王之子,庄襄王死後繼秦王位,後滅六國,統一中國,稱始皇帝,是秦王朝的開國皇帝。在王位25年,帝位12年,病死,終年49歲。葬於酈邑(今陝西省臨潼縣東北25里處)。
秦始皇,嬴姓,名政。因出生於趙國,又稱趙政,秦莊襄王之子(另一說為呂不韋之子)。公元前246年,年僅13歲的嬴政繼承秦王位由丞相呂不韋和宣太後的男寵毒專權。公元前238年親政,毒乘他外出之機,舉兵叛亂,他一舉粉碎叛亂,誅殺毒,幽禁太後。第二年免除呂不韋的相職,後逼殺呂不韋,任用了尉繚、李斯等人。
此後,嬴政繼承了自秦孝公以來變法革新、獎勵耕戰的一系列政策。接著,嬴政採取李斯等人的策略,以重金收買關東六國權臣,離間其君臣關系,遠交近攻,從公元前230年起到公元前221年止的10年間,先後滅韓、魏、楚、燕、趙、齊六國,結束了自春秋戰國以來長達數百年之久的分裂割據、混戰不已的局面,創立了中國歷史上第一個統一的封建中央集權國家。
贏政統一天下後,創立了「皇帝」的尊號,自稱始皇帝,宣布子孫稱二世、三世,以至萬世,幻想秦王朝的統治能延續千秋萬代;國家的一切政務都由皇帝裁決,中央和地方的重要官吏悉由皇帝任免,在中央實行三公九卿制。隨後,秦始皇廢除了自商、周以來的分封制,實行郡縣制,以秦國原有的法律令為基礎,吸收六國法律的某些條文,制定和頒行統一的法律。將原六國貴族豪富遷至關中、巴蜀,以防止他們的分裂復辟活動。
在經濟上推行重農抑商政策,扶植封建土地私有制的發展。始皇三十一年(前216年)下令佔有土地的地主和自耕農只要向政府申報土地數額,交納賦稅,其土地所有權就得到政府的承認和保護,並以商鞅所制定的度量衡為標准統一全國的度量衡制度。以秦「半兩」錢為流通貨幣,為發展全國水陸交通,又實行「車同軌」,修建由咸陽通向燕齊和吳楚地區的馳道,以及由咸陽經雲陽(今陝西淳化西北)直達九原(今內蒙古包頭西)的直道;在西南地區修築了「五尺道」,開鑿溝通湘江和灕江的靈渠。
在文化思想方面,以秦國通行的文字為基礎制定小篆,頒行全國。公元前213年,嬴政為了控制思想,採納李斯的建議,將秦國的歷史、醫葯、卜筮和植樹以外的書下令焚毀。禁止私學。第二年,方士盧生和侯生在背後議論秦始皇貪權專斷,濫施刑罰。贏政聞知後派人追緝,侯生、盧生逃亡,贏政大怒,將有牽連的460多個儒生全部坑殺於咸陽。這兩件事.史稱「焚書坑儒」,它鉗制了思想,嚴重地摧殘了文化。
公元前214年,嬴政派兵南定百越,增設閩中、南海、桂林、象郡(今廣西崇左縣)四郡。同年又派大將蒙恬率兵北擊匈奴,收復了今內蒙古河套一帶地區,遷來內地人民,建築城邑;始皇末年,秦郡數由統一之初的36郡增至40餘郡,使秦朝的疆域,東到大海,西至隴西,北到長城一帶,南到象郡。
趙高秘不發喪,將嬴政屍體放在車中,關上車門,拉上車簾,讓百官以為秦始皇仍然活著,每天在車外奏本;一面帶領大隊擁著屍車匆忙趕回咸陽。因為天氣炎熱,屍體腐爛發臭。趙高派人弄來夭批鮑魚,命令每輛車上裝鮑魚一石,以混淆屍臭。接著發喪,並擁立胡亥為帝。秦始皇為歷史上對始皇帝嬴政的通稱。
自古以來,對秦始皇的評價就褒貶不一。但縱觀秦始皇的一生,對中國歷史的發展起了巨大推動作用,實為中國歷史上一位有作為的皇帝,功績不可泯滅。
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『肆』 《沙丘》原著粉如何評價電影版《沙丘》
沙丘作為一部誕生於上世界60年代的作品,當年一鳴驚人並成為後代難以比肩的作品的最大原因便是沙丘宇宙裡面的細節是如此的深刻自洽和擁有完整可以追溯的體系。我上面提出的一些問題,每一條書里都有詳盡扎實的解釋,每一個細節如同組成浩瀚沙丘的沙粒,
但電影裡面能體現的,偏偏只有一眼望去無比壯闊的沙丘,卻沒有辦法放大看到的其細膩的沙粒。
剛讀沙丘不久,最有震懾力的就是巨大的沙蟲了,好一個恐怖神秘的存在
於是我覺得,
沙丘或許不適合拍電影,而是適合像權力的游戲一樣拍成電視劇。它需要更長的篇幅去構建故事的背景和體系。
有人拿指環王比較,那就順便舉個例子,
指環王改編成電影的時候,是不需要去教育觀眾」什麼是精靈「,」什麼是巫師「,」什麼是矮人「的。但是沙丘就不同了,沒人知道」本尼·傑賽里特是什麼「,」門泰特是什麼「, 」弗雷曼人是什麼「,是不能這么一筆帶過的。
有
些東西在我看來電影應該是「不拍也得拍」的,世界觀基本的東西,也沒有拍出來。最主要的一點就是,「沙丘所在地」- Arrakis"厄拉克斯"的惡劣殘酷的生態環境沒有很透徹的給觀眾解釋清楚。
『伍』 尋找三國類的游戲
命運三房東說,「赤壁」熊貓老產品,游戲的戰役中,我也曾經把它和領導
到您的列表中的所有獨立的三國題材的游戲「赤壁「混淆視聽,游戲
賣點是一個很好的故事。
「龍三」智冠,這兩天為了寫這篇文章編年史特別下載嘗試,視力
然後,這的確是一個精品。事實上,游戲是RPG + SLG游戲,方便,但為了進行分類或更好
兒童(不匹配,許多SLG精品SLG)
「三妖傳」替代三RPG,感覺簡單的名稱三是發揮的幌子下,沒有多少實際的
意義的,體現在游戲中的情節和著名的三隻小作為非官方的接觸。
SLG
光榮的「三國志」系列1,2,3,4,5,6,7,網路,其中4-7的增強版,是簡單地
一個大家族。
玩「三國演義」,細,精絕,具有劃時代意義的產品,一洗的情況為基礎的行動游戲,游泳在歷史上的第一款基於文本的游戲(PC),第一三的商業游戲,不
噸,我還沒有玩過(#%......¥%)的確嘛,我什至沒有什麼是計算機可能永遠不會從事清楚,讓我們單獨
電腦游戲。
「三國演義」,或沒打過,只聽到明,但不是它的影子!
「三國演義」,這可以說是開始三國的新形式,新的圖形界面,增強的功能,和
第一次加入新武將登錄功能,但我還是沒玩過,呵呵...
「三國演義」,至今還有人玩的經典之作,第一次(其實,是光榮的二次銷售策略,
一個三國加入增強版,游戲中可以兩次出售,真的是你),我玩的第一款PC游戲。最令人印象深刻
是攻城戰的戰爭,但忽略的一點是,這三個國家,在多隻攻城戰。
增加簡直太多了,有時甚至不說,我們看的文章,舊的「三國演義」中看到自己的攻略
。
「三國演義」,幾乎延續了其前身是同一級別的屏幕,幾乎感覺不到什麼新功能的增加。本節
攻城戰的亮點是徹底改變了現場,並首次加入的形成,這是一個創新。豐富米
製作賞心悅目的但覺多過度提高一些神奇的巫術,所以很多玩家東正教的不滿,雙向
實際上是三個當兵的,而不是主要戰斗魔法。當時,許多三國的球迷撤退過去,玩起了「三
國志」,「三國演義」和「三國演義」派系的對抗,看起來有點像後來的QUAKE1 風扇VS是Quake2球迷。
「三國演義」,可以說是很多的哭聲推出其關鍵任務,佔主導地位的長期存在的「三
志」和「三國演義」不爭的。事實也證明,「三國演義」不僅成功的完成了任務,而且
國志系列,提升一個新的水平。添加和簡化的概念,天,地,人,贏得喝採的內部事務。
戰爭模式,有現場和攻城戰中,有一半即使運作的方式,這一系列的創新奠定
的基礎上的「三國演義」的精品。
「三國演義」,第一次在SLG的發展扮演元素,雖然是模仿「太鼓」,但實際上差別太大
「太鼓」一。轉換為
微控制宏的部署,因為這部分發展增加玩的元素,使得三大系列產品可作為一個分支,三國游戲的銷售,其意義也沒有了上一代的擴展,但<BR /打開的創新,可能意味著重大的類型。良性三國演義「和」三國演義「腳三腳架
霸主的情況。
」三國志 - 網路版「是明顯的看到它,這部分是沒有準備好賺錢光榮是完全引入市場
豚鼠,光榮的是沒有像其他大張旗鼓推出。
說,許多缺陷,但增編,但一般豚鼠,相當不錯的,也可以看出,測定的光榮
在這三個國家中,靜靜地等待著酒吧,完善的在線版的三國網路游戲的發展將很快出現。
「三國志 - 復興」,這是了解甚少,只知道是光榮的生產,測試剩餘的1點鍾,我不知道
路,誰擁有的相關信息,希望附錄。 />摘要:從各方面來看,光榮公司的「三國志」系列占據的的SLG優勢動搖它真的
是不容易的,人們需要努力。GAMEKING新聞「三國志8」已正式開通頭巾
真的很高興,並期待著來寫。
智冠「三國演義」系列1,2,3,推出的SLG三的人,一直是「三國演義」為假想敵,
出生的壓力下,「三國演義」,「三國演義」令人欽佩的浪漫,雖然日益完善,但要走的路
還有很長的推出
「的浪漫三國演義」時,我不知道,但它可能是,「三國演義」左右
三中國游戲的水平。
/>「三國演義」可能是「三國演義」,「三國演義」推出的一般水平,然後BUG超多
智冠大花血本推出第二版,以交換。其中的亮點是中國地圖是利用衛星照片,
有很多不是真正的「三國演義」。還有一個噱頭武將單挑前所未有的使用,即使微積分
3D動畫,將軍飛檐走壁,喜歡武術殺死了炒作,雖然離正統的單挑風
馬牛不相,但它是一個很好的插曲。^ O ^
「三國演義」似乎在過去的一年或明年初將推出今年設計的全面的國內和外交政策指令,但
太復雜的軍事指令艱巨的。試想一下,誰願意打仗之前做的比打
許多人不知道的好時光的工作?!說是一個很大的錯誤。在戰爭中的平均表現,唯一值得贊美
嘆了口氣火流量計性能。三國演義小說,大火將最最有效的戰術,火博望相當
火燒新野,赤壁火火甚至雲殺了我敲不字,真是奇怪,體現了火攻
重要性,每個人都在玩「三國演義「系列會不會覺得火計數是太弱?
」三國演義「的浪漫是不正確的,我記得,我把敵人的小火,但不幸的是我只是站在順風的結果察言觀色,霧...... />從後兩輪比賽中,我的部隊被困在熊熊烈火,幾乎在城市的海洋嗎?火災,燒毀士兵
特里尼達和多巴哥。如果智冠加強這點好看看這個WAR完美。
「三國群英傳ODIN製作了精美的游戲,當再現的工作SS」的力量的龍「不同
這種模仿不僅是吸收所有的精華,在原來的地方,自己的創新,可以說有很多到Excel
使SS,「龍」啪的力量。一經推出,吸引無數愛好者自成一派
許多SLG游戲中占據了一席之地。實時亮點,100人的對決,和誇張的武將技。和記黃埔
當我投電腦商情報「第一稿」三國群英傳VS龍之力量「評估
推出的跨平台,結果沒有董事會,殘念...
「三國群英傳2」幾乎延續了該系統的前身,新的圖形界面,增加至最多400人
決定更誇張和華麗的武將技,爽!在這一點上,游戲還常駐我的硬碟驅動器。
「99個新的三場比賽中,該公司不知道一個字,垃圾中的垃圾。
「烽火三國演義」,同樣的混合作品,畫面是相當不錯的,至少像樣的戰斗
即使系統不知道該誇還是該罵羅白菜,各不相同,就看大家的喜好。
「火焰」三國演義「,在我看來,和一代沒有太大的不同,還可以根據個人的喜好。
「龍王三國演義」的游戲,漂移,沒有什麼亮點,唯一值得一游(不打),
一個非常專業的內部事務,韓 - 三國時期和非常詳細的介紹,在正式表的,如果你寫的文章或學術報告
三,希望有一個看看。
「卧龍傳,宋香港產生寫這篇文章僅特地找來一試,那麼這個游戲可以
行中的經典老游戲圖,本作的畫面,雖然不華麗,但很細膩,中,小城市關卡
河流,山脈11游戲非常詳細的軍隊,分工後,這樣的操作簡化了許多復雜的
指令。戰斗是即時戰斗中的一大亮點,之前,軍隊的軍事分為左,中,右
後,軍隊和將領,然後陣容,施攻擊,攻擊,防禦指令然後開始了
位,步兵將圍困,弓箭手會不分青紅皂白地以下,塔上的敵人會自動迎敵,整個戰斗
很熱鬧的感覺就像軍隊的鏖戰,其他的比賽我沒有感覺。這對另一個
明亮點是城市設置。在過去的三個國家內不認為城市是太小了,「信長之野望」太鼓「處
柱的相對比例比日本不知道多少次了中國實際的城市只有位的的「卧龍通」
不,我將跳過幾下,大,小城市超過200,第三場比賽,這就像「信長」
「太鼓為小鎮增添了不少的肯定我們都知道徐州下小沛和下丕它,但你知道
下一個小鎮,如三洋,魯,琅邪,椎楊?我不知道,直到這個經典的老真的
替你害臊
SLG
三英傑傳的輝煌,首次推出的SLG形式的三場比賽,引起一陣狂熱的時候
在高排名中國游戲畫面很簡單,忠實於原始的故事和一個合理的升級戰斗
整合可以稱為經典在時間或現代的經典之作。
「三銘傳」,第2款群英傳系列前作的基礎上增強了許多和WINDOWS版本,
我相信很多朋友都玩過這個版本的硬碟,但身後打球的地方發生錯誤,隨後的比賽這
關閉(這是一個普遍的問題,我看到三個明傳「硬碟版)。本節還有一個亮點是在CD-ROM版本
量武將單挑動畫,生產是很細的,不相信讀了很多的朋友玩硬的版本。
「三國志曹操傳」群英傳系列(5)(註:英雄第3和第4段的系列產品是毛利人的原始的傳記「
」織田信長傳「)也罰款大奸雄曹操為背景進行的比賽中,添加甄子丹的Brasco程度的自
選擇,以上的故事,但也增加了耐玩性。
「三英雄「,智冠,生產後不久推出的游戲三國群英傳,挑戰三
國家英雄」。本場比賽的重點在許多流行的小場景,比如鞭打督郵,過河切傻瓜,等
有,女士們,保??管有沒有發現在游戲中的人物肖像是非常像著名的漫畫龍狼傳游戲
為「龍狼傳」。
「雄霸天下」我記得熊貓生產的,這是一個非常古老的游戲,很多人可能不知道,我沒有 BR />玩過才知道段Q版風格的棋盤游戲,然後點看的一本雜志,你只記得
,夏侯牛是一個很大的獠牙,搞笑風格。
房地產即時戰略
試用版,終極三國「,不祥的名字,但它確實是前三的即時游戲,從界面操作,無需
不為藍本的」沙丘2 「+」魔獸世界「。游戲的將領,只進行了三次步兵,弓箭手,騎兵
,劉備或曹操可以選擇任何一方,雙方只是顏色區別只。此試用版支持磁碟雜志,後來又在
報道,我只打了一次,可能會中止。此款歷史太長,
應該是在「沙丘」,「紅色警戒」誕生之前。
「官渡」領先的出版商,大陸的前三場比賽中,只摘錄官渡之戰的背景,平坦的游戲
遠沒有廣告,倒是在軍隊雲一般的游戲帳戶人們留下了深刻的印象。雖然不拘一格的游戲類型
,但不處理不倫不類的感覺,有沒有創新,但中的龍頭企業的初始定位
一個實時的戰略,所以在這里歸。
「赤壁」,領先的出版商,這可以算作是第一個商業化的即時戰略游戲,在這三個國家,雖然一切
沒有想像中那麼好,但不得不讓我興奮很長一段時間不知道,我仍然保持至25元,以買
盜版的,提的是:盜版做的非常好,不僅是時間的盜版罕見的彩色板,和藝術字
身體書面「赤壁字,還寫道,清華大學出版社,北京? ? ?條形碼和版權
%所述※¥#是不同的,不知道大陸的游戲並不罕見,甚至盜竊的緣故^ * ^!
詞:領導倒下了,但他卻創造了一個先例的實時戰略游戲,
從某種意義上說,他仍是成功的!
「三國演義」,只有在不久的將來,目標軟體的世界,並介紹了三場比賽的命運。
試驗的經驗,它會產生無限的期望。一般來說,這部分在各方面具有非常高的標准,我希望這
是在國內的三場比賽的周轉。如果英語版本將在紐西蘭上市的話,我想我會買一套。
「三國風雲世紀方面的表現是相當不錯的,雖然他們不挑起任何狂熱,沒有太多的貶低
語言。亮點是,大規模的戰斗中,不良的原因的基礎上,發動機,不止一個人,嚴重拖累架在我
P3-600 198米普及型機是這樣的表現,如果我們能提高在這一點上,被視為良好的工作。
「三國風雲2」為了寫這篇文章,我花了一天一夜,DOWN下試用版的游戲,從互聯網上。第一次測試
真的好,幾乎都快廣告。生成引擎是特別好,完全可以實現對數以千計的大型綜合
戰爭,這是最令人興奮的體驗版,劉備VS開角這兩個部隊的一個特殊的一次性數 />近千年,我也沒有一個號碼(廢話)無論如何,在屏幕上黑壓壓的一個,氣勢任何過去的三場比賽沒有
比哭領下,兩軍開始混戰走出去,看到士兵在人群中沖了就行了,什麼樣的戰術,
招武將技在這里完全沒有問題,忙得手忙腳亂不說,而且也沒有以前那麼好,毆打人海戰術(笑) BR />總之,美麗的畫面不遜於「AOE近戰千元,但如果你喜歡一個沒有腦子的那種,就開打的人海戰術游戲
招聘嘗試,這也是好。
「三國演義」星際爭霸其他工程,將其命名這三個國家其實沒什麼意思世紀吸
列舉了三個風扇注。相對不錯的表現,還主張將支持聯機對戰<BR /更多的創意在裡面。
「三國演義」星際爭霸2 - 孫權的野心,從來沒有打過,我不知道有什麼特點呢,是在間隙
。
「三大優勢,只是在最近的比賽中,其頗具創意的故事
孫,劉,曹選擇操作的策略,但也有點像」暗黑破壞神「,即使其中很多RPG成分,劇情也不錯,
加了很多的小塊在原有的基礎。但是,如果你能加強,相對較差的屏幕和操作改進的模樣。戰斗
BR />
「武將爭霸」,熊貓戰斗PC上難得一見的原班製作,似乎的時間應傑作,當然不
和現在的「KOF」幾何。經常與朋友玩和樂此不彼。
「武將爭霸」的狀態,吳珠江在前作的基礎上,充實了很多。的K
第一個給士兵騷擾一些,所有的想法是值得學習的。
網路類
網路三「,只有最近新出的游戲,沒有聽到什麼贊美,我還沒有玩過。但我想亂七八糟的舞台氣氛的准武俠游戲
波瀾壯闊的歷史作品可能不希望看到所有這三個國家的球迷。
「,桌面拼圖笑春秋」應該是第三個國際象棋游戲,類似於壟斷,太舊了,不記得了。
「爆笑三國演義」的大富翁游戲。
「富裕」這一節開始了,我從來沒有一定的映射的大富翁游戲。
「富裕」之類的「大富翁」之類的假3D做,沒怎麼玩深的映射。
「三國麻將風雲,三位英雄也來打麻將,真是另類的作品。麻將游戲與策略設置
一起攻城略地,方城戰來一決高下的(笑)。將軍是唯一的對話簡直是可笑
人,再加上標準的方言配音吸引了大家,使我們不喜歡賭博的人不能幫助,但防城
激烈的戰斗風扇。
>
願景的三個國家的頭部。的第三代,其實,代表中國版
少的球員,真是傻瓜。
「三個代表」履歷「王國 - 混沌節拍,SLG,MD,只有原來的三場比賽(因為光榮的「三國演義」系
列除外),歷代志下三場比賽(包括PC)的罕見
喜歡「一點點的傑作,戰斗場面和「霸王大陸的內政,作為」三國演義「。武將單挑,這部分是研究的熱點之一,將軍設計了兩個幾乎佔了一半以上的馬背
智屏幕,提供了一個完整的,非常大膽的感覺是最絕的武將單挑玩家自己控制
操作很簡單,但控製作戰的將軍的感覺是不一樣的。本節給人的感覺是非常的
優越的,但不是很缺陷,可能會吸引大量的玩家在這中間的感覺。
證監會
「天舞三國,結合國際象棋的游戲畫面,Q版的RPG,4人同時玩,很熱鬧
在游戲機室經常和幾個朋友一起競爭力。本場比賽是非常有特點的,
規定仙帝分配給你的任務,如液位一個爛攤子!這些,當戰斗中的戰斗方式(
不同的屬性,如接龍,功能球或什麼的),這兩種卡,卡,看看誰恰好是能夠壓制對方。
主題SLG三,游戲世界,「天舞三」一個新的景觀。
「橫山光輝的三國演義」,SLG,甚至看都沒有看到。
「橫山光輝的三國演義」,SLG,這是一個非常正統的SLG「三國志」系列是不同的,
方面的戰爭非常像信長的野望 - 星錄「,那就是,當部隊在大地圖,那麼你
控制力步驟一步敵人的城市。其他地方平庸的游戲。
「吞食天地」,SLG CAPCOM生產。是一個「吞食天地」,這個名字是非常受歡迎的。差
在本節SLG。值得CAPCOM製作了許多SLG游戲跳了出來。簡體內
治理,重視軍事,戰爭場面,證監會發揮出最高的功能,在3D的場景,可俯瞰的表現非常的靈魂
力,並加入了地圖陰影。類似的「富裕」的兩軍對決,雙方一陣猛攻。順便說一句,
拍攝人像時,與街機版的「赤壁之戰」,所以在游戲中,你可以看到很多熟悉的面孔。
「升龍三國演義」,SLG。下面的段落可能並不多見,而幾乎所有聽到明,錯過了
看到希望有玩過的朋友補遺種。
「超級三國志」,SLG
「超級三國志」,SLG
天吳三國志「,SLG
」光榮三國志「,SLG /> >
GB
「吞食天地地球」,RPG,FC移植。
「三國演義」,SLG,GB原創性,但沒有什麼不尋常的,覺得不玩GB四分之一的技能。同
和FC 8位機,但沒有做的「霸王大陸」的效果,真是後悔莫及(就好像它是太牽強附會地說)。
ARC
「三國智略的霸者Quize更多的珍稀物種,Q類游戲,要玩這個游戲必須 / a>,再加上這三個國家的知識,讓任何人打過,讓我知道在日本有良好的接地。
「三黃斤之亂,ACT,被稱為赤壁之戰三」,其前身,但一些
大陸上看到,我是在「三赤壁戰爭結束後「。可以選擇4劉關張趙凱黃巾賊,最後得到
董間隙。在即將估算的四個人除了外觀沒有區別,大招是落石,其實,我覺得
像鼓槌。從來沒有打過可以在模擬器上玩,但並沒有想像得太好了,因為
「和」三國赤壁之戰根本就是兩個死了。
「三國赤壁之戰,ACT,這是完全沒有引入從這個角度來看,無論經典中的經典。順
一提,最近模擬器世界似乎很受歡迎改變這個游戲,不僅可以改變像商場倚天
國家,同時你也可以選擇一個人,最變態的可以改變幾個BOSS,同時挑戰。
/>「三國戰紀」,ACT,中國游戲產生的。雖然普遍認為的圖片作為良好的「赤壁之戰」三,但其
內涵三赤壁之戰「所不能比擬的。現在一共有3版,第2版幾乎根本的增強版本
1個固定的BUG倒是第3版觸摸,帶來了全新的感受。改進的不只是故事的一部分,但也增加
敵人招降比以前更多的實質內容。選擇更多的人很多,你也可以調整承諾所有的超級BOSS
圖。 「三國戰紀是現在的聲音模擬世界最高的游戲,很多人都在問
時候會有,所以慢慢地國內的DUMP技術也已經非常成熟,我相信,
順便說一下,其實「三國戰紀」在海外,我在這里(紐西蘭奧克蘭)
可以玩到\ ^ O ^ /
PS
霸王大陸,SLG完全FC移植,強化了畫面和音樂給了我們這些「注入了新的血液進入霸
霸王大陸」的球迷。這部分不用多介紹,大家心裡有數,順便說一下,這個游戲可以
在任何我用PS模擬器BLEEM打完再完美的使用,很少在市場上看到,這是
在四在一個集合內的NAMCO FC的老玩家,不妨買一個試試,
「三國赤壁之戰」,充分移植ACT,街機版的,我沒玩過,不知道縮水沒有,據說機
>有限戰馬刪除(我不知道),但它似乎每個人都了一種新的必殺技。
『陸』 英雄殺抄襲三國殺難道不侵犯版權嗎
不算侵犯版權的。
舉個例子,當年任天堂認為跑跑卡丁車抄襲自己的馬里奧賽車,據說內差點告了,結果不了容了之,
游戲的「抄襲」和「借鑒」分界線到底在哪裡,挺難說清的,每個人的標准也不一樣,題主提供的鏈接實在不能作為三國殺不構成抄襲的有力論據,
比如說
很多人認為wow對EQ不構成抄襲,星際爭霸對沙丘2不構成抄襲,
跑跑對馬里奧賽車,lol對dota是很難說的,有點類似灰色地帶
很多人認為沒有暗黑2就沒有傳奇奇跡等一系列arpg網游,但就連好多這種暗黑2死忠粉都不敢說傳奇抄襲暗黑2。
回到問題本身,個人認為,游戲抄襲是一個很難界定的東西,再加上國內版權管理長期執行不力,」告了也沒用「往往是創作者的直接反應。
說實話,不管英雄殺抄襲的多麼明顯,它那點可憐的差異性足夠讓它在中國擺脫剽竊的罪名,
三國殺的抄襲屬於很懶的抄襲,很多卡牌功能描述不變,改了個圖改了個名稱。
『柒』 沙丘 誰能給個沙丘2000中文補丁。謝謝
沙丘魔堡2000 簡體中文硬碟版
遊民俱樂部 - 電腦游戲 - 即時戰略 - 沙丘魔堡2000...·帝國時代征服者2 簡體中文硬碟版 沙丘
魔堡2000 簡體中文硬碟版 文件大小:63MB...免費測試帳號請進入論壇索取 點擊進入下載頁面-> 沙丘魔堡2
000 簡體中文硬碟版 相關介紹: 相關下載:...Com 版權所有. OICQ:66081125沙丘魔堡2000...
games.huaxiayule.com/soft/9783.htm
『捌』 《紅色警戒》&《沙丘》&《命令與征服》有什麼關系嗎
《命令與征服--紅色警戒》理應算《命令與征服》的正統劇情,《命令與征服》系列來源於愛因斯坦的超時空實驗。《命令與征服--紅色警戒》其中蘇軍戰役緊接《命令與征服》,後來就是《命令與征服2--泰伯利亞黎明》《命令與征服--叛逆者》《命令與征服3--泰伯利亞戰爭》;而《命令與征服--紅色警戒》盟軍戰役接著《命令與征服--紅色警戒2》其中新蘇軍的反攻。《命令與征服--紅色警戒2》盟軍獲勝後是《命令與征服--尤里的復仇》蘇軍戰役,《命令與征服--紅色警戒2》蘇軍獲勝後是《命令與征服--尤里的復仇》盟軍戰役。
《沙丘》系列(2代開始)作為即時戰略的始祖以及新技術的試用者,只是與《命令與征服》系列來自相同的工作室,沒有更多聯系。
至於《命令與征服--將軍》及資料片來自過去與現實的部分內容創作而來的吧。
『玖』 給個策略游戲
三國志系列吧,強烈推薦
光榮(KOEI)開發的
看看下面的資料,關於各平台的三國游戲:
PC上的三國
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見
,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張武器,感覺好猛
!
《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上
,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可
以玩玩。
《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在於不錯的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧
。
《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的
亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三
國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是
開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。
《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場
實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然
說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對
發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。
《三國志-風雲再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其餘一點不知
道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實
不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓
人實在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,
在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路
還有很長。
《三國演義》什麼時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一
款三國中文游戲。
《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在於中國地圖是使用的衛星照片,
比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的
3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風
馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^
《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但
是太過於繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰願意在打一仗之前還有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊
嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗
,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻
的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然
,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一
起,兩回合之後,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵
特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。
《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿製作品,不同的是
,此仿製品不但吸收了原創所有的精華之處,並且自己創新了許多,可以說是青出於藍
,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派
的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和誇張的武將技。記
得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平台的評
論與介紹,結果沒登,殘念...
《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,並且增加到最多400人的對
決,更誇張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬碟。
《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時
採用即使制不知道該誇還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。
《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什麼亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,
內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關於
三國的文章或學術報告,不妨找來一看。
《卧龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以
排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡
,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜
的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右
,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就
其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗
非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個
亮點就是城池的設定。在以往的三國裡面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系
列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那麼一點,而《卧龍傳》里就不
一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》
《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道
旁邊還有諸如山陽,魯,琅邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是
慚愧呀。
戰棋類
《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,
在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系
統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。
《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,並且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩過這款的硬碟版,但玩到後面一個地方就會出錯然後游戲就此中
斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬碟版的通病)。此款有個亮點就是在光碟版里有大
量的武將單挑的動畫,製作得非常精美,相信很多玩硬碟版的朋友都沒看過。
《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(註:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》
和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自
由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三
國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等
,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是
出於《龍狼傳》之後的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我
也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記
得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。
即時策略
《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無
一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種
,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張
什麼報還是雜志的磁碟里的,後來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,
應該是在《沙丘2》後,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲
遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格
,但因並未處理好,感覺不倫不類,也談不上什麼創新了,但鑒於前導公司最初的定位
是即時策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切
沒有想像中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買
來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,並且用藝術字
體寫上了赤壁兩字,並且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明
%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
後話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說
,他仍然是成功的!
《傲世三國》,近期只作,目標軟體以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之
後,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次
是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。
《三國風雲》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什麼狂潮,到也沒多少貶低
之語。亮點在於大規模的會戰,但基於引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的
P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。
《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試
一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混
戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾
乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能
比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,
計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)
。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什麼都不用想,
招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。
《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什麼世紀意義,完全是為了吸
引三國迷的注意。表現尚佳,裡面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很
多的。
《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什麼特點反正就是反響平平
。
《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事
,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上
加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。
格鬥類
《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格鬥,在當時看來是款佳作,當然不
能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。
《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。並且在對K之前還可以
先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。
網路類
《網路三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什麼好評,我也沒有玩過。但我想把三國這
種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的准武俠游戲可能是眾三國迷不願意見到的。
桌面益智類
《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同於大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。
《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類似於《大富翁4》那種假3D做的,沒怎麼玩,映象不深。
《三國麻將風雲》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集
合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死
人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城
鏖戰一番。
眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不
少玩家。
《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因為把光榮《三國志》系
列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰斗場面和《霸王的大陸》有點類
似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對
峙幾乎佔大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,
雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分
出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧
,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時
間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰斗時是以類似紙牌的戰斗方式(好像
是不同屬性,功能的球還是什麼地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為
主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。
《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。
《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在於
它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然後你
控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之
處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內
政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄
力,並且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,
本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣
相見那種,希望有玩過的朋友補遺。
《超級三國志》,SLG
《超級三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三國志》,SLG,GB原創,但沒什麼特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣
和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。
ARC
《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須
先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。
《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有
見到,我就是在《三國赤壁之戰》後才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最後搞定
董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什麼區別,大招是落石,其實我覺得
像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰
》簡直就是兩個模子出來的。
《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順
道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的聖劍三
國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。
《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其
中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了
敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級
的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問
什麼時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有
的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸
王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心裡有數。順道一提,此游戲可以
在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是
收錄在NAMCO四合一合集裡面的,FC的老玩家不妨買來一試,
《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機
能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。
《三國無雙》,FTG,PS上唯一的原創三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發揮得很好。
在游戲性方面,如果能把招式更誇張一下就好了。還有武將手上傢伙的份量不夠,如雲
長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:「那是大錘
!」),看看別人《三國赤壁之戰》中的許褚拿的傢伙,那才夠份量。
PS2
《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰》,選
一武將孤身奮戰,場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款
游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2後再說吧(如果我買得起)。
『拾』 有沒人知道《沙丘》這本書的1 2 3部大概的故事梗概
1、《沙丘》:
這部規模宏大,情節曲折的宇宙史詩的序曲中,亞崔迪家族陷入了絕境,少年保羅的父親萊托·亞崔迪公爵被銀河皇帝轉封到了宇宙中唯一出產香料的星球——「沙丘」星。世人皆知,這是亞崔迪家族的死敵哈肯尼男爵的詭計,他要在這將亞崔迪家族趕盡殺絕。
但是,如果少年保羅能夠證明自己是神秘的比·吉斯特姐妹會培養出來的可以同時存在於不同時空的人,是沙丘星上的土著弗瑞曼人傳說的帶領他們贏得自由的「天外綸音」,亞崔迪家族就還有一線生機。
2、《沙丘2》:
保羅率領的弗里曼軍團所向無敵。在聖戰中,成為整個宇宙的領袖,人類世界最終完全統一在馬特提夫的宗教統治下。但這個過程中層出不窮的流血戰斗,使弗里曼十分苦惱,他以最大的努力使極端混亂的宇宙恢復正常的秩序。
但是權力一旦掌握,隨之而來的必然是腐敗。不到十二年,帝國內部產生的腐敗又和舊勢力的野心結合,使保羅陷於重重危機之中。在這場生死戰斗中,保羅失去了視力和預知能力,但憑借先前的精準預知能力,他在完成了自己剩下的使命後,選擇獨自一個人踏上走向沙漠的旅程。
他的地位將由下一個馬特提夫擔起。保羅是走向自己的死亡了,但人類的進程並不因他的死亡就告結束,相反,人類又走向理想的未來。
3、《沙丘3》:
皇帝保羅·莫迪的神秘隱退,引燃了帝國內部各派政治力量的野心。傑西卡夫人代表姐妹會重返阿拉斯基星,前朝皇族策劃反攻奪權,攝政女皇阿麗亞正在逐漸被內心的黑暗控制...保羅的雙胞胎繼承人萊托二世及其妹妹甘尼瑪,已經處在可怕漩渦的中心,危險步步逼近。
身處絕境、孤立無援的萊托二世在妹妹的幫助下進入沙漠禁地深處,見到了那位隱退的父親。萊托二世在沙漠深處爆發了驚人的潛能,甚至超越了他的父親。連曾譜寫沙丘傳奇的保羅也不得不承認,萊托二世通過與沙蟲合體,具有了沙蟲的皮膚,他比父親保羅的能力更強大。
沙丘系列故事的起因:
哥白尼提出了「日心說」,我們才知道這個世界並不是宇宙的中心。哈勃用望遠鏡揭開了河外星系的神秘面紗,我們才知道宇宙中還有千億個銀河系。
「自由號」發現了黑洞的存在,我們才知道也許宇宙之外還有宇宙,我們只是永恆中一顆微小的沙粒。一切會思考的機器都被摧毀後,宇宙的焦點重回人類之間的爭奪。
行星厄拉科斯——人類夢寐以求、競相搶奪的「香料」的產地,在這里上演著權術與背叛、恐懼與仇恨、希望與夢想的太空歌劇。人們常常用另一個名字稱呼這顆乾旱的星球——沙丘。
作者:
弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert,1920-1986)
美國科幻小說家,作家。1920年10月08日生於華盛頓州。赫伯特是美國極具影響力的科幻巨匠,是與阿西莫夫並肩的大師。他在科幻文學中的地位如同托爾金在奇幻文學中的地位一樣,無人可以動搖。他更是首位普及「生態學」和「系統思想」的科幻作家,他教會了科幻作家如何賦予科幻小說以思想。
赫伯特一生共創作了二十三部長篇小說和五部短篇小說集,其中尤為成功的便是沙丘系列小說。該系列的前三部長篇《沙丘》《沙丘救世主》和《沙丘之子》構成的「偉大沙丘三部曲」曾被翻拍成電影並引起巨大轟動。